Pensez aux plus grands esprits de l'enquête policière, qui vous vient à l'esprit ? Poirot ? Sherlock Holmes ? L'Inspecteur Clouseau ? Sûrement aucun de ces personnages... Il y a une capacité innée, une passion même, qui brûle en chaque personne. Un besoin de savoir, de découvrir, de fouiner. Le besoin d'être curieux. C'est inné et c'est le fondement de nombreuses structures sociales solides, du journalisme aux réunions de mères au bout de la rue quand un nouveau voisin emménage, c'est partout. Et qui de mieux pour enquêter sur ces fouineurs du journal local ? Chronicles Of Crime 1900 se déroule au cœur de Paris et suit l'histoire d'un journaliste bien introduit qui écrit moins sur les événements que sur les nécrologies et les scandales ! C'est un jeu entièrement coopératif qui prend environ une heure par scénario.
Pensez aux plus grands esprits de l'enquête policière, qui vous vient à l'esprit ? Poirot ? Sherlock Holmes ? L'Inspecteur Clouseau ? Sûrement aucun de ces personnages... Il y a une capacité innée, une passion même, qui brûle en chaque personne. Un besoin de savoir, de découvrir, de fouiner. Le besoin d'être curieux. C'est inné et c'est le fondement de nombreuses structures sociales solides, du journalisme aux réunions de mères au bout de la rue quand un nouveau voisin emménage, c'est partout. Et qui de mieux pour enquêter sur ces fouineurs du journal local ? Chronicles Of Crime 1900 se déroule au cœur de Paris et suit l'histoire d'un journaliste bien introduit qui écrit moins sur les événements que sur les nécrologies et les scandales ! C'est un jeu entièrement coopératif qui prend environ une heure par scénario.
Jouabilité
Chronicles of Crime 1900 suit le même format que son prédécesseur. À l'aide d'une application, vous scannez une combinaison de lieux, de témoins/suspects, d'indices/preuves et de cartes d'énigmes.
Jouer au jeu
Pour commencer, vous lancez l'application et sélectionnez l'affaire sur laquelle vous souhaitez travailler. Vous configurez ensuite les trois éléments standards pour chaque affaire. L'affaire sera ensuite racontée à travers la mise en place de cette affaire spécifique et vous demandera de collecter les ressources nécessaires.
L'élément constant dans toutes les affaires est le bureau de journal – Les Nouvelles de Paris, Charlotte Hibou et Jonas J, Jacquemard. Jonas est votre patron. Il est exigeant mais peut souvent aider à faire progresser l'affaire en vous envoyant des télégrammes et des messages pendant que vous jouez à un scénario. Charlotte, une autre journaliste, est une ressource utile pour vérifier si vous avez tous les éléments d'une énigme afin de la résoudre. Vous n'avez qu'un nombre limité d'heures pour compléter l'affaire et la résoudre. Chaque action prend du temps, et la résolution de l'affaire ne garantira pas toujours un score élevé, car certains points sont attribués pour l'enquête sur chaque élément d'une affaire.
Scanner les codes
Les codes QR des cartes interagissent de manière intéressante, tout à fait logique dans leur application. Scanner un lieu vous y mènera. Scanner un personnage à partir de là lancera un interrogatoire de ce personnage et permettra aux joueurs d'approfondir leurs connaissances des autres personnages et des indices trouvés. L'examen des cartes d'indices permettra d'identifier leur pertinence pour l'affaire et de réduire le nombre de choses à examiner lors des discussions avec les personnages.
Dans Chronicles of Crime 1900, l'action d'enquêter sur une scène de crime ou un lieu est effectuée à l'aide de l'application. Un joueur tient l'appareil et le fait pivoter pour regarder autour de lui tout en énumérant les différentes choses qu'il peut voir. Les autres joueurs trouvent ensuite ces catégories de cartes prêtes à être scannées et placées sur le tableau des preuves. Les preuves trouvées sont placées en haut, et les preuves que vous connaissez ou qui manquent sont placées en bas.
Une fois que les joueurs sont sûrs de pouvoir résoudre l'affaire, ils doivent se présenter à Jonas. On leur pose ensuite une série de questions concernant les événements et les faits liés à l'affaire, et ils sont évalués sur ces éléments. 100 est le score cible, mais les joueurs peuvent dépasser ce score.
Comment ça se gère
Chronicles of Crime 1900 est le summum de l'indiscrétion. Fouiner, s'introduire par effraction, raconter au monde entier les derniers potins. Tout cela pour mettre de la nourriture sur la table ! C'est le journalisme pur et dur des années 1900 à son meilleur.
Résoudre les cas les plus difficiles
Les scénarios de cette variante du jeu sont difficiles. Non pas impossibles, mais difficiles. Le tutoriel et le premier cas sont assez faciles par rapport à la plupart des autres disponibles, mais ce n'est pas comme si l'on vous berçait d'un faux sentiment de sécurité. Il y a une clarté dans l'augmentation progressive de la complexité au fur et à mesure que vous progressez dans un cas. Un indice ouvre trois portes pour commencer. Au fur et à mesure que vous progressez, tout nouvel élément renforcera ou clarifiera les connaissances passées, et donnera également plus de direction. C'est moins Line of Duty et plus Sherlock Holmes. Le genre de cas où vous pourriez le résoudre avant que ce ne soit évident, mais où vous voulez toujours du concret.
Il y a un bon niveau de difficulté dans ce jeu, c'est certain. Mais cela s'accompagne d'une honnêteté directe des personnages qui est nécessaire pour s'assurer que vous ne pouvez pas mal interpréter des indices évidents. Des marmonnements et des éclats de rire inexplicables à l'appropriation pure et simple de transactions louches, les personnages essaient de rendre évident si vous êtes sur la bonne voie – si vous avez suffisamment de preuves. Inversement, si vous n'avez pas de preuves pour étayer un soupçon, ils se tairont très rapidement. L'application suit ce que vous avez grâce à ce que vous avez scanné, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement vous forcer à réussir. Il faut une certaine précision et un peu de tact.
Le pire policier du monde
Le lien constant entre votre journalisme et les scènes de crime actives est votre oncle. C'est un détective et il semble toujours avoir affaire à des criminels louches et à des fluides corporels d'autres personnes. Chaque fois que vous le voyez, il est toujours accompagné d'un pauvre cadavre. De plus, il semble toujours ignorer ce que vous, en tant que journaliste, considérez comme du bon sens !
Vous arrivez après qu'il ait appelé votre bureau avec une "affaire brûlante" et vous le trouvez agenouillé près du cadavre d'une pauvre âme. (Vous finirez par avoir le sentiment qu'il est peut-être lui-même assez louche, mais c'est votre oncle, alors vous lui pardonnez.) Il vous donne le contexte et reste ensuite à cet endroit, vous laissant faire le gros du travail. Bien sûr, il procède aux arrestations et tout le reste, mais c'est vous qui avez résolu l'affaire, n'est-ce pas ? Où est votre part de gloire ? Mais vous n'êtes rien de plus qu'un coursier ! Étonnamment, cette formule pour déclencher une enquête fonctionne et fonctionne bien. Il y a une écriture solide qui relie votre journalisme au travail de police de votre oncle. C'est une tournure différente du récit à chaque fois, mais une qui rend chaque affaire unique dans son exécution.
Il faisait un froid glacial et strident à Paris cette nuit fatidique…
Chaque cas est distinctement unique dans sa configuration, sa narration et son dénouement. Certains racontent une histoire où vous vous déplacez en poursuivant votre oncle alors qu'il défonce des portes. D'autres vous placent en observateur, remarquant des détails et dénonçant à la toute dernière seconde. Certains sont même liés à d'autres affaires en tant que partie 1/2 ! Mais tous les cas ne sont pas aussi glamour que de s'en tenir à la beauté de Paris. Vous vous aventurerez des demeures excessivement luxueuses des riches et puissants, aux ruelles sordides et aux ateliers. La révolution industrielle bat son plein, et ceux qui profitent de cette locomotive du changement gardent rarement les mains propres…
Nous aimons que l'esthétique de Chronicles of Crime 1900 soit cohérente avec un style artistique de l'époque victorienne. C'est joli, peint et doté d'une élégance charmante sans enlever la crasse et la saleté des visages des personnages. De plus, il place tous les personnages dans un style rappelant la mode de l'époque. Les maisons et les gens correspondent à leur classe sociale, mais aussi à leur époque. L'occasion d'enquêter sur la scène de crime demande souvent deux regards, car la première fois, vous vous délecterez de la beauté de l'architecture et des visuels. Les usines, les ateliers d'art et les manoirs de ces personnages hauts en couleur racontent de nombreuses histoires pour donner des détails cachés et des indices importants sur leurs méfaits. Rien n'échappe à un reporter aux yeux de lynx, mais cela ne vous empêchera pas de vous extasier devant les boudoirs magnifiquement meublés des célébrités du vieux Paris !
Ça prend deux, bébé !
Chronicles of Crime 1900 est rapidement devenu notre jeu coopératif préféré que nous jouons exclusivement à deux joueurs. Comme une combinaison stéréotypée de bon flic et de mauvais flic, l'un de nous accuse aveuglément et agressivement chaque personne qui cligne des yeux de travers, et mon partenaire regarde les indices disponibles et réfléchit. Cela fonctionne et c'est une approche bien équilibrée pour nous, mais nous pouvons imaginer que cela fonctionne avec plus de joueurs dans certaines circonstances.
À deux, vous pouvez facilement discuter et partager l'application et les indices. Chacun a un rôle, un travail, un but. À trois ? Vous pouvez unir vos forces pendant que quelqu'un interroge l'innocent et scanne tous les codes disponibles. Ce sera un bon équilibre de pensées et d'approches, avec suffisamment de mains et de têtes pour résoudre les détails complexes des affaires. Quatre est le maximum que je suggérerais pour ce jeu. Cela fonctionne bien, mais tout le monde doit connaître les bases du jeu pour éviter les conflits d'idées. Plus de personnes ne feront que désorganiser le jeu et cela deviendra un désordre alambiqué ou développera des idées trop compliquées et pas assez d'applications pour tout le monde. Pour nous, deux, ça marche parfaitement et c'est très amusant.
Réflexions finales
Nous avons adoré jouer et critiquer Chronicles of Crime 1900. C'est un jeu dont nous connaissions les bases grâce au jeu original, mais nous avons quand même été mis au défi en raison du contenu des affaires et du thème du jeu. Nous avons aimé le sentiment d'être un journaliste et quelqu'un qui observe l'affaire se dérouler plutôt que celui qui a les menottes et la matraque. Vous arrivez, vous remuez le couteau dans la plaie, vous pointez du doigt, puis vous écrivez un article. C'est un interrogatoire à faible enjeu sans la paperasse ! Nous recommanderions absolument Chronicles of Crime 1900 aux joueurs à deux et aux groupes de joueurs qui ont apprécié l'original ! Alors, enfilez votre casquette de détective, allumez votre pipe et résolvez l'affaire !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

