Cantaloop Livre 1 – S'évader de prison est un jeu coopératif, de rôle et de déduction pour un à quatre joueurs, conçu par Friedemann Findeisen & Grzegorz Kobiela et édité par Lookout Games.
À l'époque, quand j'étais enfant, les jeux vidéo étaient principalement des jeux d'aventure "point and click". Des jeux comme Grim Fandango, Day of the Tentacle et diverses itérations de Monkey Island. Cela a commencé en 1976 (avant ma naissance, je dois ajouter) et continue encore dans une certaine mesure aujourd'hui. Ils étaient souvent remplis d'un humour fantastique et de combinaisons d'objets étranges. On parcourait diverses scènes, on collectait des objets, on les combinait et on essayait de résoudre des énigmes pour progresser dans le jeu.
Cantaloop est, en substance, l'adaptation analogique de ses homologues numériques. Le jeu est livré avec un grand livre de 20 lieux différents avec divers personnages et énigmes à résoudre. Grâce à un système de cartes/numérotation très unique et innovant, vous pouvez combiner des objets et utiliser divers objets dans les lieux.
Cantaloop Livre 1 – S'évader de prison est un jeu coopératif, de rôle et de déduction pour un à quatre joueurs, conçu par Friedemann Findeisen & Grzegorz Kobiela et édité par Lookout Games.
À l'époque, quand j'étais enfant, les jeux vidéo étaient principalement des jeux d'aventure "point and click". Des jeux comme Grim Fandango, Day of the Tentacle et diverses itérations de Monkey Island. Cela a commencé en 1976 (avant ma naissance, je dois ajouter) et continue encore dans une certaine mesure aujourd'hui. Ils étaient souvent remplis d'un humour fantastique et de combinaisons d'objets étranges. On parcourait diverses scènes, on collectait des objets, on les combinait et on essayait de résoudre des énigmes pour progresser dans le jeu.
Cantaloop est, en substance, l'adaptation analogique de ses homologues numériques. Le jeu est livré avec un grand livre de 20 lieux différents avec divers personnages et énigmes à résoudre. Grâce à un système de cartes/numérotation très unique et innovant, vous pouvez combiner des objets et utiliser divers objets dans les lieux.
La combinaison des personnages sur les cartes que vous utilisez ou dans les lieux vous donnera un code à rechercher qui vous donnera un texte de dialogue. Cela peut vous demander d'aller à un autre morceau de dialogue ou de vous donner un code à barrer (par exemple A1, B3, F8, etc.). Vous collecterez ces codes au fur et à mesure et de nouvelles options de dialogue et entrées de texte s'ouvriront à mesure que vous progresserez.
Cantaloop Livre 1 est le premier d'une trilogie de livres qui suit les aventures d'Oz « Hook » Carpenter, qui vient de rentrer d'exil. Suivez ses péripéties alors que vous essayez de rassembler une équipe pour vous venger de la personne qui vous a forcé à fuir au début.
Dernières réflexions
J'adorais les jeux d'aventure point and click quand j'étais enfant. J'ai de très bons souvenirs d'avoir résolu des énigmes dans ces jeux, combinant des objets apparemment innocents pour créer quelque chose qui m'aiderait dans mes aventures. J'adorais le sentiment de satisfaction quand on trouvait soudain une combinaison gagnante pour franchir une certaine zone/section ou une énigme.
Cantaloop possède tous les éléments de ces jeux d'aventure « point-and-click » à l'ancienne ; trouver et combiner des objets, explorer de nouveaux lieux, débloquer de nouvelles options de dialogue, et cela fonctionne très bien. Si vous appréciez les versions numériques, je pense que vous aimeriez Cantaloop.
Les mécanismes du jeu sont solides. Tous les lieux et objets auront un code alphanumérique de deux caractères et une flèche. Lorsque vous combinez deux objets, vous obtenez un code (par exemple z3f2). Si ce code est généré à un endroit, vous recherchez le code correspondant à cet endroit. S'il s'agit de deux objets dans votre "inventaire", vous le recherchez dans un livre séparé. Le dialogue est obscurci et ne peut être lu qu'avec un filtre rouge (fourni avec le jeu). Le texte du dialogue est arborescent et, selon les autres codes que vous avez pu débloquer précédemment, peut vous amener à lire des textes différents.
Il existe également un très bon système d'indices si vous êtes bloqué, qui propose des solutions progressives ; d'un simple indice à une piste directe. J'ai utilisé le système d'indices quelques fois, mais pas souvent. Je savais ce que je devais faire, mais je ne trouvais pas la façon dont le jeu voulait que je le fasse. Pour la plupart, le jeu s'est bien déroulé. La combinaison des objets à utiliser et l'endroit où les utiliser avaient du sens (du moins pour moi, mais cela peut être dû à mon expérience antérieure avec les jeux numériques). Je ne vais pas donner de spoilers ici car une partie du plaisir est de découvrir les combinaisons par soi-même.
Il y a une histoire générale, mais ce n'est pas un jeu narratif en soi. L'histoire est là pour donner un certain contexte à ce que vous faites. Il n'y a pas de chemins ramifiés, donc si c'est ce que vous recherchez, alors Cantaloop n'est peut-être pas fait pour vous. Cependant, si vous aimez l'énigme de savoir comment combiner des objets pour surmonter des situations et des obstacles, alors Cantaloop en regorge.
Globalement, j'ai beaucoup apprécié Cantaloop Livre 1. Il était un peu court pour moi et j'aurais aimé un peu plus de contenu, mais pour le prix du jeu, ça en valait vraiment la peine. J'y ai joué en solo pur et je ne suis pas sûr de vouloir y jouer à plus de deux joueurs. Je ne vois aucune raison d'y jouer à quatre joueurs. Il offre la possibilité de le ranger et de sauvegarder votre partie à tout moment, ce que j'ai vraiment apprécié.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

