Can’t Stop – Par où commencer ?
Can’t Stop est sorti pour la première fois en 1980 et a failli manquer son heure. Plus récemment, Can’t Stop a eu une seconde chance de notoriété en étant le jeu tutoriel sur Board Game Arena. Vous l'avez peut-être déjà vu là-bas… Sinon, eh bien, c'est un point de départ.
Il mérite bien un second regard.
Un Aperçu de l'Aperçu (et la Quête du Sommet)
Thématiquement, Can’t Stop consiste à partir du pied d'une montagne et à courir jusqu'à son, euh… sommet. C'est pour 2 à 4 joueurs et bien que nous l'appréciions souvent en duo, BGA préfère une partie à trois. Le gagnant est le premier à atteindre le sommet de 3 colonnes (apparemment, on peut s'arrêter – au sommet d'une montagne).
Can’t Stop – Par où commencer ?
Can’t Stop est sorti pour la première fois en 1980 et a failli manquer son heure. Plus récemment, Can’t Stop a eu une seconde chance de notoriété en étant le jeu tutoriel sur Board Game Arena. Vous l'avez peut-être déjà vu là-bas… Sinon, eh bien, c'est un point de départ.
Il mérite bien un second regard.
Un Aperçu de l'Aperçu (et la Quête du Sommet)
Thématiquement, Can’t Stop consiste à partir du pied d'une montagne et à courir jusqu'à son, euh… sommet. C'est pour 2 à 4 joueurs et bien que nous l'appréciions souvent en duo, BGA préfère une partie à trois. Le gagnant est le premier à atteindre le sommet de 3 colonnes (apparemment, on peut s'arrêter – au sommet d'une montagne).
Les colonnes sont numérotées de 2 à 12, ce que les plus astucieux d'entre vous ont peut-être déjà identifié comme la somme de deux dés. Mais en fait, vous lancez quatre dés. Pas si malin, n'est-ce pas, Monsieur « Je-peux-additionner-deux-chiffres-simples » ?
Stop ! Regardez, Écoutez…
Désolé, j'aurais dû m'arrêter là. Mais parfois, eh bien… Parfois je ne peux pas m'arrêter, vous voyez ?
Regardez, je n'aurais pas dû le dire et je suis désolé. Si vous pouvez vous empêcher de m'en tenir rigueur, nous continuerons. Écoutez, je vais finir de vous expliquer comment jouer.
Gravir (des) montagnes
À votre tour, lancez quatre dés et choisissez 2 totaux de deux dés. Ces totaux sont utilisés pour placer des marqueurs sur les valeurs de 2 à 12. Les valeurs plus difficiles à obtenir (par exemple 2 ou 12) ont moins d'espaces avant d'atteindre le sommet de la montagne ; les valeurs probables signifient des ascensions plus longues.
Vos marqueurs placés, relancez les dés (les quatre dés) et soit déplacez vos marqueurs plus haut sur la montagne (avec les mêmes totaux), soit placez votre troisième marqueur sur un nouveau total.
Vous pouvez continuer à lancer tant que vous le souhaitez (je ne peux pas vous arrêter).
Mais si vous n'obtenez aucun de vos totaux marqués, vous perdrez tous les progrès de ce tour…
Choisissez de vous arrêter et les trois marqueurs temporaires sont remplacés par des jetons de votre propre couleur. Au prochain tour, vous pouvez soit continuer à partir de ces positions, soit progresser sur d'autres chemins.
Et c'est à peu près tout.
En résumé
Can’t Stop n'a peut-être pas enflammé le monde, mais sa simplicité est un véritable atout. Même lors d'une première partie, il semble intemporel et familier – surprenant que personne ne vous l'ait jamais montré auparavant.
Les composants de la boîte sont assez simples : des jetons et des marqueurs colorés sans fioritures, un plateau et quatre dés (je sais que vous le savez). Un autre avantage ici est qu'il est petit et portable – idéal pour une partie rapide de 15-20 minutes avec un petit groupe.
Can’t Stop donne l'impression d'être un jeu que l'on veut montrer aux autres – quelque chose qui, vous le savez, ne les submergera pas. Facile à comprendre et immédiatement jouable, il est tendu pendant qu'il dure mais se termine avant que vous ne le sachiez.
Là où il est banal, il est aussi inoubliable ; comme le confort de rentrer chez soi.
Zatu Review Summary
Score Zatu
74%



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