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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Avez-vous déjà voulu remonter le temps et créer une laverie automatique ou posséder un restaurant de dim sum au cœur du quartier de Chinatown à New York ? Eh bien, malheureusement, ce jeu n'est pas un moyen d'atteindre cet objectif de vie, mais c'est le plus proche que vous puissiez y parvenir simplement en vous asseyant autour d'une table avec des amis.

Chinatown est une publication de Z-man Games, créée par Karsten Hartwig en 1999 et toujours aussi populaire aujourd'hui. Ce jeu de 3 à 5 joueurs, de construction de ville, d'investissement et de contrôle de zone, basé sur le Chinatown de New York des années 1960, facilite les moments de négociations impitoyables, de thésaurisation de ressources et d'occasions de convaincre votre entourage pour obtenir des échanges favorables. Bien qu'il y ait un aspect de chance au tirage, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas créer un échange à trois diabolique qui transforme votre main en une entreprise florissante et lucrative, aux dépens d'un autre entrepreneur à la table.

Comment ça se passe à Chinatown – Le gameplay

*Aux fins de cette critique, j'utiliserai un jeu à 4 joueurs comme exemple, mais les cartes et les conditions varient en fonction du nombre de joueurs.

Avez-vous déjà voulu remonter le temps et créer une laverie automatique ou posséder un restaurant de dim sum au cœur du quartier de Chinatown à New York ? Eh bien, malheureusement, ce jeu n'est pas un moyen d'atteindre cet objectif de vie, mais c'est le plus proche que vous puissiez y parvenir simplement en vous asseyant autour d'une table avec des amis.

Chinatown est une publication de Z-man Games, créée par Karsten Hartwig en 1999 et toujours aussi populaire aujourd'hui. Ce jeu de 3 à 5 joueurs, de construction de ville, d'investissement et de contrôle de zone, basé sur le Chinatown de New York des années 1960, facilite les moments de négociations impitoyables, de thésaurisation de ressources et d'occasions de convaincre votre entourage pour obtenir des échanges favorables. Bien qu'il y ait un aspect de chance au tirage, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas créer un échange à trois diabolique qui transforme votre main en une entreprise florissante et lucrative, aux dépens d'un autre entrepreneur à la table.

Comment ça se passe à Chinatown – Le gameplay

*Aux fins de cette critique, j'utiliserai un jeu à 4 joueurs comme exemple, mais les cartes et les conditions varient en fonction du nombre de joueurs.

Le but du jeu est de terminer les 6 ans (rondes) avec les entreprises les plus rentables de Chinatown et d'avoir la plus grande pile d'argent de tous les autres joueurs. Ces entreprises sont construites par les joueurs en tirant, en échangeant volontairement et parfois en trompant d'autres joueurs pour obtenir un certain nombre des 85 tuiles immobilières sur le plateau.

Chaque joueur commence la manche 1 en recevant 6 cartes immobilières, dont il doit en conserver 3 comme point de départ pour son entreprise. Les joueurs revendiquent chacune des 3 places qu'ils ont gardées et les tuiles défaussées sont mélangées à la pile immobilière pour être réclamées lors des tours futurs. Ensuite, les joueurs reçoivent 4 jetons d'entreprise numérotés qui constituent leurs entreprises potentielles (mais aussi leurs jetons de négociation, ce que j'expliquerai plus tard).

Les cartes d'entreprise sont numérotées 3, 4, 5 ou 6, ce qui indique au joueur le nombre de cartes dont il a besoin pour compléter une entreprise, et plus le nombre sur le jeton d'entreprise est élevé, plus l'entreprise a une valeur potentielle tout au long du jeu. Si vous possédez des tuiles immobilières adjacentes les unes aux autres, vous pouvez ouvrir votre entreprise en plaçant des jetons d'entreprise correspondants sur ces tuiles.

Même si vous ne possédez pas 6 jetons d'usine, vous pouvez placer ceux que vous avez et en tirer profit, puis en ajouter d'autres plus tard jusqu'à ce que vous ayez terminé votre entreprise. Mais, attention, une fois que vous avez révélé vos intentions pour le jeu, les tuiles et jetons dont vous avez besoin deviennent un atout plus convoité pour vos adversaires et ils espéreront plus que jamais obtenir ce dont vous avez besoin lors des tours suivants.

Le plaisir commence maintenant !

Une fois les tuiles choisies et les jetons d'entreprise tirés, vous réaliserez peut-être que vous possédez un emplacement à Chinatown qu'un autre joueur désire, ou que vous avez deux jetons d'entreprise dont quelqu'un a besoin pour compléter une entreprise. Vous avez du levier. C'est le moment de vous asseoir, d'afficher un sourire suffisant et, si vous le souhaitez, de caresser votre chat blanc et radieux… Il est temps de fixer votre prix.

Au premier tour, vous ne commencez qu'avec 50 000 dollars, donc les transactions en espèces sont assez limitées, mais aux tours suivants, l'argent en plus de toute transaction fait la différence entre gagner et perdre. Par conséquent, pour le premier tour, vous traiterez très probablement en jetons d'entreprise et en emplacements immobiliers (mais les transactions sont beaucoup plus élaborées aux tours suivants). D'un autre côté, vous ne voulez peut-être pas jouer le méchant et il y a en fait un échange amiable sur la table où vous échangez tous les deux des jetons d'entreprise et/ou des tuiles immobilières dans un échange direct qui vous laisse tous les deux dans une meilleure position et plus près d'une victoire éclatante. Ennuyeux… je sais. Dans certains cas, il n'y a pas d'échanges et les joueurs sont libres, s'ils le souhaitent, de placer les tuiles d'entreprise qu'ils possèdent sur leur immobilier.

Montre-moi l'argent

Une fois les échanges terminés et les jetons d'entreprise placés, les joueurs peuvent percevoir des revenus. Tout joueur ayant des entreprises présentes sur le plateau peut percevoir des revenus basés sur les taux de revenu. Par exemple : Si vous avez 3 tuiles dim sum connectées, ce serait un « trois incomplet » et cela rapporterait 50 000 $, mais si vous avez 5 tuiles dim sum connectées, c'est considéré comme un « cinq complété » et cela rapporte 100 000 $ à la fin de chaque tour.

Attention : Il est peu probable que vous complétiez un ensemble entier dès le premier tour. À moins que vous ne soyez un négociateur incroyablement efficace ou un profiteur trop assertif. Ni l'un ni l'autre n'est le bienvenu à une partie de Chinatown que j'organise, car je veux gagner.

Et c'est reparti !

Une fois les échanges terminés, les tuiles posées et les joueurs ayant encaissé pour cette année fiscale (tour), tout recommence et le marqueur est déplacé au Tour 2. Dans ce tour et les 4 tours suivants, les joueurs reçoivent 5 cartes immobilières et sont autorisés à en garder trois, mais cette fois, ils ne cherchent pas seulement à développer leurs propres entreprises, mais tentent également d'entraver celles de leurs adversaires. Cela se produirait si les joueurs réclamaient des tuiles immobilières adjacentes à une entreprise existante d'un adversaire parce que… répétez après moi… Vous. Avez. Du. Levier.

Et cela pourrait être utilisé dans un échange lors des tours suivants, ou simplement conservé dans l'espoir que votre entreprise puisse s'ouvrir juste à côté. Encore une fois, chaque joueur pioche et conserve 3 jetons d'entreprise qu'il peut utiliser pour échanger et/ou placer sur le plateau. Cela continue à travers les phases jusqu'à la fin du tour 6 et vous comptez tout l'argent que vous avez gagné. Le gagnant est le joueur avec le plus d'argent, mais si les joueurs sont à égalité d'argent, le bris d'égalité est le joueur avec le plus de jetons d'entreprise sur le plateau.

Les bases – Résumé

Pour mon opinion honnête et impartiale, c'est un très bon jeu. C'est un jeu auquel j'ai joué un jeudi après-midi avec un groupe d'amis et ma propre copie était en ma possession le mardi suivant. C'est un jeu délicieux, facile à apprendre, qui ne fait que s'intensifier au fur et à mesure que l'on avance. Je dirais que les deux premiers tours sont moins excitants que les quatre derniers, mais les deux premiers tours sont importants pour obtenir des ressources et des positions de négociation pour les tours suivants.

Juste pour que vous le sachiez, un score gagnant se situe entre 850 000 et 950 000 dollars, et quand je dis que l'argent en plus d'une affaire est une affaire importante, je ne plaisante pas. Les parties se jouent parfois à 50 000 dollars près entre la première et la deuxième place, et cela pourrait être le résultat d'une personne demandant un peu d'argent en plus pour chaque affaire. Posséder un ensemble complet ou de très beaux espaces sur le plateau, c'est génial, mais il faut les monétiser pour que cela en vaille la peine. Cela peut signifier que vous devez sacrifier certains de vos propres actifs pour tirer le meilleur parti de vos espaces sur le plateau ou renoncer à votre espoir de créer ces entreprises.

J'ai appris à mes dépens que le timing est essentiel ! Car vous pourriez posséder un bien immobilier de premier ordre au tour 3 pour lequel on vous offre 90 000 dollars, mais vous attendez un tour de plus pour conclure cette affaire dans l'espoir que le prix n'augmente que. Malheureusement, vous risquez qu'un autre joueur obtienne un emplacement similaire adjacent au vôtre et que ce chiffre chute parce que vous êtes sous-coté par un autre joueur.

Ne haïssez pas le joueur, haïssez le jeu. Ce n'est que du business.

Je ne dirais pas qu'un diplôme en commerce ou même une expérience de travail à Chinatown vous rendra meilleur à ce jeu. C'est une confiance aveugle, une prévoyance et une capacité à savoir ce dont chacun a besoin à l'instant T qui vous fera gagner cette partie.

Malgré tous les points positifs que j'énonce, j'adore le jeu et le drame amical qu'il apporte, mais certains individus peuvent facilement gâcher la partie. J'ai vu des gens gâcher la partie parce qu'ils ne faisaient qu'accumuler des ressources dont les autres joueurs avaient besoin sans penser à ce qu'ils auraient besoin pour développer leur propre entreprise. Tout ce qu'ils avaient était censé valoir "Au moins 100 000 dollars" et cela ne fait qu'engendrer un sentiment de frustration car cette personne ralentit inutilement le jeu. Bien qu'ils négligent le fait que, au tour suivant, d'autres joueurs pourraient piocher des cartes et des jetons qui sont tout aussi, sinon plus, adaptés à d'autres joueurs.

Dans l'ensemble, c'est un jeu que je recommanderais fortement et qui constitue une excellente porte d'entrée vers d'autres jeux tels que Ticket to Ride, Carcassonne et Viticulture.

Zatu Review Summary

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80%

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