Campy Creatures, de Keymaster Games, vous met dans la peau d'un scientifique fou ! Seuls les meilleurs mortels feront l'affaire pour vos expériences diaboliques, mais vous n'êtes pas le seul à vouloir s'emparer de ces victimes impuissantes. En utilisant une panoplie de monstres farfelus à votre disposition, vous devez combattre les autres pour capturer les mortels les plus précieux.
Gameplay
Chaque joueur commence avec la même main de cartes monstre, toutes numérotées de 0 à 8. Seuls les dos des cartes diffèrent pour correspondre aux marqueurs des joueurs et savoir à qui appartient quel ensemble. Chaque carte monstre a un grand numéro en haut à gauche (force de la créature) et possède sa propre capacité unique qui s'activera lorsqu'elle sera jouée. Comme tout le monde a les mêmes cartes, le jeu est bien équilibré, il s'agit donc de savoir quand jouer les bonnes cartes au bon moment.
Le jeu se déroule sur trois manches, chaque manche aura lieu dans un lieu de film d'horreur très stéréotypé. Que ce soit un camp abandonné, un motel effrayant, un château sombre ou l'un des nombreux lieux emblématiques et effrayants. Ces cartes de lieu peuvent être revendiquées à la fin de chaque manche, en ayant le plus d'icônes d'histoire sur vos mortels capturés, elles accorderont à ce joueur un bonus en jeu.
Campy Creatures, de Keymaster Games, vous met dans la peau d'un scientifique fou ! Seuls les meilleurs mortels feront l'affaire pour vos expériences diaboliques, mais vous n'êtes pas le seul à vouloir s'emparer de ces victimes impuissantes. En utilisant une panoplie de monstres farfelus à votre disposition, vous devez combattre les autres pour capturer les mortels les plus précieux.
Gameplay
Chaque joueur commence avec la même main de cartes monstre, toutes numérotées de 0 à 8. Seuls les dos des cartes diffèrent pour correspondre aux marqueurs des joueurs et savoir à qui appartient quel ensemble. Chaque carte monstre a un grand numéro en haut à gauche (force de la créature) et possède sa propre capacité unique qui s'activera lorsqu'elle sera jouée. Comme tout le monde a les mêmes cartes, le jeu est bien équilibré, il s'agit donc de savoir quand jouer les bonnes cartes au bon moment.
Le jeu se déroule sur trois manches, chaque manche aura lieu dans un lieu de film d'horreur très stéréotypé. Que ce soit un camp abandonné, un motel effrayant, un château sombre ou l'un des nombreux lieux emblématiques et effrayants. Ces cartes de lieu peuvent être revendiquées à la fin de chaque manche, en ayant le plus d'icônes d'histoire sur vos mortels capturés, elles accorderont à ce joueur un bonus en jeu.
Au début de chaque manche, en fonction du nombre de joueurs, un certain nombre de cartes mortelles sont disposées pour être prises. Les mortels varient en valeur de points, certains font partie d'un ensemble, certains ont des icônes d'histoire et certains valent même des points négatifs. C'est à ce moment-là que vous devez commencer à planifier quel mortel vous voulez prendre, mais il y a tellement de choses à décider. Voulez-vous prendre les mortels qui valent le plus de points ?
Voulez-vous essayer de collecter un ensemble de mortels ou ceux avec plus d'icônes d'histoire pour réclamer le bonus de lieu à la fin de la manche ? Ce que vous ne prendrez pas sera pris par les autres joueurs. N'oubliez pas que certains mortels ont même un score négatif, vous ne voulez donc pas vous retrouver avec ceux-là.
Chaque joueur sélectionne une carte de sa main pour la jouer face cachée sur la table. Une fois que tout le monde a choisi l'une de ses créatures loufoques, vous révélez ce que vous avez tous joué, certaines créatures auront des capacités qui peuvent s'activer maintenant (avant la capture). L'étape suivante consiste à capturer des mortels. Le nombre le plus élevé capturera en premier et cela suivra dans l'ordre décroissant, avec leurs capacités de capture qui entreront en jeu maintenant. Certaines capacités vous permettent de donner des mortels à d'autres joueurs, de jeter ceux que vous ne voulez pas, ou même d'en capturer plus d'un.
Une fois que tous les mortels ont été pris, vous recommencez un tour. Vous distribuez une nouvelle série de mortels à prendre dans la pioche. Cependant, cette fois, vous ne pourrez pas utiliser les créatures que vous avez déjà jouées pendant cette manche, ce qui limitera vos capacités. Cela permet un excellent bluff, car vous pouvez voir ce que les autres ont joué, afin d'essayer de prédire ce qu'il leur reste en main. Vous n'avez peut-être pas besoin de jouer votre carte la plus élevée pour réclamer les mortels que vous voulez. Cela continue jusqu'à ce que le paquet de mortels soit épuisé. Lorsque cela se produit, les cartes de lieu peuvent être revendiquées. Les points sont totalisés et marqués à l'aide des jetons des joueurs.
Les cartes mortelles sont ensuite rassemblées et mélangées, une nouvelle carte de lieu est révélée et les joueurs reprennent leurs créatures en main. Cela marque le début d'une nouvelle manche. Vous jouerez trois manches au total, le joueur ayant le plus de points à la fin des trois manches gagne !
Briser les égalités
Il est évident qu'il y aura un moment où vous jouerez la même carte numéro que votre adversaire, mais ne craignez rien, Campy Creatures a une façon fantastique de briser ces égalités.
Le Clash-o-meter n'est pas seulement une pièce d'apparat, il a un but très significatif. Être le joueur le plus haut sur le clash-o-meter vous donne la priorité (activation des capacités des créatures ou capture de mortels), brisant ainsi toute égalité. Si un affrontement a eu lieu, alors à la fin du tour, ils déplaceront leur marqueur en bois vers le bas du clash-o-meter. Cela se répète si plusieurs affrontements se produisent, les joueurs qui ont gagné l'affrontement descendant. C'est un mécanisme brillant et simple qui aide le gameplay à se dérouler facilement sans aucune dispute.
Superbe illustration
Comment ne pas commenter la beauté des illustrations de ce jeu. Vampires, blobs, extraterrestres et robots, Campy Creatures est plein de choses qui font peur la nuit et les illustrations sur ces différentes cartes de monstres sont à couper le souffle. Il n'y en a pas une seule que je n'encadrerais pas sur mon mur.
Les petits jetons en bois et le clash-o-meter ressortent vraiment sur la table et s'accordent si bien avec les sets de cartes des joueurs. Même le livre de règles, très justement nommé "Manuel du scientifique fou", capture vraiment cette ambiance de films de série B de monstres classiques. Ce jeu déborde de thème.
Keymaster Games a fait un travail merveilleux en concevant ce jeu de cartes à thème de monstres loufoques. Tous les composants ont été très bien pensés pour s'intégrer au thème effrayant de ce jeu.
Réflexions générales
J'adore jouer à Campy Creatures. Il se joue en vingt à trente minutes environ, ce qui en fait un jeu rapide et agréable que l'on peut jouer plusieurs fois de suite, ou comme jeu d'appoint plus léger pour une soirée jeux. Son gameplay simple le rend facile à enseigner aux nouveaux joueurs, mais il offre une réflexion plus complexe lorsqu'il s'agit de décider quelle carte jouer.
Je trouve qu'il fonctionne mieux avec deux ou trois joueurs. Il peut devenir un peu désordonné avec quatre ou cinq, avoir plus d'affrontements peut vraiment ralentir et rendre le jeu confus. Les illustrations à elles seules m'ont cependant complètement séduit lorsque je l'ai découvert pour la première fois. Étant fan de jeux de cartes et de films d'horreur classiques, je savais que c'était un jeu que je devais ajouter à notre collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

