Prémisse
C'est l'ère des dinosaures !
Ce qui peut ressembler à un petit jeu, Chomp en a sous le capot, car le but du jeu est de construire le meilleur habitat et de fournir les meilleures sources de nourriture pour vos troupeaux de dinosaures préférés. Limité à seulement huit tours, les joueurs doivent essayer de mettre la main sur les meilleures cartes pour marquer le plus de points à la fin du jeu.
Le Jeu
Prémisse
C'est l'ère des dinosaures !
Ce qui peut ressembler à un petit jeu, Chomp en a sous le capot, car le but du jeu est de construire le meilleur habitat et de fournir les meilleures sources de nourriture pour vos troupeaux de dinosaures préférés. Limité à seulement huit tours, les joueurs doivent essayer de mettre la main sur les meilleures cartes pour marquer le plus de points à la fin du jeu.
Le Jeu
Composé de 36 cartes, les cartes de Chomp ont deux côtés, ce qui a des implications très différentes pour votre partie. D'un côté, il y aura des paysages composés d'illustrations de troupeaux de dinosaures, de végétation, de fosses de goudron et de proies savoureuses. De l'autre côté, il y aura des objectifs de fin de partie. Les paysages seront divisés en deux ou trois segments, séparés par des formations rocheuses montagneuses et acérées.
Comme dans l'histoire naturelle, Chomp offre aux joueurs une sélection de dinosaures carnivores et herbivores à ajouter au paysage grandissant d'un joueur. Distingués par leur taille (petite, moyenne et grande), ils ont des exigences strictes. Les herbivores ont besoin d'une abondance de végétation pour paître, tandis que les carnivores mangent des proies, ainsi que des carnivores plus petits. En plaçant des dinosaures à côté d'un lieu de nourrissage, cela permettra l'accès à tout le troupeau. Ne pas nourrir vos dinosaures entraînera l'extinction du troupeau.
Jeu tactique rapide, Chomp pousse les joueurs à réfléchir avant d'agir, en cherchant toujours à avoir un coup d'avance sur leur adversaire. Une sélection de 6 cartes sera disponible à tout moment sur la table – 3 paysages et 3 cartes d'objectifs de fin de partie – jusqu'à la fin des tours. Chaque fois qu'une carte est sélectionnée et qu'une autre est choisie pour la remplacer du paquet, elle doit correspondre à celle de la carte précédente. Placer la carte pour le paysage du joueur est une décision minutieuse. Il peut être avantageux de positionner la carte adjacente à une autre carte pour nourrir les dinosaures. Le joueur peut même souhaiter cacher des segments qui nuiraient au score, comme les fosses de goudron. Cela empêcherait donc l'extinction des troupeaux. Il est important de noter qu'une fois qu'une carte a été placée pour le paysage du joueur, elle ne peut plus être déplacée.
Il peut être difficile de trouver le bon équilibre entre la collecte de cartes de paysage et de cartes d'objectifs de fin de partie. Collecter trop de cartes de paysage, et les points pourraient manquer d'un coup de pouce important que les cartes d'objectifs de fin de partie peuvent apporter pour le placement tactique de certaines cartes. Tandis que collecter trop de cartes d'objectifs de fin de partie, le paysage sera trop petit et donc peut-être dépourvu du nombre nécessaire de troupeaux de dinosaures et d'autres composants importants. Il pourrait être bénéfique pour le joueur de sélectionner un petit nombre de cartes d'objectifs de fin de partie au début du jeu pour orienter les objectifs du paysage.
Chomp est aussi amusant que gratifiant. Construire un paysage pour la communauté grandissante de troupeaux de dinosaures, leur fournir des options d'alimentation viables et prévenir la menace d'extinction donne vraiment l'impression de progresser dans ce jeu rapide. Avec des objectifs de fin de partie clairs et engageants, les joueurs s'efforceront de se surpasser pour atteindre leurs objectifs. En jouant contre d'autres avec des objectifs tout aussi stimulants, ils feront face à des choix difficiles et à des réalisations indésirables, tout cela au nom de la création du meilleur pour le paysage en croissance. À mesure que les cartes s'amenuisent, un léger sentiment de désespoir viendra, celui d'arracher les cartes les plus rentables avant qu'elles ne disparaissent.
Avec la dualité de chaque carte, il y a un grand sentiment de rejouabilité. À chaque partie, seule une fraction des composants est visible à tout moment. Cela donnait l'impression que pour chaque processus de score, les résultats de ce jeu seraient différents à chaque fois que Chomp était joué. Le score est basé sur une variété de conditions : la taille des dinosaures, les conditions d'alimentation et leur emplacement dans le paysage.
Pour un si petit jeu, Chomp est un délice à contempler. Audacieux, lumineux et magnifique, le design du jeu est très accrocheur – le cadeau parfait pour tout amateur de dinosaures. Défiant et stimulant, ce jeu poussera les joueurs à prendre des décisions difficiles. Les joueurs pourraient être surpris par le niveau de défi, d'autres – comme moi – le trouveront rafraîchissant.
Chomp : un jeu dans une petite boîte qui ressemble à un grand jeu de société. C'est rugissant !
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%




