Bosk. Quel étrange nom pour un jeu si coloré. Je dois avouer que c'est le thème et la couverture de la boîte qui m'ont vraiment attiré. Alors, de quoi parle Bosk ? « Bosk » signifie un petit bois ou un bosquet d'arbres. Il est dérivé du mot espagnol bosque qui signifie forêt. Selon un dictionnaire urbain, une de ses autres significations est « bon, agréable ou super ». La question est donc de savoir si Bosk est un bon jeu sur les bois et les arbres. Alors que nous nous promenons sur ces sentiers bordés d'arbres, explorons ce qu'est le jeu Bosk.
Dégagez tous les composants colorés et Bosk est un jeu de contrôle de territoire. Floodgate Games est connu pour ses jeux lumineux et vifs comme Sagrada et Bosk ne fait pas exception. C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs qui prendra environ 40 minutes à compléter. Bien que la boîte indique qu'il convient aux 13 ans et plus, la plupart des enfants d'âge scolaire secondaire devraient pouvoir en profiter.
Gameplay de Bosk
Le jeu se déroule dans un parc national, représenté par une grille de chemins qui se croisent. Ceux-ci couvrent un terrain varié. Le jeu comporte deux phases distinctes, qui se déroulent pendant les quatre saisons de l'année. Au printemps et en été, vous plantez des spécimens d'arbres à des points clés des chemins et des intersections. L'automne et l'hiver verront ces arbres perdre leurs feuilles pour couvrir le terrain qui les entoure.
Bosk. Quel étrange nom pour un jeu si coloré. Je dois avouer que c'est le thème et la couverture de la boîte qui m'ont vraiment attiré. Alors, de quoi parle Bosk ? « Bosk » signifie un petit bois ou un bosquet d'arbres. Il est dérivé du mot espagnol bosque qui signifie forêt. Selon un dictionnaire urbain, une de ses autres significations est « bon, agréable ou super ». La question est donc de savoir si Bosk est un bon jeu sur les bois et les arbres. Alors que nous nous promenons sur ces sentiers bordés d'arbres, explorons ce qu'est le jeu Bosk.
Dégagez tous les composants colorés et Bosk est un jeu de contrôle de territoire. Floodgate Games est connu pour ses jeux lumineux et vifs comme Sagrada et Bosk ne fait pas exception. C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs qui prendra environ 40 minutes à compléter. Bien que la boîte indique qu'il convient aux 13 ans et plus, la plupart des enfants d'âge scolaire secondaire devraient pouvoir en profiter.
Gameplay de Bosk
Le jeu se déroule dans un parc national, représenté par une grille de chemins qui se croisent. Ceux-ci couvrent un terrain varié. Le jeu comporte deux phases distinctes, qui se déroulent pendant les quatre saisons de l'année. Au printemps et en été, vous plantez des spécimens d'arbres à des points clés des chemins et des intersections. L'automne et l'hiver verront ces arbres perdre leurs feuilles pour couvrir le terrain qui les entoure.
Le jeu est conçu pour être joué par quatre personnes au maximum, chaque joueur prenant une espèce d'arbre : chêne, érable, hêtre pourpre et sycomore.
Printemps & Été
Au printemps, les joueurs doivent placer huit arbres dans le Parc National. Ceux-ci ont chacun des valeurs différentes (1 à 4). En plaçant les arbres le long d'un chemin, les joueurs essaient d'avoir la plus grande valeur d'arbres dans n'importe quelle direction le long du chemin. Pendant les mois d'été, toutes les pistes individuelles du parc sont scorées. La valeur de chaque espèce d'arbre le long de chaque chemin Nord-Sud et Est-Ouest est additionnée. Des points sont attribués au joueur qui a la plus grande valeur d'arbres pour chaque ligne et pour chaque colonne. Un bonus supplémentaire est donné au joueur qui possède la seule espèce d'arbre le long d'un chemin particulier.
La deuxième partie du jeu dépend des arbres plantés au printemps et de la direction du vent. L'orientation du parc doit être déterminée au début de cette phase. C'est important car, lorsque le vent souffle, les feuilles tomberont sur différentes parties du parc. Les choix que vous avez faits dans la première phase ont un impact ici. Le joueur ayant le moins de points après le décompte d'été devient le premier joueur de cette phase et peut choisir la direction initiale du vent. Cela fixe également le modèle des changements de vent dans les tours suivants.
Automne & Hiver
Au cours des huit prochains tours de l'automne, la direction du vent tourbillonne et change. Cela fera souffler les feuilles tombantes dans une direction différente. Un seul arbre peut perdre ses feuilles à chaque tour. Pour les tours un à quatre en automne, seul l'arbre correspondant à ce numéro peut être sélectionné. Pour les tours cinq à huit, n'importe lequel des arbres restants peut être choisi. Le jeu commence en automne avec la personne qui a marqué le moins de points pendant l'été. Cependant, l'ordre de jeu varie en fonction du nombre de feuilles placées à chaque tour. La personne qui a placé le moins de feuilles au tour précédent devient le premier joueur au tour suivant.
Les feuilles sont placées au centre des carrés formés par les chemins verticaux et horizontaux. Le but est de placer des feuilles dans les différentes régions, couvrant le terrain afin d'avoir une couverture dominante pour le plus grand nombre de zones possible. Les feuilles ne peuvent être placées qu'une à la fois et dans la direction du vent, ou en diagonale dans l'espace adjacent. Les feuilles peuvent être placées sur d'autres feuilles, mais au coût d'une feuille pour chaque feuille couverte.
Une fois qu'un arbre a perdu ses feuilles, vous le retirez du plateau et ne pouvez plus l'utiliser. Pendant l'automne, au lieu de faire tomber des feuilles, un jeton écureuil peut être placé sur le plateau. Cela fixera un carré du parc dans la couleur de ce joueur. Les écureuils peuvent être placés sur n'importe quel nombre de feuilles dans un tas. Les feuilles ne peuvent pas être placées en dehors du parc, donc cette saison d'automne implique de prévoir pour s'assurer qu'il y a de la place pour que vos feuilles soufflent et pour voir quelles zones sont les mieux couvertes.
La phase hivernale consiste à compter le nombre de feuilles dans chacune des régions séparées. Seul le joueur ayant le plus de feuilles – ou celui en deuxième position pour ce terrain – marquera des points. Cela signifie qu'il est préférable de concentrer vos feuilles là où vous êtes certain de marquer plutôt que de vous étaler trop finement.
Mes réflexions sur Bosk
C'est la couverture qui m'a d'abord attiré vers Bosk. L'image montre le magnifique Parc National de Sequoia et une famille naine au pied de ces arbres majestueux. La boîte doit être grande, pour accueillir les arbres de chaque joueur ainsi que les feuilles et les jetons. Les inserts sont codés par couleur et peuvent être retirés pour offrir un endroit où les joueurs peuvent ranger leurs pièces.
Le livret de règles est coloré et clair. Les explications sur la façon de placer les arbres et de marquer des points pour les arbres et les feuilles sont concises. Il donne utilement des exemples de la façon de marquer certaines rangées contenant des arbres. Il y a une belle clarification au dos du livret de règles qui contient un aperçu d'une seule page des règles. C'est un aide-mémoire pour ceux qui n'ont pas joué à Bosk depuis un certain temps.
Les composants sont tous faits de carton épais. Les pièces se détachent proprement de leurs planches sans se déchirer. La forme et la direction des rainures des pièces d'arbre garantissent qu'une fois construites, les arbres conservent leur forme 3D et ne semblent pas se désassembler facilement. Les quatre espèces d'arbres sont suffisamment différentes en forme et en couleur pour être reconnaissables, même pour les joueurs ayant des difficultés de couleur.
Arbres
Au sommet de chaque arbre se trouve un petit numéro indiquant sa valeur. Celui-ci est imprimé sur un seul côté de la carte. En jouant les arbres (pendant la phase de printemps), il est important de connaître la valeur des arbres de l'adversaire. Cela peut être difficile à voir en fonction de l'orientation de l'arbre. De même, le scoring de chaque chemin pourrait être plus clair. Ma suggestion à Floodgate Games serait d'imprimer chaque espèce d'arbre en quatre hauteurs différentes. Cela rendrait beaucoup plus clair de voir les valeurs relatives des arbres placés le long des chemins. De même, pendant la deuxième phase en automne, il serait plus facile de comprendre lesquels des arbres des adversaires devront être récoltés. (Ma suggestion est d'avoir des arbres de tailles différentes qui sont similaires à ceux de Photosynthesis).
Toutes les feuilles sont en bois. Elles sont joliment peintes et s'accordent avec les couleurs et les types d'arbres. Habituellement, les feuilles de chêne deviennent orange en automne ; le hêtre pourpre a souvent une teinte bleuâtre ou violette. Avoir des jetons de feuilles en bois montre la réflexion et le souci du détail, donnant à Bosk une sensation de qualité supérieure.
Gameplay
Bosk est un merveilleux casse-tête de réflexion. Le plateau est recto-verso avec des tailles différentes pour des parties à deux, trois et quatre joueurs. Cela garantit que la zone de contrôle reste serrée. Au printemps, lors de la plantation d'arbres, il est souvent utile de placer des arbres à des intersections qui ajoutent de la valeur aux rangées et aux colonnes que vous contrôlez déjà. Encore une fois, il est probablement plus sage de se concentrer sur la domination de quelques chemins plutôt que d'étendre les arbres trop largement et de ne pas arriver premier ou deuxième pendant la phase de score d'été.
Jouer en dernier n'a aucun inconvénient, ce qui est assez rafraîchissant dans un jeu de stratégie. À la fin du printemps, le dernier joueur peut récupérer tous les chemins Nord/Sud ou Est/Ouest vides et les revendiquer pour lui-même, en marquant beaucoup de points. L'aspect intelligent de Bosk est qu'il y a presque un "jeu dans le jeu" pendant la saison printanière. À un niveau superficiel, vous pourriez vouloir bien marquer pour quelques chemins. Cependant, ce faisant, cela empêcherait la revendication du terrain en automne. Placer tous vos arbres dans une zone pourrait permettre à d'autres de placer une ligne de feuilles, vous enfermant presque. Cela signifierait qu'une expansion hors de ce coin entraînerait un coût plus élevé et limiterait votre capacité de marquer.
Quelques tours en automne, Bosk prend vraiment vie. À ce moment-là, il est très accrocheur. Les grands arbres donnent de la profondeur au plateau. Les couleurs du terrain du plateau et les traînées de feuilles dispersées attirent sûrement quiconque passe à mi-partie. C'est à ce moment que la partie peut être gagnée ou perdue. J'aime la façon dont le vent tourbillonnant affecte le placement des feuilles. Vous pouvez commencer à planifier comment obtenir une bonne couverture de feuilles et déterminer l'ordre des arbres qui perdront leurs feuilles. Bosk devient presque comme un jeu d'échecs où vous pourriez voir les forces de votre adversaire et choisir de neutraliser certaines de ses pièces. Cela vous laisse ensuite de l'espace, à vous et à vos arbres, pour vous étendre.
Écureuils
L'utilisation du mignon jeton écureuil est un angle astucieux pour le placement des feuilles. Les forestiers considèrent normalement les écureuils comme des parasites, mais ici ils peuvent vous venir en aide. L'écureuil peut être placé à moins de trois cases d'un arbre sélectionné dans une direction au vent, couvrant n'importe quel nombre de feuilles. Il est préférable de garder l'écureuil vers la fin de l'automne. Il n'ajoute qu'une seule case à votre terrain, mais cela peut suffire à faire pencher la balance en votre faveur.
Le décompte en hiver est beaucoup plus serré qu'en été. Il n'y a que huit régions (au lieu de 18 itinéraires disponibles à marquer lors de la phase précédente du jeu). Ces zones varient en taille mais offrent des opportunités de score similaires. Encore une fois, la clé pour bien jouer à Bosk est de comprendre le "jeu dans le jeu" lors de la plantation au printemps ou au début de la pose des feuilles en automne. Il est souvent stratégique d'envisager de dominer une zone plus petite en utilisant moins de ressources.
De même, l'ordre de jeu variable peut être extrêmement utile. Cela nécessite une planification préalable afin que le fait de jouer simplement l'écureuil (équivalent à une feuille) ou de laisser tomber deux feuilles dans une certaine direction puisse vous donner le jeton du premier joueur pour le tour suivant. Selon la direction du vent, vous pourriez alors laisser tomber plusieurs feuilles pour couvrir une vaste étendue du parc. Une fois que tous les arbres ont perdu leurs feuilles (et ont été retirés du jeu), le plateau ressemble presque à un jeu de Risk, avec des feuilles colorées avançant comme des armées dans différentes régions du parc.
Les parties semblent se gagner à la plus petite des marges. Plus de points sont disponibles en hiver, surtout si un joueur réalise une couverture complète d'une zone particulière. C'est la clé du succès : se souvenir que l'hiver vient après l'été.
Bosk : Réflexions finales
Bosk est un jeu stratégique. Il demande autant de réflexion que tout autre jeu de contrôle de territoire. Le thème est inhabituel mais fonctionne très bien. Cela donne au plateau un attrait pendant le jeu. L'aspect astucieux de Bosk est l'équilibre entre la notation à court terme pendant l'été et la nécessité de couvrir le terrain en automne. Cette tension, associée à l'espace limité disponible, signifie que vos mouvements affecteront sûrement le jeu des autres. Il n'y a pas de "take that" ou de vindicte dans le jeu, mais si les joueurs veulent jouer dur, il y a matière à le faire.
Les deux phases du jeu sont suffisamment différentes, mais chacune influence l'autre. Avec seulement huit arbres à jouer à chaque phase, le jeu avance rapidement. Il y a peu de place ou de besoin pour une sur-analyse de n'importe quelle position. La direction du vent prédéterminée force les feuilles à souffler dans une seule direction.
Bosk est rapide à mettre en place et assez rapide à jouer. Comme beaucoup de jeux de stratégie, les règles et la mise en place sont faciles à comprendre, mais maîtriser les subtilités du placement des arbres et des feuilles prendra beaucoup plus de temps. Cela signifie qu'il peut être joué à presque tous les niveaux. Avec les jeunes adolescents et les enfants, c'est un jeu de couleurs et de feuilles. Pour ceux qui veulent plus, il y a de la profondeur et de la complexité disponibles. Donc, Bosk n'est pas seulement un "jeu dans un jeu", mais il peut varier en fonction de l'humeur des autres joueurs. Pour cette raison, il est devenu un jeu populaire chez nous.
Zatu Review Summary
Score Zatu
72%





