Une foule immense attendant un spectacle… la chaleur torride de l'après-midi… des corps de chevaux en sueur tirant nerveusement sur leurs harnais. Et voici le signal de départ pour la Course de Chars !
Vous foncez avec votre char, doucement au début, mais gagnant rapidement de la vitesse… tournant autour de la spina au centre de l'arène pour compléter le premier tour. Le virage suivant se rapproche. En regardant en arrière, un des chars est déjà loin derrière, et juste devant la vitesse d'un autre char est trop élevée pour le virage, envoyant le véhicule s'écraser contre le mur et hors de la course. Un seul char bloque votre chemin vers la victoire, il est donc temps de devenir incivilisé. Vous équilibrez fermement le javelot dans votre main, attendant que l'autre aurige apparaisse… ou devriez-vous simplement le dépasser et jeter des chausse-trapes sur son chemin ?
Dans Chariot Race, les joueurs participent en tant qu'auriges à une grande course dans la Rome antique. Utilisez les dés pour effectuer deux tours sur le circuit de l'arène poussiéreuse et soyez le premier à franchir la ligne d'arrivée avec votre char. Au tour d'un joueur, s'il a gagné suffisamment de Faveurs de Fortuna, il peut réparer son char. En fonction de la vitesse du char au tour précédent et de son état actuel, la vitesse initiale est déterminée, ce qui définit combien des cinq dés seront lancés pendant le tour. Chaque face des dés à six faces permet une action différente : Gagner de nouvelles Faveurs, augmenter ou diminuer la vitesse, changer de voie, ou attaquer les adversaires (soit directement en lançant des javelots, soit indirectement en laissant tomber des chausse-trapes sur leur chemin). Si le premier lancer n'est pas satisfaisant, le joueur peut faire appel à Fortuna pour influencer les dés, tant qu'il a sa faveur. Une fois le résultat établi, le joueur déplace son char en fonction de la vitesse finale qu'il a atteinte et peut ensuite entreprendre des actions contre ses rivaux.
Cependant, les courses effrénées et les chocs ne sont pas sans risque. Si deux chars entrent en collision, ils subissent tous deux des dégâts, et prendre un virage à toute vitesse n'est pas recommandé. Plus la vitesse de sécurité est dépassée, plus le véhicule subit de dégâts – il pourrait même se briser au milieu de l'arène si le conducteur est trop imprudent, entraînant son élimination de la course.