Bounty Hunters de Trademark52 Games est un jeu de collection de combinaisons et de draft de cartes, basé sur la capture de criminels dans le vieil Ouest sauvage. Un petit jeu intelligent et bien produit, soigneusement emballé dans une boîte de 5″x4″, qui offre un jeu rapide et accessible, agréable à regarder.
Une poignée de dollars
Le but du jeu est de gagner 52 $ en attrapant et en incarcérant des criminels. Le montant plutôt précis d'argent est ainsi pour que vous puissiez acheter à Wild Ned un cheval d'allure particulière, vêtu d'un costume, d'une cravate et d'un chapeau ! Chacun des 2 à 4 joueurs endosse le rôle d'un chasseur de primes et collecte des criminels à envoyer en prison. Vous commencez avec une série de trois criminels déjà capturés à côté de votre carte de chasseur de primes et vous recevez deux cartes de primes que vous gardez cachées. À chaque tour, vous pouvez piocher une carte de criminel soit dans la pioche, soit dans la série d'un autre joueur ; vous pouvez envoyer trois de vos criminels en prison ou vous pouvez accomplir une prime.
Si vous obtenez un nouveau criminel, vous pouvez le placer n'importe où dans votre ligne. La position est importante. Si vous prenez d'un autre chasseur de primes, seule la carte de droite est gratuite. Toute autre carte ne peut être prise qu'en plaçant 2 $ sous chacune des cartes à sa droite.
Bounty Hunters de Trademark52 Games est un jeu de collection de combinaisons et de draft de cartes, basé sur la capture de criminels dans le vieil Ouest sauvage. Un petit jeu intelligent et bien produit, soigneusement emballé dans une boîte de 5″x4″, qui offre un jeu rapide et accessible, agréable à regarder.
Une poignée de dollars
Le but du jeu est de gagner 52 $ en attrapant et en incarcérant des criminels. Le montant plutôt précis d'argent est ainsi pour que vous puissiez acheter à Wild Ned un cheval d'allure particulière, vêtu d'un costume, d'une cravate et d'un chapeau ! Chacun des 2 à 4 joueurs endosse le rôle d'un chasseur de primes et collecte des criminels à envoyer en prison. Vous commencez avec une série de trois criminels déjà capturés à côté de votre carte de chasseur de primes et vous recevez deux cartes de primes que vous gardez cachées. À chaque tour, vous pouvez piocher une carte de criminel soit dans la pioche, soit dans la série d'un autre joueur ; vous pouvez envoyer trois de vos criminels en prison ou vous pouvez accomplir une prime.
Si vous obtenez un nouveau criminel, vous pouvez le placer n'importe où dans votre ligne. La position est importante. Si vous prenez d'un autre chasseur de primes, seule la carte de droite est gratuite. Toute autre carte ne peut être prise qu'en plaçant 2 $ sous chacune des cartes à sa droite.
Envoyer trois criminels en prison rapportera 6 $ à la banque au chasseur de primes. Si cela signifie que vous avez moins de trois criminels dans votre série, vous les complétez à partir de la pioche de criminels.
Pour quelques dollars de plus
La troisième option pour le chasseur de primes est la plus intéressante : celle de remettre une prime. Ici, vous devez collecter des ensembles de criminels issus de l'un des quatre gangs : le gang Neville, les Bootleggers, les Bone Eaters, le Dead Eye Gang, ou des citadins, ou basés sur leur style de combat ou leurs attributs personnels. Chaque carte de prime est à double face, offrant une prime de base ou améliorée. Cela peut être trois membres d'un gang pour 10 $ ou quatre membres pour 14 $. La seconde peut être un peu plus difficile (par exemple, trois membres du gang Neville pourraient être Phil, Gary et le légendaire papa Neville, mais pour quatre, vous devez vous souvenir de l'entraîneur de netball Tracey. Qu'est-ce que vous dites, pas ce gang Neville, oh d'accord).
Lorsque la carte de prime est remise avec les criminels allant en prison, vous recevez votre récompense, une nouvelle carte de prime et une carte Événement est tirée.
Les cartes Événement sont divers bonus et pénalités qui sont généralement appliqués à tout le monde et restent en vigueur jusqu'à ce que le prochain événement soit tiré. L'une d'elles semble surpuissante. Elle donne un bonus de 10 $ à la prochaine prime, ce qui, compte tenu du score de la prime elle-même, signifie que vous pourriez obtenir près de la moitié du total de la victoire en une seule fois.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 52 $, et c'est tout. Pas de fin de tour en cours de jeu ici, juste du pur et dur !
Le Bon, la Brute et le Truand
Dans l'ensemble, j'ai beaucoup aimé ce jeu. L'illustration est superbe. Un style graphique qui m'a rappelé Borderlands. Le thème est bien capturé par les biographies amusantes et bien pensées sur chacune des cartes Criminel. La qualité de production est de premier ordre et le tout s'assemble dans un petit paquet soigné.
Il y a cependant quelques petits bémols. Premièrement, les chasseurs de primes utilisent de l'argent double face ! Je n'avais jamais vu ça auparavant. J'ai joué ma première partie en utilisant uniquement le paquet de cartes de 10 $. Pas pratique quand on essaie d'atteindre 52 $ (pourquoi 52 $ d'ailleurs, pourquoi pas juste 50 $ ?). Retournez-les et il y a les 2 $ au dos ! Plutôt astucieux une fois que vous le savez – personne ne retournerait accidentellement une carte pour obtenir un avantage. N'est-ce pas ? Il suffit de dire que depuis, je retourne tous mes billets de 5 £ en espérant obtenir un billet de 10 £.
Deuxièmement, il y a une erreur d'impression sur les symboles des gangs (voir ci-dessus). Apparemment, les Bone Eaters sont dirigés par Deadeye Elliot tandis que le Dead Eye Gang est dirigé par Mad Dog Buttins rongeant un os. Sûrement l'inverse. Tant que vous vous mettez d'accord sur qui est qui à l'avance, cela peut être ignoré, mais cela a empêché la qualité des composants d'obtenir la note maximale de 5.
Quelques clarifications supplémentaires sur les règles n'auraient pas été superflues non plus, mais c'est si simple que vous pouvez vous débrouiller.
Dernières pensées
La conception est solide : des gangs de taille égale avec un nombre égal de styles de combat, deux de chaque type de villageois et le même nombre d'événements que de primes. Dans une autre tournure originale, vous pouvez obtenir des succès à la manière des jeux vidéo avec un ensemble d'autocollants à coller sur le fond de la boîte, ce qui était une touche agréable.
Bounty Hunters se joue rapidement. Même en enseignant à quelqu'un de zéro, nous avons fait une partie à deux en 20 minutes. Cela peut sembler trop court si vous commencez tout juste à collectionner vos ensembles de chasseurs de primes. De plus, si vous ignorez les primes, vous pouvez obtenir un total garanti de 54 points après 9 tours, mais où est le plaisir dans tout ça.
Recommandé aux rednecks et aux novices, sillonnant la plaine à la recherche de méchants dans les badlands.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

