Certains des meilleurs jeux "Roll and Write" offrent l'expérience d'un jeu beaucoup plus grand avec une fraction du coût et du temps, et c'est exactement ce que fait «Les Châteaux de Bourgogne : Le Jeu de Dés».
J'adore le jeu original «Les Châteaux de Bourgogne» mais il est difficile de le sortir de nos jours en raison du temps nécessaire pour y jouer et du fait que j'y ai déjà joué plus de 150 fois. Heureusement, le jeu de dés est le moyen idéal de satisfaire l'«envie de Bourgogne» avec une durée de jeu de 15 à 30 minutes et la possibilité d'y jouer en solo.
Tant de jeu avec si peu de composants
Ce que vous obtenez avec Les Châteaux de Bourgogne : Le Jeu de Dés, c'est un bloc de feuilles de score couvrant quatre cartes différentes, cinq crayons, cinq dés et c'est tout ! Alors, comment obtenir l'expérience du jeu original de Bourgogne sans tous les composants, plateaux et tuiles ? La réponse est la magie du roll-and-write.
Certains des meilleurs jeux "Roll and Write" offrent l'expérience d'un jeu beaucoup plus grand avec une fraction du coût et du temps, et c'est exactement ce que fait «Les Châteaux de Bourgogne : Le Jeu de Dés».
J'adore le jeu original «Les Châteaux de Bourgogne» mais il est difficile de le sortir de nos jours en raison du temps nécessaire pour y jouer et du fait que j'y ai déjà joué plus de 150 fois. Heureusement, le jeu de dés est le moyen idéal de satisfaire l'«envie de Bourgogne» avec une durée de jeu de 15 à 30 minutes et la possibilité d'y jouer en solo.
Tant de jeu avec si peu de composants
Ce que vous obtenez avec Les Châteaux de Bourgogne : Le Jeu de Dés, c'est un bloc de feuilles de score couvrant quatre cartes différentes, cinq crayons, cinq dés et c'est tout ! Alors, comment obtenir l'expérience du jeu original de Bourgogne sans tous les composants, plateaux et tuiles ? La réponse est la magie du roll-and-write.
Chaque carte est composée d'hexagones regroupés en différentes tailles et couleurs. Bleu pour les Rivières, Gris pour les Mines, Violet pour les Monastères, Orange pour les Villes, Vert pour les Châteaux, et Jaune pour les Pâturages.
Au début du jeu, tous les joueurs choisissent secrètement l'un des châteaux, le marquent sur leur carte et entourent le bonus qui lui est pertinent. Ensuite, les cinq dés sont lancés et tous les joueurs choisiront un numéro et un dé de couleur. Les joueurs peuvent choisir les mêmes dés les uns que les autres car il n'y a pas de draft dans ce jeu.
Avec la combinaison de dés choisie, vous devez ensuite cocher un autre hexagone qui touche un espace précédemment coché. Chaque type d'hexagone a des règles de placement légèrement différentes ; les Rivières nécessitent un 5 ou un 6, les Mines un 3 ou un 4, les Monastères un 1 ou un 2. Vous êtes autorisé à avoir des numéros en double dans n'importe lequel de ces types d'espaces, même lorsqu'ils sont connectés.
Les hexagones de Ville nécessitent n'importe quel numéro, mais il doit être unique dans ce groupe de Villes. Les Châteaux nécessitent un numéro en double de n'importe quel espace adjacent. Les Pâturages nécessitent n'importe quel numéro, mais tous les autres Pâturages connectés doivent avoir le même numéro.
Une mention spéciale rapide pour les dés de temps inclus. C'est un mécanisme fantastique qui se traduit par des manches de durée variable, entre 5 et 10 tours. Le dé de temps indique soit 1, soit 2 sabliers que vous utilisez pour cocher les colonnes (une à la fois de gauche à droite) dans le coin supérieur droit de la carte. Une fois qu'une colonne est pleine, la manche se termine.
Une fois qu'une manche est terminée, les scores sont totalisés pour cette manche, puis la manche suivante commence. Ensuite, une fois les trois manches terminées, les scores finaux sont calculés et le vainqueur est le joueur avec le score le plus élevé. En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur ayant le plus grand nombre de bonus encerclés mais non encore utilisés.
Temps bonus
Lorsque vous complétez une zone connectée entière d'un type d'hexagone (allant d'un seul hexagone à quatre), vous recevez le bonus pertinent pour ce type.
Les rivières sont utilisées pour encercler les marchandises. Lorsque le double sablier est lancé, vous pouvez vendre chaque marchandise pour 2 points et vous gagnez également une pièce d'argent. Les mines complétées rapportent également une pièce d'argent. Les pièces d'argent vous permettent de rejouer en utilisant une combinaison de dés différente de celle que vous avez prise précédemment ce tour (au moins un des dés doit être différent).
Les monastères vous permettent d'ignorer la couleur d'un dé et d'utiliser n'importe quelle couleur que vous souhaitez. Les villes complétées vous donnent un Ouvrier qui peut être utilisé pour changer la face du dé en n'importe quel nombre. Les quatre châteaux sur la carte fournissent un de chacun des bonus mentionnés ci-dessus. Enfin, les pâturages rapportent le double du score d'une zone normalement complétée.
Lorsque vous débloquez un bonus, vous l'encercez, puis le barrez une fois utilisé. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul bonus par tour, alors choisissez judicieusement.
Le score que vous obtenez pour avoir complété les zones diminue au fur et à mesure que le jeu avance, de sorte qu'une zone avec 4 hexagones connectés vous rapporte 13 points au premier tour mais seulement 7 au troisième.
Lorsqu'un joueur complète tous les hexagones d'un même type (tels que les quatre Châteaux), il obtient le bonus supérieur pour celui-ci. Aucun autre joueur ne peut réclamer le bonus supérieur, le bonus inférieur est alors disponible. Une fois de plus, dès qu'il est réclamé, il n'est plus disponible non plus. Deux joueurs ou plus peuvent réclamer un bonus en même temps, auquel cas ils obtiennent tous le même nombre de points.
Dernières réflexions
C'est l'un des meilleurs jeux roll-and-write issus d'un grand jeu. Il encapsule parfaitement l'ambiance de son grand frère malgré son temps de jeu incroyablement court et son mépris total pour les composants. Le mode Solo est un bel ajout, tout comme les 4 cartes différentes. C'est un jeu parfait pour les voyages/vacances et il peut facilement être joué dans un train ou même un avion.
Une des plaintes est la frustration de savoir que vous avez fait le mauvais choix très tôt et que vous pouvez avoir 1 ou 2 tours par manche où vous devez sacrifier un dé pour prendre un ouvrier. Cela arrive normalement aux nouveaux joueurs lors de leurs premières parties. Un autre problème peut être dans la partie étrange où il est évident qui va gagner après le premier tour. Enfin, ce ne serait pas "Les Châteaux de Bourgogne" sans parler du style artistique et du design graphique et c'est aussi mauvais que jamais.
Malgré ces quelques points négatifs, je recommanderais Les Châteaux de Bourgogne : Le Jeu de Dés aux fans des "Châteaux de Bourgogne" ou des jeux Roll and Write.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

