Aucune montagne n'est assez haute…
Dans Eastern Mountains, l'objectif du jeu est de collecter le plus de points de victoire. Pour ce faire, vous devrez principalement échanger les bonnes combinaisons de cristaux contre des jetons de points de victoire que l'on trouve aux coins du plateau. Pour y parvenir, vous voyagerez sur le plateau dans votre petite charrette en bois et soit vous minerez des cristaux, soit vous échangerez les cristaux que vous possédez déjà contre des combinaisons (généralement) meilleures de ces mêmes cristaux. Ceux-ci pourront ensuite être échangés contre les très convoitées tuiles de points de victoire, et une fois qu'un joueur en a collecté 4, la fin du jeu est déclenchée.
Bien sûr, il n'y a pas que les précieuses tuiles de points de victoire qui coûtent des cristaux ; se déplacer sur des espaces supplémentaires, construire des avant-postes et même heurter vos adversaires vous coûtera cher. Les avant-postes doivent être construits avant de pouvoir effectuer l'échange proposé sur chaque espace, et le coût de ceux-ci variera. Et bien sûr, votre petite charrette ne peut contenir qu'un certain nombre de cristaux, vous devrez donc planifier soigneusement vos mouvements car vous ne voulez pas manquer d'espace et être obligé de défausser des cristaux dont vous pourriez avoir besoin.
Au fur et à mesure que vos avant-postes sont construits, des points de victoire commenceront à apparaître sur votre plateau de joueur, qui pourront être ajoutés à votre score à la fin de la partie. Lorsque vous videz une colonne de ceux-ci, ils vous permettront de prendre une tuile bonus. Ces tuiles bonus vous permettront, par exemple, de gagner un cristal supplémentaire lorsque vous minerez ou d'avoir plus d'espace dans votre charrette pour stocker des cristaux. Certaines de ces tuiles valent également des points de victoire.
Aucune montagne n'est assez haute…
Dans Eastern Mountains, l'objectif du jeu est de collecter le plus de points de victoire. Pour ce faire, vous devrez principalement échanger les bonnes combinaisons de cristaux contre des jetons de points de victoire que l'on trouve aux coins du plateau. Pour y parvenir, vous voyagerez sur le plateau dans votre petite charrette en bois et soit vous minerez des cristaux, soit vous échangerez les cristaux que vous possédez déjà contre des combinaisons (généralement) meilleures de ces mêmes cristaux. Ceux-ci pourront ensuite être échangés contre les très convoitées tuiles de points de victoire, et une fois qu'un joueur en a collecté 4, la fin du jeu est déclenchée.
Bien sûr, il n'y a pas que les précieuses tuiles de points de victoire qui coûtent des cristaux ; se déplacer sur des espaces supplémentaires, construire des avant-postes et même heurter vos adversaires vous coûtera cher. Les avant-postes doivent être construits avant de pouvoir effectuer l'échange proposé sur chaque espace, et le coût de ceux-ci variera. Et bien sûr, votre petite charrette ne peut contenir qu'un certain nombre de cristaux, vous devrez donc planifier soigneusement vos mouvements car vous ne voulez pas manquer d'espace et être obligé de défausser des cristaux dont vous pourriez avoir besoin.
Au fur et à mesure que vos avant-postes sont construits, des points de victoire commenceront à apparaître sur votre plateau de joueur, qui pourront être ajoutés à votre score à la fin de la partie. Lorsque vous videz une colonne de ceux-ci, ils vous permettront de prendre une tuile bonus. Ces tuiles bonus vous permettront, par exemple, de gagner un cristal supplémentaire lorsque vous minerez ou d'avoir plus d'espace dans votre charrette pour stocker des cristaux. Certaines de ces tuiles valent également des points de victoire.
Le plateau de jeu d'Eastern Mountains changera à chaque partie, car il est composé de tuiles hexagonales que vous distribuez aléatoirement pour créer votre zone de jeu. Un guide pour la première forme est fourni dans les instructions, mais il suggère également quelques autres options à utiliser une fois que vous êtes habitué à la configuration, ou vous pouvez même créer la vôtre.
Golem Rock and Roll
Malheureusement, les monstres du rock ne sont pas aussi présents qu'on pourrait l'imaginer dans Eastern Mountains, avec seulement une petite touche d'imagerie de golem sur les plateaux de joueurs et la boîte, ils n'apparaissent pas non plus dans le jeu. Il n'y a qu'une brève mention d'eux dans le descriptif des règles qui parle de vos voyages à travers les montagnes de Cavernia et de l'exploration des vallées de l'Âme, mais aucune de ces mentions n'est reprise par la suite.
C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs, et il n'y a qu'une seule modification des règles pour 2 joueurs concernant la construction d'avant-postes. Ce jeu se joue aussi bien à deux qu'à quatre joueurs et, même si en famille nous avons besoin de jeux qui accueillent plus de personnes, nous adorons un jeu qui s'adapte lorsque nous ne sommes que mon compagnon et moi à jouer.
Century Golem – Eastern Mountains est un jeu très astucieux avec de nombreuses voies possibles vers la victoire, où vous êtes souvent amené à considérer quel mouvement vous sera le plus bénéfique. Vous pourriez lorgner sur la tuile de point de victoire que votre adversaire s'apprête à prendre, mais si vous défaussez des cristaux pour y arriver plus vite, en aurez-vous assez pour l'échanger ? Quelle tuile bonus devriez-vous prendre, celle qui vous permettra de miner un cristal supplémentaire ou celle qui offrira plus d'espace dans votre charrette déjà pleine à craquer ? Vous voudrez tout faire en un seul tour, mais ce n'est pas comme ça que ça marche et si vous ne surveillez pas attentivement ce que font vos rivaux, ils pourraient atteindre cette 4ème tuile de point de victoire avant même que vous ne le sachiez.
Siècle après siècle
Si vous avez joué à Century Eastern Wonders, autant que je puisse voir, c'est la même chose avec un nouveau thème et une amélioration avec des cristaux brillants et fantaisistes. Donc, si vous avez aimé celui-là, il y a de fortes chances que vous aimiez celui-ci aussi. Pour ma part, je crois que je préfère Eastern Wonders, même si le gameplay est le même, je préfère de loin la forme des tuiles de points de victoire et les hexagones légèrement courbés pour le plateau de jeu, je trouve qu'ils ont l'air beaucoup plus élégants. Je m'inquiète aussi que les points sur les tuiles de points de victoire d'Eastern Mountains s'abîment rapidement et qu'elles ne s'empilent pas aussi bien pour moi. De plus, je ne suis pas convaincue par les cristaux, la boîte bombée en quatre pièces dans laquelle ils sont rangés ne semble presque pas bien s'adapter à la boîte et je préférais aussi les cubes d'épices en bois dans l'original. Cependant, je trouve que les avant-postes dans cette version sont plus jolis, même s'ils sont plus basiques. En ce qui concerne l'esthétique, je suis clairement une fille simple, je n'ai jamais vraiment aimé trop de bling !
Outre les règles, un ensemble d'instructions distinct est inclus pour jouer « l'appel à l'aventure ». Il s'agit d'un jeu qui peut être joué si vous le combinez avec l'édition Century Golem, que je ne possède malheureusement pas et sur laquelle je ne peux donc pas encore commenter.
Dans l'ensemble, c'est un excellent jeu avec un gameplay excellent, mais la version que vous devriez choisir dépend simplement de celle dont l'apparence vous plaît le plus. Si vous êtes un peu une pie et aimez les choses brillantes de la vie, les éditions Century Golem sont probablement le bon choix ; de toute façon, vous ne vous tromperez pas avec l'ingéniosité d'Eastern Mountains.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

