Nous sommes ici ! Ou là-bas ! Ou quelque part !
Je n'ai aucun sens de l'orientation. Le fait d'être neuro-atypique et incapable de distinguer la gauche de la droite rend toute situation où je dois diriger ou trouver mon chemin particulièrement intéressante. Heureusement, avec notre fils dans notre équipe, Word Traveller s'est avéré être un succès inattendu à la maison !
Passeports s'il vous plaît !
Un jeu coopératif en temps réel où nous voyageons à travers l'une des quatre grandes villes, notre tâche est de déterminer les caractéristiques et les sites que nous visitons en tant qu'individus. Certains valent 1 point, d'autres 2 points. La particularité est que nous avons chacun une carte secrète que nous utilisons pour planifier nos visites, et nous n'avons que quelques mots et jetons flèches pour orienter nos compagnons de voyage dans la bonne direction.
Les règles sont super légères mais assez strictes ! Au début du jeu, vous placerez une carte secrète à l'intérieur de la couverture de votre passeport et placerez votre meeple sur la case centrale du plateau de la ville choisie. Au premier tour, vous avez 3 (et 5 au dernier tour) flèches de direction qui vous mèneront à 3 emplacements sur le plateau. Vous avez également dix cartes de mots pour donner des indices, qui sont soit positifs (par exemple, "épicé") soit négatifs (par exemple, "pas sportif"), que vous pouvez attribuer à vos flèches pour donner des indices. Tout le monde dispose d'un temps imparti pour planifier simultanément son itinéraire et lorsque le sablier s'écoule, c'est au tour des joueurs de jouer le rôle du Voyageur pour décrire leur parcours. Lorsque le temps est écoulé, vous aurez trois flèches avec une colonne de cartes sous chacune d'elles. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser toutes vos flèches ou tous vos mots, mais vous le voudrez probablement ! Et rappelez-vous, lorsque vous êtes le touriste, vous ne pouvez utiliser que ces mots !
Nous sommes ici ! Ou là-bas ! Ou quelque part !
Je n'ai aucun sens de l'orientation. Le fait d'être neuro-atypique et incapable de distinguer la gauche de la droite rend toute situation où je dois diriger ou trouver mon chemin particulièrement intéressante. Heureusement, avec notre fils dans notre équipe, Word Traveller s'est avéré être un succès inattendu à la maison !
Passeports s'il vous plaît !
Un jeu coopératif en temps réel où nous voyageons à travers l'une des quatre grandes villes, notre tâche est de déterminer les caractéristiques et les sites que nous visitons en tant qu'individus. Certains valent 1 point, d'autres 2 points. La particularité est que nous avons chacun une carte secrète que nous utilisons pour planifier nos visites, et nous n'avons que quelques mots et jetons flèches pour orienter nos compagnons de voyage dans la bonne direction.
Les règles sont super légères mais assez strictes ! Au début du jeu, vous placerez une carte secrète à l'intérieur de la couverture de votre passeport et placerez votre meeple sur la case centrale du plateau de la ville choisie. Au premier tour, vous avez 3 (et 5 au dernier tour) flèches de direction qui vous mèneront à 3 emplacements sur le plateau. Vous avez également dix cartes de mots pour donner des indices, qui sont soit positifs (par exemple, "épicé") soit négatifs (par exemple, "pas sportif"), que vous pouvez attribuer à vos flèches pour donner des indices. Tout le monde dispose d'un temps imparti pour planifier simultanément son itinéraire et lorsque le sablier s'écoule, c'est au tour des joueurs de jouer le rôle du Voyageur pour décrire leur parcours. Lorsque le temps est écoulé, vous aurez trois flèches avec une colonne de cartes sous chacune d'elles. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser toutes vos flèches ou tous vos mots, mais vous le voudrez probablement ! Et rappelez-vous, lorsque vous êtes le touriste, vous ne pouvez utiliser que ces mots !
Vos coéquipiers (les Locaux) peuvent discuter de l'endroit où ils pensent que vous allez. Au fur et à mesure qu'ils décident d'un lieu, ils ajouteront un pion empreinte, se déplaçant d'un lieu à l'autre. Une fois les empreintes sur le plateau, il est temps pour le Voyageur de révéler son parcours. Les points gagnés pour avoir correctement deviné les arrêts déplacent le pigeon le long de la piste extérieure imprimée sur le plateau, et si vous collectez des souvenirs spéciaux, gardez-les en sécurité ! Vous pouvez également obtenir des points bonus si les Locaux vous envoient sur un site que vous n'aviez pas l'intention de visiter mais qui est marqué comme un point d'intérêt sur votre carte ! Après que tout le monde ait joué son tour, vous défaussez les cartes de mots que vous aviez, en obtenez un nouvel ensemble, retournez votre carte secrète de l'autre côté, et vous devez ensuite tracer votre prochain itinéraire à partir de l'endroit où vous avez terminé au tour précédent. Après 2 tours, le jeu est terminé et il est temps de calculer si vous avez collecté suffisamment de souvenirs pour être en tête du tableau des scores !
Dernières réflexions !
Word Traveller est un jeu coopératif super léger et amusant pour toute la famille, un excellent choix si vous avez des joueurs plus jeunes ou des non-joueurs dans votre groupe. Les composants sont très bien faits – le plateau est lumineux, les jetons sont de beaux et solides morceaux de bois, les porte-passeports sont de vrais passeports, et les figurines en carton et les jetons souvenirs sont épais et solides. Il y a aussi un guide de voyage détaillé pour chacun des quatre plateaux de ville, ce qui ajoute une belle touche thématique.
De plus, il y a quatre plateaux de ville différents et 165 cartes de mots, de sorte que chaque partie combinera une combinaison différente de sites, de descriptions et de directions.
Avec des règles que l'on peut apprendre en moins de 60 secondes, vous pouvez commencer à jouer dès que les pièces sont sorties de la boîte. Et bien que ce soit super simple à apprendre (donc on ne s'attendrait pas à une longue partie), on a quand même l'impression que c'est fini très vite – juste deux tours pour obtenir six souvenirs dorés. C'était idéal pour jouer à 2 ou 3 joueurs avec notre fils de 9 ans. Mais quand je jouais juste avec mon mari, le sentiment de "oh c'est déjà fini" nous laissait sur notre faim avec 2 joueurs adultes. Mais comme on peut s'y attendre, le jeu s'adapte au nombre de joueurs. Plus il y a de Locaux qui devinent, plus les souvenirs dorés sont placés loin sur la piste pour maintenir le défi. Et il brille davantage à mesure que le nombre de joueurs augmente.
Notre fils de 9 ans a vraiment apprécié Word Traveller. Il a tout de suite compris les règles et les mécanismes – il a même compris que parfois, ne pas atterrir sur un site pouvait être utilisé pour se rapprocher de plus de points à deux points dans les tours suivants ! Et le regarder comprendre quels mots peuvent le mieux décrire chaque endroit visité est fascinant pour moi en tant que sa maman. Je suis toujours une adepte de l'apprentissage par le jeu, et ce jeu stimule son vocabulaire ainsi que son imagination et ses compétences en orientation !
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Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

