Vous êtes un mystique de la forêt. La terre enchantée est en proie au chaos, les saisons sont déréglées et le temps est brisé. Dans Brew, vous partez à la recherche d'ingrédients pour concocter des potions. En explorant la forêt, vous découvrez des créatures sylvestres sauvages que vous pouvez dresser. Ces créatures possèdent différentes capacités pour vous aider dans votre quête visant à sauver la forêt. Vous utilisez le feu, l'eau et le vent pour collecter des ingrédients ou pour vous aider à prendre le contrôle d'une forêt. Le village peut vous offrir diverses options pour vous aider. Attention, la nuit, vos options de placement de dés changent.
Premières impressions
J'étais tellement excitée à l'arrivée de Brew, mais a-t-il été à la hauteur de mes attentes…
Pandasaurus a produit d'excellents jeux. The Mind, Machi Koro et Dinosaur World sont bien connus. That Time You Killed Me, The Loop et Wild Space ont l'air prometteurs.
Vous êtes un mystique de la forêt. La terre enchantée est en proie au chaos, les saisons sont déréglées et le temps est brisé. Dans Brew, vous partez à la recherche d'ingrédients pour concocter des potions. En explorant la forêt, vous découvrez des créatures sylvestres sauvages que vous pouvez dresser. Ces créatures possèdent différentes capacités pour vous aider dans votre quête visant à sauver la forêt. Vous utilisez le feu, l'eau et le vent pour collecter des ingrédients ou pour vous aider à prendre le contrôle d'une forêt. Le village peut vous offrir diverses options pour vous aider. Attention, la nuit, vos options de placement de dés changent.
Premières impressions
J'étais tellement excitée à l'arrivée de Brew, mais a-t-il été à la hauteur de mes attentes…
Pandasaurus a produit d'excellents jeux. The Mind, Machi Koro et Dinosaur World sont bien connus. That Time You Killed Me, The Loop et Wild Space ont l'air prometteurs.
Normalement, je ne prête pas beaucoup attention à l'image sur la boîte, mais celle-ci est magnifique. Les cartes de potions et de créatures sont également superbes. Il y a plusieurs types de potions que vous pouvez préparer. Celles-ci varient en couleur et sont conservées dans une variété de bouteilles de formes différentes. Ce sont les petits détails, comme les différents bouchons, qui ressortent.
Il n'y a que 6 créatures des bois. Leur apparence diffère selon la saison et la nature environnante. Les 36 créatures ont des capacités différentes, bien que souvent ce soient de légères variations. Les dés sont colorés et les symboles des dés représentent clairement les éléments de la nature. Le plateau du village et le plateau du personnage sont du même niveau de design élevé. Les jetons d'ingrédients et de PV ne sont pas exceptionnels, bien que l'illustration des ingrédients soit jolie.
Le livret de règles est facile à suivre, coloré et contient de nombreuses illustrations. Les règles sont simples à comprendre et les cartes de référence sont d'une grande aide. Un résumé du score de fin de partie aurait été utile. La façon dont Brew est expliqué donne l'impression que c'est un jeu familial, ou est-ce que c'est le cas…
Préparation pour sauver la forêt
La mise en place de Brew est rapide, pas plus de 10 minutes et le temps de réinitialisation est très court. Les cartes Forêt doivent être triées en fonction du nombre de joueurs. Les cartes Créature sont divisées en 4 paquets selon la saison. Les 6 paquets sont mélangés, y compris le paquet de potions. Le plateau du Village est placé côté jour.
Le nombre de joueurs détermine le nombre de cartes Forêt placées face visible au-dessus du plateau du village. Affichez 4 cartes potion à gauche du plateau. À droite, retournez chaque paquet de créatures pour afficher la carte du dessous face visible afin de former 4 paquets pour chaque saison. Les ressources et les jetons de points de victoire (PV) sont placés autour du plateau. Chaque joueur choisit un personnage et son plateau, 4 dés de fourrage de sa couleur et 2 dés élémentaires blancs. Enfin, utiliserez-vous les pouvoirs des mystiques ou non et qui sera le jeton du premier joueur ?
Comment sauver la terre enchantée ?
Chaque Mystique lance ses 6 dés. À chaque tour, vous devez placer un dé sur un espace forêt ou village. De plus, vous pouvez choisir de préparer une potion en utilisant les ingrédients que vous avez récoltés et/ou de boire une potion pour une capacité d'un tour.
Dans la forêt, un dé de fourrage doit être placé sur un espace vide de la forêt avec le même symbole. Cela permet au mystique de collecter un ingrédient ou de dresser une créature. Un dé élémentaire utilisé dans la forêt a des pouvoirs spéciaux. L'eau double l'ingrédient collecté. Le vent permet un remplacement avec votre dé de fourrage pour obtenir un tour supplémentaire. Le feu peut être placé sur n'importe quel dé de fourrage, modifiant le contrôle de la forêt.
Les options du village changent selon l'heure de la journée. Utiliser n'importe quel dé donne à un mystique la possibilité de collecter un ingrédient, de dresser une créature ou de réserver une potion. Un dé élémentaire améliore les options disponibles. Cependant, le Feu offre deux nouvelles options affectant une forêt. Brûler tous les espaces vides les rendant indisponibles ou retirer tous les dés élémentaires. Cette option peut être significative lors de la lutte pour le contrôle de la forêt.
Que signifie "contrôle de la forêt" ?
Contrôler une forêt rapporte des PV et permet de libérer 1 créature dans cette forêt. À la fin de chaque tour, le contrôle de la forêt est déterminé par le plus grand nombre de dés sur chaque forêt. Un dé élémentaire n'est pas attribué à un mystique lorsqu'il est placé dans la forêt. Placer un dé élémentaire dans une forêt pourrait changer qui la contrôle ou non. Pour chaque forêt, celui qui a le plus grand nombre de dés à la fin du tour en prend le contrôle. Si le dé élémentaire est le plus élevé ou s'il n'y a pas de dé, personne n'a le contrôle.
Créatures forestières sauvages et brassage de potions
Les créatures sauvages peuvent être dressées, offrant des capacités continues pendant votre tour. Vous pouvez dresser jusqu'à 3 créatures, et tout surplus est réservé. Un mystique perd l'accès à la capacité de sa créature une fois qu'elle est réservée. Les créatures dressées/réservées vous rapportent des PV à la fin du jeu. Gagnez plus de points si vous les libérez dans votre forêt contrôlée. Le brassage de potions vous rapportera des PV ainsi qu'une capacité à usage unique.
Pourquoi acquérir des capacités ?
Les capacités des créatures et des potions peuvent augmenter vos options de tour. De la manipulation de dés ; gagner des ingrédients ; altérer le contrôle de la forêt pour gagner des jetons de PV. Brew exige de la planification et des mouvements tactiques. Au début, votre dé vous donne des choix limités, les capacités ouvrent vos options.
Fin de manche et score
Une fois que tous les mystiques ont placé leurs dés et que le contrôle de la forêt a été décidé, les capacités de fin de manche sont activées. Le groupe suivant de forêts est révélé et le plateau du village est retourné.
Le jeton premier joueur passe au joueur suivant, on relance les dés et on recommence.
Après 4 tours, relâchez 1 créature dans chacune de vos forêts contrôlées pour augmenter vos PV. Tous les points des potions, des créatures, des forêts et des jetons de PV sont additionnés. Gagnez des PV supplémentaires pour chaque tranche de 3 ingrédients en votre possession. Le mystique avec le plus de points de victoire gagne.
Pouvoirs mystiques
Brew peut être joué avec ou sans le pouvoir permanent des mystiques. Chaque pouvoir est différent. Du contrôle de la forêt à la préparation de potions, en passant par le dressage de créatures et l'amélioration des ingrédients. Les pouvoirs semblent déséquilibrés, les pouvoirs de contrôle de la forêt semblant les plus faibles.
Le bon côté
Brew est facile à enseigner et à apprendre, mais il cache des éléments de planification et de tactique qu'il faut découvrir.
Ne vous laissez pas décourager, ce n'est pas compliqué et une réflexion approfondie n'est pas nécessaire. Brew est différent car il n'a pas une seule mécanique de jeu forte. Le jeu possède 4 mécaniques de jeu principales qui sont bien équilibrées. Les mécaniques sont le lancer de dés, le contrôle de zone, le draft de cartes et le placement d'ouvriers (dés).
Jouer à Brew donne l'impression de jouer à des fragments de plusieurs jeux incroyables. Fantastic Factories, Wingspan et Gloomhaven viennent à l'esprit.
Vous ne vous ennuierez pas en attendant votre tour car vous devrez surveiller le prochain mouvement de votre adversaire. Vérifier le placement de ses dés et garder un œil sur ses capacités continues. Connaître les potions dont il dispose vous aidera également. Votre esprit anticipera et élaborera votre prochain mouvement possible. Le tour de chaque joueur n'est pas long, ce qui maintient le jeu à un bon rythme.
Avec 45 à 60 minutes, le temps de jeu est bon. Brew a une petite présence sur la table et tout peut être déplacé pour plus de commodité. Le jeu a un temps de configuration très court pour rejouer. Brew s'améliore à chaque fois qu'il est joué.
L'inconvénient
Au fond de chacun, il y a un peu de méchanceté, il faut juste la trouver quelque part.
Ce n'est pas un jeu familial, à moins qu'il ne soit temps de donner à vos enfants leur première leçon sur "La méchanceté de la vie". Cela rebutera malheureusement certaines personnes à jouer à Brew.
La coloration des cartes forêt peut prêter à confusion. Vos yeux sont attirés par la grande zone de la carte forêt. La zone ne correspond pas nécessairement à la saison, mais votre esprit le pense. Certaines combinaisons de couleurs ne fonctionnent pas, surtout lorsqu'une carte présente 2 saisons. Il est plus difficile de déterminer ce que vous voyez, comme le bleu/violet et l'orange/jaune. Les pouvoirs mystiques sont déséquilibrés et Brew est déjà bien équilibré. Les ajouter est un pas en arrière car cela donne un avantage à certains joueurs.
Réflexions finales
Brew n'atteint pas tout à fait le groupe des jeux à jouer/acheter absolument. C'est étrange, car le jeu est très agréable et offre une bonne durée de jeu. Peut-être est-ce dû au fait qu'aucune mécanique de jeu ne domine le gameplay ou simplement à la méchanceté. Brew sera sous-estimé et probablement négligé, ce qui serait dommage.
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

