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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Carpe Diem Feature

Carpe Diem est un jeu du légendaire designer Stefan Feld. C'est un jeu de draft ouvert, de placement de tuiles et d'objectifs de fin de manche. Malgré quelques défauts, je l'adore.

De quoi s'agit-il ?

L'action se déroule à Rome, 1 an avant J.-C., et en tant que patricien influent, vous visez à améliorer vos quartiers urbains en ajoutant des bâtiments rentables et de magnifiques paysages. Qui est-ce que j'essaie de tromper ? C'est complètement sans thème. Carpe Diem est un Euro game et s'intègre parfaitement dans le genre «salade de points», un jeu où presque tout ce que vous faites vous rapporte quelques points. Ces petits plaisirs constants, ces décisions significatives et un grand sentiment de tension en font un excellent jeu.

Carpe Diem Feature

Carpe Diem est un jeu du légendaire designer Stefan Feld. C'est un jeu de draft ouvert, de placement de tuiles et d'objectifs de fin de manche. Malgré quelques défauts, je l'adore.

De quoi s'agit-il ?

L'action se déroule à Rome, 1 an avant J.-C., et en tant que patricien influent, vous visez à améliorer vos quartiers urbains en ajoutant des bâtiments rentables et de magnifiques paysages. Qui est-ce que j'essaie de tromper ? C'est complètement sans thème. Carpe Diem est un Euro game et s'intègre parfaitement dans le genre «salade de points», un jeu où presque tout ce que vous faites vous rapporte quelques points. Ces petits plaisirs constants, ces décisions significatives et un grand sentiment de tension en font un excellent jeu.

Carpe Diem Text

Comment se déroule le jeu ?

Dans Carpe Diem, vous déplacez votre meeple de patricien autour d'un cercle, visitant des emplacements où vous pouvez choisir de prendre l'une des quatre tuiles. Ces tuiles ne sont pas remplacées au fur et à mesure qu'elles sont prises, de sorte que vos choix diminuent progressivement. Cela devient également incroyablement douloureux lorsqu'un autre joueur prend exactement la tuile que vous voulez. Mais ce n'est pas la fin de la tension. J'y reviendrai plus tard. Vous ajoutez ensuite votre tuile dans votre zone de jeu en connectant des champs pour obtenir des ressources et en connectant des bâtiments pour obtenir des bonus.

Il y a de petits jetons banderoles sur les plateaux de joueurs qui vous accordent un mouvement sur la piste de banderoles lorsque vous placez une tuile dessus. Génial ! Sarcasme mis à part, la piste de banderoles est en fait très importante car elle dicte l'ordre des joueurs et il est généralement vital que vous agissiez tôt dans l'ordre du tour. Pour ajouter à l'énigme, il y a des icônes autour du côté de votre plateau de joueur. Si vous les associez au type de bâtiment ou de champ approprié, vous obtenez des points supplémentaires.

Capre Diem 3

Objectifs de fin de manche

Une fois que toutes les tuiles ont été prises, il y a des objectifs de fin de manche. C'est ma partie préférée du jeu. Vous devez placer l'un de vos jetons entre deux cartes, puis marquer ces deux objectifs. Si vous ne pouvez pas remplir un objectif, vous perdez quatre points. Il y a beaucoup de tension ici, car vous espérez que les autres joueurs ne prendront pas le seul endroit où vous pouvez remplir les deux objectifs.

C'est pourquoi l'ordre du tour est si important. Il est également vital que, pendant que vous jouez au jeu principal, vous ne perdiez pas de vue ces objectifs et que vous ne vous laissiez pas emporter par la construction de jolis, enfin, pas si jolis, bâtiments et champs.

Carpe Diem Image 4

Comment ça se présente ?

D'accord, nous voyons tous l'énorme éléphant dans la pièce. L'énorme éléphant couvert de boue, d'algues et d'une marque non propriétaire de Marmite. Oui, le jeu est moche. La palette de couleurs peut au mieux être décrite comme sombre. Je me demande si l'artiste avait l'intention que les composants soient plus lumineux, mais le processus d'impression les a rendus plus sombres que prévu. Tout est tellement trouble.

Prenez par exemple les jetons banderoles qui se trouvent sur le plateau du joueur. Les jetons sont gris foncé et le plateau est marron foncé. Hmm. Pour ajouter l'insulte à l'injure, sur le jeton, il y a une minuscule icône de ce qui pourrait être décrit comme un os de chien. Je pense que c'est censé être un parchemin mais c'est difficile à dire. Pour aggraver les choses, les jetons de pain ressemblent à des tranches d'orange desséchées. Pas bon.

L'art de Carpe Diem crée également quelques problèmes d'utilisation. Les icônes utilisées autour du côté des plateaux de joueurs pour les champs bruns et les bâtiments bruns sont étrangement similaires. Cela peut amener le joueur à construire la mauvaise chose au mauvais endroit. Heureusement, il n'est pas trop difficile de se rappeler de regarder attentivement ces icônes pour vérifier s'il s'agit d'un bâtiment ou d'un champ.

Carpe_Diem_Text_5

Qualité des composants

Débarrassons-nous de tous les points négatifs de Carpe Diem. La qualité des composants n'est pas non plus la meilleure. Les tuiles sont faites d'un carton relativement fin, dans la lignée des autres jeux d'Alea et de Ravensburger. Les jetons banderoles susmentionnés sont probablement le pire composant car ils sont si petits et si difficiles à voir sur le plateau. Les meeples sont corrects et apportent une touche de couleur bien nécessaire au jeu.

Apprendre le jeu

Le livret de règles, quant à lui, est excellent, ce qui rend l'apprentissage du jeu facile pour un jeu de complexité moyenne. La moitié gauche de chaque page donne les règles complètes, tandis que la droite donne une version brève qui peut être utilisée comme rappel lorsque vous revisitez le jeu. Je trouve cela très utile car je peux rapidement vérifier les règles que j'ai oubliées.

Carpe Diem Cards

Quelle est la complexité de Carpe Diem ?

Carpe Diem est en accord avec les autres jeux de Stefan Feld en termes de complexité. Ce n'est certainement pas un jeu simple, mais ce n'est pas non plus un jeu très lourd. Carpe Diem prend environ 45 minutes à deux joueurs et 90 minutes à quatre joueurs. Il y a pas mal de choses à prendre en compte et à gérer, comme les objectifs de fin de tour, le maintien sur la piste de banderoles et la réalisation des succès sur le bord de votre plateau de joueur.

C'est un jeu de planification à l'avance. Quels objectifs pensez-vous pouvoir atteindre ? Comment obtiendrez-vous les ressources/bâtiments/champs dont vous avez besoin ? Cela vous aidera-t-il dans les tours suivants ? Il y a pas mal de choses à réfléchir et des décisions difficiles à prendre. Mais le jeu se déroule en douceur et est très amusant à jouer.

Y a-t-il beaucoup de variété ?

La rejouabilité est bonne. Il existe 60 cartes d'objectifs différentes et douze au maximum sont utilisées dans une partie. Les cadres qui entourent les plateaux de joueurs modifient également les succès que vous devez réaliser. Il existe également différentes stratégies que vous pouvez essayer : allez-vous construire de nombreuses villas qui vous rapportent beaucoup de points en fin de partie, allez-vous construire des fontaines qui vous récompensent pour avoir certaines tuiles sur votre plateau, ou allez-vous vous concentrer fortement sur le score de points à partir des objectifs de fin de tour ? Chaque partie est un nouveau casse-tête et c'est quelque chose que j'aime bien aborder.

Carpe Diem Image

Interaction entre les joueurs

L'interaction entre les joueurs dans Carpe Diem est parfaite pour moi. En général, je suis très absorbé par le casse-tête du jeu et je choisis la tuile parfaite pour moi. Puis quelqu'un lève les mains en l'air et dit "J'avais besoin de cette tuile !". Cela dit, le "hate drafting" est tout à fait possible, prendre une tuile ou un objectif que vous savez que quelqu'un d'autre veut. Oui, c'est agaçant, mais ce n'est pas comparable aux cartes "take-that" dans d'autres jeux. Je n'aime pas beaucoup l'interaction entre les joueurs, donc ce jeu me convient parfaitement. Ce n'est pas un jeu solo multijoueur et ce n'est pas non plus un jeu de style "take-that" agressif.

Le jeu s'adapte-t-il bien ?

Je préfère jouer à ce jeu à trois joueurs, mais je l'adore aussi à deux. Les parties à quatre joueurs peuvent durer un peu trop longtemps et il est plus difficile de planifier à l'avance car il y a trois autres joueurs qui peuvent prendre la tuile que vous voulez. Mais même ainsi, c'est toujours agréable à quatre joueurs.

Carpe Diem Board

Conclusion

Carpe Diem m'a séduit et est maintenant l'un de mes jeux préférés, bien qu'il ne soit pas une beauté, dans tous les sens du terme. J'adore la nature énigmatique de trouver le chemin à suivre pour obtenir les ressources et les bâtiments dont j'ai besoin pour remplir les objectifs, en gardant à l'esprit où je pense que les autres joueurs iront. Pour moi, c'est l'un des meilleurs jeux de Stefan Feld et il se classe parmi les Châteaux de Bourgogne. Si le son de ce jeu vous plaît, ne vous laissez pas décourager par son apparence. C'est vraiment un excellent jeu.

Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 27 juin 2022. Mis à jour le 11 janvier 2023 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

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90%

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