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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Specter Ops: Broken Covenant est la première extension autonome du jeu original Specter Ops d'Emerson Matsuuchi. Nous avons adoré l'original ici à Zatu, notre critique lui ayant attribué un score impressionnant de 90 %. Broken Covenant serait-il aussi bon ?

Specter Ops : Les bases

Je ne vais pas supposer que vous avez déjà joué à Specter Ops avant de lire ceci. Je ne l'avais pas fait non plus avant d'acheter Broken Covenant (même si, je l'admets, j'ai cherché et acheté le premier jeu peu de temps après avoir acheté celui-ci). Les deux jeux Specter Ops ont les mêmes mécanismes de base : un agent solitaire se déplace secrètement sur un plateau, utilisant un bloc-notes pour suivre ses mouvements. Il essaie d'atteindre trois des quatre objectifs disséminés sur le plateau, avant de s'échapper sans être tué.

Jusqu'à trois chasseurs se déplacent sur le plateau pour tenter de trouver l'agent (qui peut être contrôlé par un seul joueur, si, comme moi, vous avez besoin de pouvoir jouer à deux). Leur objectif est de trouver l'agent et de lui infliger des dégâts à courte portée OU d'empêcher l'agent d'atteindre ses objectifs en 40 mouvements. Le jeu peut accueillir jusqu'à cinq joueurs. Lorsque le nombre de joueurs est maximal, les choses changent un peu et un des quatre chasseurs est secrètement du côté de l'agent.

Specter Ops: Broken Covenant est la première extension autonome du jeu original Specter Ops d'Emerson Matsuuchi. Nous avons adoré l'original ici à Zatu, notre critique lui ayant attribué un score impressionnant de 90 %. Broken Covenant serait-il aussi bon ?

Specter Ops : Les bases

Je ne vais pas supposer que vous avez déjà joué à Specter Ops avant de lire ceci. Je ne l'avais pas fait non plus avant d'acheter Broken Covenant (même si, je l'admets, j'ai cherché et acheté le premier jeu peu de temps après avoir acheté celui-ci). Les deux jeux Specter Ops ont les mêmes mécanismes de base : un agent solitaire se déplace secrètement sur un plateau, utilisant un bloc-notes pour suivre ses mouvements. Il essaie d'atteindre trois des quatre objectifs disséminés sur le plateau, avant de s'échapper sans être tué.

Jusqu'à trois chasseurs se déplacent sur le plateau pour tenter de trouver l'agent (qui peut être contrôlé par un seul joueur, si, comme moi, vous avez besoin de pouvoir jouer à deux). Leur objectif est de trouver l'agent et de lui infliger des dégâts à courte portée OU d'empêcher l'agent d'atteindre ses objectifs en 40 mouvements. Le jeu peut accueillir jusqu'à cinq joueurs. Lorsque le nombre de joueurs est maximal, les choses changent un peu et un des quatre chasseurs est secrètement du côté de l'agent.

Le jeu est agrémenté de pouvoirs de personnages uniques. L'original Specter Ops et Broken Covenant sont livrés avec quatre chasseurs et quatre agents. Chaque chasseur et agent est livré avec une figurine unique et des pouvoirs uniques pour compliquer la tâche de l'autre équipe.

Une bataille d'esprit

Emerson Matsuuchi reprend là où il s'était arrêté dans Specter Ops: Broken Covenant. Le jeu est un tour de force de mouvement caché, de déduction et d'équilibre parfait. Il y a beaucoup à admirer dans la conception du jeu. Par exemple, si le mouvement caché favorise naturellement l'agent, les points d'objectif et les caches de ravitaillement (nous y reviendrons sous peu) donnent aux chasseurs des indices sur l'emplacement de l'agent. Les chasseurs ont également l'avantage de pouvoir discuter de leurs mouvements si deux personnes ou plus les contrôlent.

Les éléments inconnus engendrent une réelle tension des deux côtés. Alors que je jouais dans une équipe de deux chasseurs, mon ami qui jouait l'agent a commenté à quel point il se sentait tendu en attendant que nous fassions nos mouvements pour voir s'il s'en sortirait indemne. Nous, les chasseurs, étions cependant constamment tendus à chaque tour où nous ne parvenions pas à trouver l'agent, sachant qu'il se rapprochait de ses objectifs sans que nous sachions ce qu'ils étaient. Lorsque cette tension a culminé dans les grandes révélations, où nous avons finalement traqué l'agent et l'avons acculé, l'expérience résultante a été très enrichissante et agréable pour tous.

Les pouvoirs de personnage variables sont intéressants et donnent à chaque agent et chasseur une identité unique. La combinaison de ces éléments de différentes manières conduit à des dizaines de confrontations différentes, chacune avec une sensation très différente. Certains chasseurs vous encouragent à bouger et à essayer de traquer l'agent physiquement, tandis que d'autres préfèrent se tenir à l'écart et repérer l'emplacement de l'agent avant d'intervenir.

De même, certains agents sont capables de riposter lorsque les chasseurs les acculent, tandis que d'autres sont capables d'interférer avec les chasseurs et de les désorienter d'autres manières. Je me suis déjà retrouvé à préférer certains personnages à d'autres, car je trouve que je préfère certains styles de jeu à d'autres.

En plus de leurs pouvoirs, les agents ont également accès à trois cartes d'équipement – choisies au début de la partie – qui leur confèrent des pouvoirs supplémentaires. Celles-ci personnalisent davantage chaque partie et ajoutent des décisions intéressantes.

Améliorer l'expérience par rapport à son prédécesseur

Bien que le gameplay soit le même que celui du jeu original, Broken Covenant introduit quelques nouveautés. La première concerne les caches de ravitaillement. Ce sont des endroits spécifiques sur le plateau qui, lorsque l'agent les occupe, lui permettent de piocher une nouvelle carte d'équipement dans une petite pile. Elles remplissent la double fonction intéressante de donner plus d'équipement à l'agent, tout en révélant aux chasseurs que l'agent se trouve sur une cache (car ils peuvent voir le joueur agent piocher une carte). Trouver un équilibre et donner un peu de grain à moudre aux deux camps est une caractéristique de la conception de Matsuuchi dans les deux jeux Specter Ops. Cela maintient le jeu équilibré et intéressant pour tous les participants.

L'autre ajout est davantage une mise à jour des règles qu'un changement physique. Dans le jeu original, les règles à cinq joueurs ne donnaient pas vraiment au chasseur traître quoi que ce soit à faire une fois qu'il était démasqué comme aidant l'agent. Cependant, Broken Covenant introduit un changement de règle qui permet au traître de devenir un agent et d'accomplir des objectifs comme l'agent original. Il conserve sa miniature de chasseur, mais il utilise un bloc-notes pour suivre ses mouvements et devient invisible pour les chasseurs lorsqu'il est hors de vue sur le plateau. Bien que je n'aie pas beaucoup d'expérience à cinq joueurs pour l'instant, cela semble être un bon changement qui maintient tout le monde impliqué à tout moment du jeu.

Une note sur les composants

Specter Ops: Broken Covenant vous offre beaucoup de jeu pour votre argent. Un grand plateau bien conçu, huit superbes figurines et un certain nombre de jetons et de cartes se combinent pour créer cette expérience captivante. Je dois dire que quelques composants semblent un peu moins polis que le premier jeu, mais il n'y a rien qui puisse nuire à votre plaisir.

Quelques erreurs d'impression, comme l'absence inexpliquée d'une des flèches de sortie, sont légèrement agaçantes et étranges si l'on considère l'historique des jeux peaufinés de Plaid Hat, mais elles ne gâchent en rien l'excellente expérience. C'est le genre de chose que je tiens à mentionner par souci de transparence, mais qui ne devrait décourager personne d'acheter le jeu s'il est intéressé.

Réflexions finales sur Specter Ops : Broken Covenant

Je ne possède Specter Ops: Broken Covenant que depuis quelques semaines et n'y ai joué qu'une poignée de fois jusqu'à présent, mais pendant ce temps, je suis déjà tombé amoureux de lui. Il est magnifique et se joue encore mieux. En plus de cela, je l'ai combiné avec le premier jeu pour obtenir encore plus de combinaisons possibles d'agents, de chasseurs et de cartes. Je ne me vois pas m'en lasser. Même s'il n'y avait pas autant de personnages à expérimenter, l'interaction humaine qui est au cœur du jeu signifie que chaque partie sera différente.

Cependant, j'ai déjà constaté que ce jeu n'est pas fait pour tout le monde. Ma femme l'a trouvé un peu frustrant lors de sa première partie et n'y a pas adhéré autant que moi. Ce n'est pas grave – c'est très interactif et les éléments de déduction et d'inconnu ne plairont pas à tout le monde. Cependant, d'autres personnes avec qui j'ai joué l'ont adoré autant que moi et ont commenté à quel point il est différent de nombreux autres jeux disponibles actuellement. Je me vois apporter Specter Ops: Broken Covenant à la table dans de nombreuses situations différentes, avec de nombreuses personnes différentes l'aimant autant que moi.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

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