Il n'y a pas beaucoup de jeux de contrôle de zone qui peuvent être joués en vingt minutes. Encore moins d'entre eux seraient assez audacieux pour s'en vanter. Alors, Caesar! Saisissez Rome en vingt minutes! tient-il ses promesses?
Caesar est un jeu à deux joueurs qui met en scène une lutte de pouvoir entre César (autrement connu sous le nom de Jules César) et Pompée (autrement connu sous le nom de Portsmouth Football Club). Conçu par Paolo Mori, chaque joueur déploie à tour de rôle ses légions pour tenter de prendre le contrôle de la République romaine. La manière dont cela est fait est très, très astucieuse.
Rome ne s'est pas faite en un jour
Chaque joueur commence le jeu avec douze marqueurs de contrôle. Ceux-ci indiquent qui contrôle une province résolue. Vous gagnez la partie en étant le premier à avoir les douze marqueurs en jeu, soit sur le plateau, soit sous un jeton sénat. Comment placer vos marqueurs de contrôle sur le plateau, me direz-vous? En gagnant de l'influence dans différentes provinces, bien sûr!
Il n'y a pas beaucoup de jeux de contrôle de zone qui peuvent être joués en vingt minutes. Encore moins d'entre eux seraient assez audacieux pour s'en vanter. Alors, Caesar! Saisissez Rome en vingt minutes! tient-il ses promesses?
Caesar est un jeu à deux joueurs qui met en scène une lutte de pouvoir entre César (autrement connu sous le nom de Jules César) et Pompée (autrement connu sous le nom de Portsmouth Football Club). Conçu par Paolo Mori, chaque joueur déploie à tour de rôle ses légions pour tenter de prendre le contrôle de la République romaine. La manière dont cela est fait est très, très astucieuse.
Rome ne s'est pas faite en un jour
Chaque joueur commence le jeu avec douze marqueurs de contrôle. Ceux-ci indiquent qui contrôle une province résolue. Vous gagnez la partie en étant le premier à avoir les douze marqueurs en jeu, soit sur le plateau, soit sous un jeton sénat. Comment placer vos marqueurs de contrôle sur le plateau, me direz-vous? En gagnant de l'influence dans différentes provinces, bien sûr!
Chaque joueur a un sac de pioche rempli de jetons d'influence, dont il en tire deux et les cache derrière son écran de joueur. Chaque jeton d'influence a un symbole qui indique où il peut être placé sur le plateau. Ce sont soit une épée, un bouclier, un bateau ou une couronne de laurier. Ils ont également deux chiffres qui totalisent six (quatre dans le cas de la couronne de laurier). Enfin, ils ont une ligne au milieu car vous ne placez pas ces jetons dans une province. Vous les placez sur la frontière entre les deux.
À tour de rôle
Chaque joueur place l'un de ses jetons d'influence sur la frontière entre deux provinces correspondant au symbole. Les lauriers sont considérés comme jokers et peuvent être placés sur n'importe quel espace frontalier. C'est là que les décisions commencent à devenir un peu délicates. La plupart des jetons totalisent six, ce qui signifie que si vous placez un jeton avec une répartition 6/0, vous allez probablement gagner une province, tout en cédant l'initiative à une province voisine.
Au fur et à mesure que le jeu avance et que les provinces sont disputées, certaines peuvent commencer à être fermées. Chaque province a un jeton bonus qui agit de différentes manières. Le joueur qui ferme la province gagne le jeton bonus. Ensuite, le joueur qui a la plus grande influence dans la province place son jeton de contrôle sur l'espace libéré. Les bonus du jeu de base sont les suivants :
Tactiques – vous permet de jouer un autre tour immédiatement
Puissance – vous permet de retourner le marqueur de contrôle ou le jeton d'influence d'un adversaire
Richesse – vous permet de piocher un jeton supplémentaire dans votre sac de pioche
Sénat – vous permet de placer des marqueurs de contrôle sous le jeton sénat, en fonction du nombre de jetons sénat que vous avez gagnés. Ceci n'est possible que si vous avez également pris le contrôle de la province
Et toi aussi, Pompée?
Ces jetons bonus ajoutent une dimension supplémentaire au jeu. Vous pouvez sacrifier une province juste pour obtenir son bonus. Par exemple, si vous perdez lourdement dans une province et qu'il ne reste qu'un seul espace, vous pouvez placer un jeton d'influence sur cette frontière, fermant la zone mais gagnant le bonus. Oui, vous pourriez rapprocher votre adversaire de la victoire, mais si c'est une province que vous n'avez aucune chance de gagner, il vaut la peine d'obtenir le bonus en guise de consolation.
La cerise sur le gâteau de ce jeu de contrôle de zone est l'avantage qui découle du fait d'avoir des provinces voisines. Si vous prenez le contrôle de deux provinces adjacentes, vous pouvez également placer un marqueur de contrôle sur l'espace entre elles. Dès que quelqu'un place son dernier marqueur de contrôle, soit sur le plateau, soit sous un jeton bonus du sénat, il gagne la partie.
Il y a tant de choses à aimer dans Caesar! Tout d'abord, la boîte ne ment pas. Vous pouvez facilement terminer une partie en vingt minutes, souvent moins. Deuxièmement, le jeu, à première vue, peut paraître simple, mais il y a tellement de décisions cruciales à prendre. Chaque décision semble avoir un impact réel sur l'issue de la partie.
Les joueurs plus expérimentés pourraient également apprécier le défi d'essayer de deviner les mouvements de leur adversaire. Même si vous ne pouvez pas voir ce qui se cache derrière leur écran, vous savez qu'ils ont le même choix de jetons d'influence que vous. Si vous pouvez voir qu'ils ont déjà joué leur jeton de bateau 6/0, ils ne peuvent plus l'utiliser. Cette connaissance pourrait influencer vos propres tactiques et vous garder un coup d'avance sur votre adversaire.
La variante solo du jeu est également bonne. Il existe trois niveaux de difficulté, allant de facile (qui, à mon avis, est bien trop facile) à difficile (que je n'ai même pas réussi à gagner). Les règles du jeu solo, comme le reste du livret de règles, sont claires et concises.
Ruines romaines
Si tout cela est formidable, il y a un problème de taille. Un problème qui n'est pas facile à regarder.
Les choix de conception qui ont été faits pour Caesar! sont... intéressants. Il y a quelques mois, il y a eu un défi de jeu de société sur les réseaux sociaux pour choisir vos trois plus beaux plateaux de jeu. Je pense qu'il est juste de dire que Caesar! ne ferait probablement pas partie de mon top trois. Les écrans sont également assez fins et fragiles, mais les "stars" du spectacle sont les sacs de pioche. Ils évoquent certainement le sentiment d'une grand-mère lâchée dans une boutique de souvenirs au Colisée après un limoncello de trop. C'est clairement un choix délibéré, car Blitzkrieg, l'autre jeu de Mori à jouer en vingt minutes, a une esthétique similaire.
Carpe Diem!
J'espère que l'apparence du jeu ne diminuera pas la volonté des gens de lui donner une chance. Je ne pense pas avoir jamais joué à une seule partie de Caesar ! Je suis toujours prêt à l'installer et à rejouer immédiatement. Si vous voulez initier quelqu'un au mécanisme de contrôle de zone, Caesar ! est un très bon point de départ. C'est très simple à enseigner, et quelques tours peuvent vraiment faire pencher la balance en votre faveur. Rome ne s'est pas construite en un jour, mais son contrôle peut être conquis en beaucoup moins de temps.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

