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Zatu Review Summary

Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Blue Lagoon est une autre version récente de Reiner Knizia, cette fois par Blue Orange Games. Cependant, je pense qu'il a été plutôt négligé, contrairement aux rééditions tape-à-l'œil de Z Man ou à l'excellent Quest for El Dorado de Ravensburger. Je suis un grand fan de Knizia ; bien que je n'aie pas toute son œuvre, je pense que Tigris et Euphrate, Battle Lines et Quest for El Dorado sont parmi les meilleurs jeux de compétition serrés et tactiques auxquels j'ai eu plaisir à jouer. Blue Lagoon sera-t-il à la hauteur de cette référence élevée ?

Comment jouer

Les règles sont diablement simples. À votre tour, vous placez un de vos jetons double face (ou une hutte en bois) sur un hexagone du plateau. Celui-ci représente un archipel polynésien de huit îles. Chacun place à son tour jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de jetons - puis on compte les points.

Ça a l'air amusant, n'est-ce pas ? Non ? Eh bien, bien sûr, le jeu est dans l'endroit où vous les placez. Comment cela contribue à marquer des points et comment cela gêne votre adversaire.

Blue Lagoon est une autre version récente de Reiner Knizia, cette fois par Blue Orange Games. Cependant, je pense qu'il a été plutôt négligé, contrairement aux rééditions tape-à-l'œil de Z Man ou à l'excellent Quest for El Dorado de Ravensburger. Je suis un grand fan de Knizia ; bien que je n'aie pas toute son œuvre, je pense que Tigris et Euphrate, Battle Lines et Quest for El Dorado sont parmi les meilleurs jeux de compétition serrés et tactiques auxquels j'ai eu plaisir à jouer. Blue Lagoon sera-t-il à la hauteur de cette référence élevée ?

Comment jouer

Les règles sont diablement simples. À votre tour, vous placez un de vos jetons double face (ou une hutte en bois) sur un hexagone du plateau. Celui-ci représente un archipel polynésien de huit îles. Chacun place à son tour jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de jetons - puis on compte les points.

Ça a l'air amusant, n'est-ce pas ? Non ? Eh bien, bien sûr, le jeu est dans l'endroit où vous les placez. Comment cela contribue à marquer des points et comment cela gêne votre adversaire.

Le jeu se déroule en deux phases, et vous marquez des points à la fin de chacune selon les mêmes critères. Trois conditions sont liées au placement/contrôle de zone. Vous gagnez des points pour la présence sur toutes les îles, ou toutes sauf une. Vous gagnez des points pour la présence majoritaire sur chaque île et, plus diaboliquement, des points pour la chaîne de vos jetons rejoignant le plus grand nombre d'îles. Les trois autres conditions concernent la collecte de jetons de ressources en bois qui sont placés aléatoirement sur les espaces de cercle de pierre du plateau.

Vous les revendiquez simplement en plaçant un jeton (ou une hutte) sur l'espace du cercle. Il y a des points pour la collecte d'ensembles de ressources identiques et pour la collecte d'ensembles d'un de chaque : noix de coco, bambou, eau et gemmes. Il y a aussi un cinquième type de pièce en bois qui sort du sac et va sur les cercles, des statuettes, pour lesquelles vous obtenez un taux fixe de points par tête revendiquée. À la fin de la deuxième phase, vous totalisez les deux scores de phase et celui qui a le plus de points gagne.

Ce qui diffère dans les deux phases, ce sont les règles de placement. Dans la phase un, vous pouvez placer un jeton côté bateau sur n'importe quel espace maritime du plateau qui n'est pas déjà occupé. Alternativement, vous pouvez placer un insulaire ou une hutte en bois sur un hexagone adjacent à l'un de vos jetons ou huttes en bois existants qui est inoccupé. Dans la deuxième phase, vous retirez tous vos jetons, ne laissant que vos cinq huttes en bois. Sauf si vous avez des huttes sur un cercle de pierre, auquel cas elles sont également retirées. Ensuite, repeuplez tous les espaces de cercle de pierre.

Maintenant, vous ne pouvez placer des jetons (ou des huttes) que dans des espaces inoccupés. Adjacents aux pièces qui sont déjà sur le plateau. Donc, dans la phase un, vous vous dispersez sur la mer. Puis vous vous étendez sur l'archipel. Dans la phase deux, vous vous étendez à partir des huttes que vous avez placées dans la phase un. Dans les deux phases, il y a une bonne part de course au positionnement et/ou aux ressources et beaucoup de lamentations et de grincements de dents avec des exclamations de "Hé, je voulais ça !".

Comment ça se joue

Je suis un grand fan de Reiner Knizia : j'apprécie l'interactivité compétitive de ses jeux ; la façon dont il mélange les mécaniques et la nature sous-jacente de ses créations, « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Tout cela est éminemment évident dans Blue Lagoon et en fait, pour moi, une pépite facilement négligée.

Les mécaniques de ce jeu sont si simples. Pourtant, l'endroit où vous placez votre pièce est primordial et exige une réflexion approfondie. Comment comptez-vous marquer vos points ? Vous penchez-vous vers le côté "contrôle de zone" de la feuille de score ou le côté "collectionnez l'ensemble" ? Si oui, quel élément vous rapportera le meilleur rendement ? Que fait votre ou vos adversaires ? Vous ont-ils forcé à repenser votre prochain mouvement ? Faut-il les bloquer ?

Il y a de quoi faire travailler votre cerveau – c'est un véritable casse-tête, et un très bon en plus. C'est aussi très compétitif : vous vous bloquerez mutuellement, vous vous refuserez des espaces et vous volerez des ressources que d'autres comptaient avoir pour eux-mêmes.

Et si chaque phase du jeu présente une stratégie et des tactiques, le placement des huttes dans la première phase affectera également la seconde. De même, malgré la continuité des mécanismes de score, le changement des règles de placement entre les phases pourrait bien signifier que vous adopterez une stratégie différente en phase deux par rapport à la phase un. Ce sont des différences subtiles mais significatives qui ajoutent une richesse supplémentaire avec peu de complexité additionnelle.

Il se joue très bien avec tous les nombres de joueurs. Deux joueurs vous donneront plus d'espace, vous aurez donc un plus grand choix quant au degré de confrontation, et potentiellement une plus grande opportunité de vous concentrer sur la stratégie plutôt que sur les tactiques. Avec quatre joueurs, vous êtes forcé à la confrontation. Si la stratégie reste importante, vous devrez être plus flexible et tactiquement agile. Il convient parfaitement comme jeu familial, mais peut aussi être apprécié par les joueurs plus aguerris comme une petite pause plus légère (quoique toujours compétitive).

Tout d'abord, j'ai du mal à formuler une critique vraiment pertinente de Blue Lagoon. Je pense qu'il est très rejouable, même si sa simplicité fait que je pense qu'il ressortira par intermittence. J'ai eu du plaisir à y jouer depuis que je l'ai acheté pour le cadeau de Noël de ma fille, et il est régulièrement sur la table. Mais pas avec la fréquence excessive d'un jeu comme Res Arcana, où il y a suffisamment de variation et de complexité pour vous donner envie d'essayer différentes combinaisons du casse-tête encore et encore, à de courts intervalles.

Le thème est un peu plaqué – pas de surprise là-dedans – mais, et alors ? C'est agréablement, bien que stéréotypiquement, exécuté et pas incongru. Les valeurs de production sont bonnes. Le design est attrayant, bien que beaucoup moins flashy que la réédition de Z-Man de certaines de ses premières créations. Cependant, si l'on regarde le prix, il est facile de comprendre pourquoi (surtout chez Zatu en ce moment, où c'est une aubaine !).

Je sais que ce jeu a été comparé à Through the Desert et en lisant à ce sujet, le consensus général est que vous n'avez probablement pas besoin des deux. De même, on suggère généralement que celui-ci est probablement meilleur, bien que le fait que Through the Desert se joue jusqu'à 5 puisse compenser cela. Je n'ai pas joué à Through the Desert, donc je ne peux pas en témoigner personnellement, mais j'ai pensé que cela valait la peine d'être mentionné.

Dans l'ensemble, j'ai été impressionné par Blue Lagoon – rapide, simple, stimulant, très compétitif et facilement accessible. En somme, beaucoup pour très peu – vous devriez l'essayer !

Zatu Review Summary

Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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