Donjons et Dragons est un véritable mastodonte du jeu de table, et de nos jours, c'est aussi un simulateur de vie fantastique. Bien sûr, vous pouvez négocier des cavernes remplies de monstres, mais vous pourriez passer presque autant de temps à négocier les prix à l'emporium local d'armes magiques. C'est super, et j'adore jouer à D&D, mais parfois on veut juste installer des figurines et tuer des monstres ! Il y a des jeux qui font cela d'une manière très "D&D". Gloomhaven me vient à l'esprit, tout comme Descent: Légendes des Ténèbres. Ces deux jeux sont excellents et gèrent le combat de différentes manières, mais au final, ce sont des concepts essentiellement similaires avec des différenciateurs clés qui signifient que vous avez une excuse pour acheter les deux ! Mais que faire si vous aimez le thème mais voulez quelque chose de complètement différent ? Eh bien, dans ce cas, j'ai le jeu qu'il vous faut. Catacombs est différent, Catacombs est spécial, et je vous garantis que vous n'avez jamais rien joué de tel auparavant.
Discographie
Pour les non-initiés, Catacombs est ce qu'on appelle un "dungeon crawler" : un jeu où vous incarnez des aventuriers qui parcourent différents niveaux d'un donjon (ou d'un système de grottes, ou d'un château) et combattent des monstres. Les monstres peuvent être contrôlés par une application (comme dans Mansions of Madness) ou par un autre joueur (comme dans Descent: Voyages dans les Ténèbres). Dans le cas de Catacombs, les monstres sont contrôlés par un joueur, et ils doivent l'être à cause du gimmick du jeu... tout le monde (y compris les monstres) sont des disques contrôlés en les frappant sur le plateau.
Alors, comment ça marche ? Eh bien, les joueurs en charge des aventuriers commencent par lancer leurs personnages en position afin qu'ils puissent utiliser l'une de leurs capacités. Ils pourraient vouloir faire une attaque de mêlée (en lançant le personnage sur un ennemi), une attaque à distance (en lançant un jeton flèche sur un ennemi) ou lancer un sort (vous ne devinerez jamais comment cela fonctionne, mais cela implique de lancer !) Une fois que tous les personnages ont joué leurs tours (toujours quatre, quel que soit le nombre de joueurs impliqués), le joueur qui dirige les monstres peut jouer son tour et faire quelque chose de similaire. Jusque-là, tout est simple. Mais (peut-être évidemment) il y a un rebondissement.
Donjons et Dragons est un véritable mastodonte du jeu de table, et de nos jours, c'est aussi un simulateur de vie fantastique. Bien sûr, vous pouvez négocier des cavernes remplies de monstres, mais vous pourriez passer presque autant de temps à négocier les prix à l'emporium local d'armes magiques. C'est super, et j'adore jouer à D&D, mais parfois on veut juste installer des figurines et tuer des monstres ! Il y a des jeux qui font cela d'une manière très "D&D". Gloomhaven me vient à l'esprit, tout comme Descent: Légendes des Ténèbres. Ces deux jeux sont excellents et gèrent le combat de différentes manières, mais au final, ce sont des concepts essentiellement similaires avec des différenciateurs clés qui signifient que vous avez une excuse pour acheter les deux ! Mais que faire si vous aimez le thème mais voulez quelque chose de complètement différent ? Eh bien, dans ce cas, j'ai le jeu qu'il vous faut. Catacombs est différent, Catacombs est spécial, et je vous garantis que vous n'avez jamais rien joué de tel auparavant.
Discographie
Pour les non-initiés, Catacombs est ce qu'on appelle un "dungeon crawler" : un jeu où vous incarnez des aventuriers qui parcourent différents niveaux d'un donjon (ou d'un système de grottes, ou d'un château) et combattent des monstres. Les monstres peuvent être contrôlés par une application (comme dans Mansions of Madness) ou par un autre joueur (comme dans Descent: Voyages dans les Ténèbres). Dans le cas de Catacombs, les monstres sont contrôlés par un joueur, et ils doivent l'être à cause du gimmick du jeu... tout le monde (y compris les monstres) sont des disques contrôlés en les frappant sur le plateau.
Alors, comment ça marche ? Eh bien, les joueurs en charge des aventuriers commencent par lancer leurs personnages en position afin qu'ils puissent utiliser l'une de leurs capacités. Ils pourraient vouloir faire une attaque de mêlée (en lançant le personnage sur un ennemi), une attaque à distance (en lançant un jeton flèche sur un ennemi) ou lancer un sort (vous ne devinerez jamais comment cela fonctionne, mais cela implique de lancer !) Une fois que tous les personnages ont joué leurs tours (toujours quatre, quel que soit le nombre de joueurs impliqués), le joueur qui dirige les monstres peut jouer son tour et faire quelque chose de similaire. Jusque-là, tout est simple. Mais (peut-être évidemment) il y a un rebondissement.
Le rebondissement dans ce cas est une méthode incroyablement intelligente de lancer des disques qui en fait une expérience remarquablement profonde, pleine de stratégie, de tactique et d'histoires que vous partagerez avec vos amis longtemps après la fin du jeu. Alors, qu'est-ce que c'est ? Facile. Chaque personnage et chaque monstre possède un mélange de capacités différentes, un nombre de points de vie différents et un équipement différent.
Ainsi, le sorcier peut avoir moins de points de vie, mais il a toute une panoplie de sorts à utiliser. Il peut donc immobiliser un monstre ou lancer des boules de feu à travers la carte. Il peut peut-être se téléporter à un autre bord de la carte et se retrouver soudainement derrière l'ennemi, annulant complètement toute couverture derrière laquelle il pourrait se trouver.
Alternativement, le poulet (oui, l'un des héros est un poulet) a un mouvement spécial (appelé Plumes de Fureur, n'est-ce pas merveilleux ?!) qui lui permet d'avancer, d'attaquer puis de battre en retraite, le tout dans le même tour, alors que normalement, on ne ferait qu'un seul mouvement. L'elfe peut se déplacer et tirer plusieurs fois en un tour au lieu de simplement se déplacer et attaquer au corps à corps. Et ils ont tous la possibilité d'acheter de l'équipement qui leur donnera des capacités ou des attaques supplémentaires, ou toutes sortes d'autres petits bonus comme la guérison (et la guérison sera certainement nécessaire !)
En revanche, chaque monstre a ses propres particularités pour rendre la vie des aventuriers plus difficile (et plus courte). L'un peut cracher du poison, qui ne tue pas immédiatement mais, une fois accumulé à un certain niveau, tue purement et simplement. Un autre monstre peut lancer plusieurs boules de feu sur différents ennemis, tandis qu'un troisième peut carrément avaler des gens ! (C'est difficile de s'en remettre).
Cette asymétrie signifie qu'il y a beaucoup de surprises pour les deux camps, car les différents personnages font des choses différentes, ce qui entraîne plusieurs moments « ils font quoi ?! » tout au long du jeu. Cela signifie également qu'il peut être difficile d'évaluer la performance des deux côtés. Au cours des premiers tours, les joueurs sont censés avancer et le « maître de donjon » cherche simplement à retirer quelques points de vie à chaque joueur. C'est au fur et à mesure que les tours progressent vers l'affrontement final que la tension monte et qu'il devient plus facile de voir qui gagne et qui aura du mal à franchir le dernier tour, si important.
Les plus grands succès
Alors, Catacombs vaut-il le coup d'être acheté ? Oui, bien sûr. Il n'est pas cher, mais les composants sont de très bonne qualité et les règles et idées qui le sous-tendent sont incroyablement intelligentes. Vous n'avez même pas besoin d'être bon pour lancer des disques pour apprécier ce jeu, car la moitié du plaisir vient de rire des lancers qui tournent mal (parfois horriblement, dans l'une de nos parties, mon amie a lancé si fort qu'elle a réussi à soulever le disque par-dessus le rebord en carton du plateau et hors de la table !) bien que les lancers qui réussissent de manière inattendue soient aussi très amusants. Les règles signifient qu'il y a suffisamment de variété pour éviter que les mécanismes essentiels ne deviennent répétitifs et les différents monstres disponibles signifient qu'il y a beaucoup de rejouabilité ; surtout si l'on tient compte de la possibilité d'avoir différentes personnes jouant le rôle du méchant.
Dans l'ensemble, j'adore ce jeu et le plus gros problème est qu'il n'est pas toujours disponible, les créateurs ayant clairement sous-estimé sa popularité. Heureusement, si vous ne pouvez pas vous procurer le jeu principal, Catacombs Conquest est beaucoup plus facile à trouver et constitue un bon point de départ. Une fois que vous avez le jeu de base, quelques extensions offrent encore plus de possibilités de le rejouer encore et encore. Quant à moi, je porterai mon exemplaire chez mes amis dimanche après-midi et j'espère convertir quelques personnes de plus à Catacombs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

