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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le chemin vers le cœur d’un homme…

S’il y a des choses certaines dans la vie, ce sont la mort et les impôts, et le fait qu’Uwe Rosenberg aime l’agriculture… Ou du moins la nourriture. De Le Havre à A Feast for Odin, Uwe adore la bonne chère, punissant notamment les joueurs qui ne nourrissent pas leurs ouvriers dans son jeu sans doute le plus célèbre, Agricola.

Caverna a conquis des fans en étant légèrement moins punitif à cet égard et en passant des champs ouverts de la campagne à la claustrophobie humide des grottes. Comme Le Havre et Agricola avant lui, Caverna a maintenant été adapté pour deux joueurs dans une petite boîte abordable, de la même taille que Patchwork.

Le chemin vers le cœur d’un homme…

S’il y a des choses certaines dans la vie, ce sont la mort et les impôts, et le fait qu’Uwe Rosenberg aime l’agriculture… Ou du moins la nourriture. De Le Havre à A Feast for Odin, Uwe adore la bonne chère, punissant notamment les joueurs qui ne nourrissent pas leurs ouvriers dans son jeu sans doute le plus célèbre, Agricola.

Caverna a conquis des fans en étant légèrement moins punitif à cet égard et en passant des champs ouverts de la campagne à la claustrophobie humide des grottes. Comme Le Havre et Agricola avant lui, Caverna a maintenant été adapté pour deux joueurs dans une petite boîte abordable, de la même taille que Patchwork.

Excavation de la boîte

Caverna: Cave vs Cave est une prouesse impressionnante pour plusieurs raisons, la première étant qu’il semble offrir un bon rapport qualité-prix. Pour très peu, vous obtenez un bon nombre de composants qui font des choses différentes. On pourrait soutenir qu’il y a plus de carton présent dans Patchwork, mais la plupart ne sont que des tuiles à utiliser pour construire votre courtepointe. Cave vs Cave a trois types de tuiles, des plateaux de joueur, un plateau de rangée d’actions, des ressources en bois avec des substituts en carton si vous préférez, des marqueurs d’action, etc.

N’ayant pas joué à Caverna mais ayant vu les montagnes de ressources, je n’aurais peut-être pas dû être surpris, mais ce qui a été surprenant, c’est la profondeur du jeu. Avec un jeu comme Patchwork, vous savez à quoi vous attendre ; une expérience légère, rapide et amusante qui peut être expliquée en quelques minutes, voire quelques secondes.

Avec son héritage, je m’attendais à beaucoup plus d’apprentissage et beaucoup moins de jeu, du moins au début. J’ai été agréablement surpris de trouver les règles abordables et l’inclusion du jeu en solo a rendu l’apprentissage du jeu un plaisir.

Caverna: Cave Vs Cave – Gameplay

Bien que bien présenté, le thème est plutôt léger. Les ressources et les points sont gagnés de manière assez abstraite et bien que vous deviez excaver votre caverne pour construire des pièces, vous avez vraiment l'impression de générer des moteurs de ressources et de points de victoire plutôt que les fondations d'une société troglodytique.

Cela dit, chaque fois que je joue, je me retrouve plongé dans le processus de construction de ce moteur, essayant de réagir à l'autre joueur et à l'ordre dans lequel les pièces et les actions apparaissent.

Caverna: Cave vs Cave est un jeu de placement d'ouvriers quasi-sans ouvriers. Au lieu de cela, il y a une rangée d'actions avec un certain nombre de tuiles. Les actions de base commencent face visible et les actions plus avancées face cachée. À chaque tour, une nouvelle action sera révélée et les joueurs choisiront à tour de rôle une action qui ne sera alors plus disponible jusqu'au tour suivant.

Cela simule bien l'idée de bloquer dans un véritable jeu de placement d'ouvriers, sans avoir besoin de composants supplémentaires. À mesure que vous progressez sur la ligne d'action, vous pourrez effectuer plus d'actions, passant de vos deux actions initiales à éventuellement quatre. Ceci est clairement représenté sur le plateau d'action et au dos des tuiles.

Il peut y avoir une confusion initiale concernant certaines icônes utilisées, en particulier sur les tuiles d'action qui vous obligent à payer une certaine quantité de nourriture en fonction du nombre d'ouvriers/actions que vous utilisez pendant ce tour, mais c'est l'exception plutôt que la règle.

Vous utiliserez ces tuiles d'action pour gagner des ressources qui vous permettront ensuite de construire des pièces dans votre grotte, mais vous devez d'abord excaver pour créer de l'espace. Six pièces de base sont disposées à l'achat, mais vous les ajoutez chaque fois que vous excavez, car les tuiles plus avancées sont initialement placées face cachée dans vos grottes comme des décombres à déblayer.

Cela signifie que vous ne savez jamais dans quel ordre les pièces seront disponibles, vous ne pouvez donc pas vous fier à la même stratégie encore et encore. Il y a aussi une légère variation dans l'ordre d'apparition des tuiles d'action, bien que ce ne soit pas aussi aléatoire.

Les pièces se déclinent en deux types : les pièces orange qui doivent être activées par des tuiles d'action, ce qui peut créer des combos, et les bleues qui sont réactives – vous donnant plus de nourriture lorsque vous gagnez une autre ressource par exemple. Les pièces ont également certains paramètres qui doivent être remplis avant de pouvoir les construire, nécessitant une certaine quantité et une disposition des murs construites au préalable.

Certaines des pièces les mieux notées doivent être complètement entourées de murs, de sorte que le placement des pièces et des murs nécessite une planification minutieuse.

Homme des cavernes

En abordant Cave vs Cave, je m'attendais à quelque chose… de différent. Ce que j'ai obtenu est un jeu de construction de moteur à sélection d'actions rationalisé, un plaisir à jouer et l'un des seuls jeux auxquels je joue en solo. Le jeu n'est cependant pas sans défauts.

Si vous choisissez d'utiliser les marqueurs de ressources en bois, vous devez toujours utiliser du carton pour la nourriture et l'or, ce qui semble étrange alors qu'ils vous donnent également un ensemble complet de marqueurs entièrement en carton. Les composants en bois, bien que jolis, occupent beaucoup de place sur votre plateau de joueur, ce qui rend parfois difficile de suivre vos maigres ressources, ce qui est vital dans ce jeu.

Une plus grande préoccupation est le fait que vous utilisez littéralement toutes les tuiles disponibles dans chaque partie, les mêmes tuiles de pièce, les mêmes tuiles d'action. Bien qu'elles sortent dans un ordre différent à chaque fois, vous aurez vu tout ce que le jeu a à offrir, en un sens, après quatre parties environ. Pour moi, cela n'a pas encore posé de problème, mais je me demande combien de temps il faudra avant que je n'aie envie d'une extension pour ajouter plus de variété.

Comme tous les jeux simples mais profonds, mais particulièrement ici, il y a un avantage si vous avez déjà joué au jeu. Je ne suis pas un grand joueur, mais je suis presque sûr à 100 % que je vous battrais lors de votre première partie. Les parties normales sont assez rapides, il est donc probable que vous voudrez réinitialiser et rejouer, même si certains joueurs plus tactiques seront parfois sujets à l'ancienne paralysie de l'analyse.

Dernières pensées

Malgré ces critiques, j'ai trouvé que Caverna: Cave vs Cave est une expérience profonde et captivante qui offre un rapport qualité-prix incroyable. Que j'essaie d'atteindre ces 60 points insaisissables en mode solo, ou que je teste mon moteur contre un ami, je me retrouve à essayer compulsivement de tirer le meilleur parti de chaque mouvement, ou d'accepter un mouvement moindre pour bloquer mon adversaire.

Le fait que j'y ai déjà joué suffisamment de fois pour penser à une extension compense quelque peu le fait qu'on pourrait dire que le jeu a été conçu avec une extension en tête.

N'ayant pas joué au jeu original, je ne peux pas comparer les deux, mais si vous avez régulièrement l'occasion de jouer à des jeux à deux joueurs et que vous recherchez plus de profondeur que Patchwork, vous pourriez faire bien pire que de tenter l'expérience Cave vs Cave, car si cela suit la version à deux joueurs d'Agricola, il pourrait être difficile de s'en procurer bientôt.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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