Les jeux vidéo ultra difficiles ont un étrange attrait pour moi. Je suis assez nul aux jeux vidéo faciles, donc ça n'a pas beaucoup de sens, mais voilà. J'ai joué aux deux premiers jeux Dark Souls et j'ai presque réussi à dépasser les deux premières zones de chacun, mais je n'ai jamais joué à Bloodborne, leur successeur spirituel.
Heureusement, il a été transformé en jeu de cartes par Eric Lang, et encore mieux, il se joue un peu comme Cutthroat Caverns mais beaucoup plus rapidement. Les joueurs incarnent des chasseurs qui se frayent un chemin à travers le Donjon de Calice, combattant tous les monstres qu'ils trouvent. Les chasseurs coopèrent entre eux dans la mesure où ils doivent tous vaincre les monstres qu'ils rencontrent, mais bien sûr, ils veulent tous être ceux qui infligent le plus de dégâts...
Les jeux vidéo ultra difficiles ont un étrange attrait pour moi. Je suis assez nul aux jeux vidéo faciles, donc ça n'a pas beaucoup de sens, mais voilà. J'ai joué aux deux premiers jeux Dark Souls et j'ai presque réussi à dépasser les deux premières zones de chacun, mais je n'ai jamais joué à Bloodborne, leur successeur spirituel.
Heureusement, il a été transformé en jeu de cartes par Eric Lang, et encore mieux, il se joue un peu comme Cutthroat Caverns mais beaucoup plus rapidement. Les joueurs incarnent des chasseurs qui se frayent un chemin à travers le Donjon de Calice, combattant tous les monstres qu'ils trouvent. Les chasseurs coopèrent entre eux dans la mesure où ils doivent tous vaincre les monstres qu'ils rencontrent, mais bien sûr, ils veulent tous être ceux qui infligent le plus de dégâts...
Bloodborne
À l'intérieur de la boîte, vous trouverez des plateaux de joueurs en carton perforé, des compteurs de santé et des jetons, des disques de 'sang écho' en plastique, trois dés et quelques cartes. Les joueurs choisiront lequel des cinq boss finaux ils souhaitent affronter, vérifiant sa capacité spéciale et quand elle s'active.
Ensuite, ils distribuent aléatoirement sept monstres parmi un choix de 18, et trois boss parmi un choix de sept, pour former un donjon de 10 'étages'. Chaque joueur prend un plateau de joueur et cinq cartes de départ, et mélange le paquet d'amélioration de 32 cartes, avant de distribuer face visible autant de cartes d'amélioration qu'il y a de joueurs sur le marché.
Les chasseurs règlent leur santé à huit, le premier joueur révèle le premier monstre, les jetons de sang égaux à sa santé (plus les modificateurs pour un nombre de joueurs plus élevé) et le combat commence.
Ne Pouvons-Nous Pas Tous Nous Entendre ?
Chaque chasseur tente de collecter le plus de sang et de bonus de trophées tout au long du jeu. Le sang est gagné en infligeant des dégâts à un monstre, les jetons d'écho de sang allant sur votre plateau de joueur, mais ils ne sont pas en sécurité tant que vous ne les avez pas mis en banque. Lorsqu'un monstre est tué, tout joueur qui a prélevé du sang sur ce monstre gagne également un trophée.
Pour tuer des monstres, chaque joueur joue simultanément une carte de sa main. Une fois que tout le monde a fait cela, elles sont révélées et toutes les cartes de transformation ou les effets instantanés sont résolus. Votre carte de transformation vous permet essentiellement de voir ce que tout le monde a joué avant de vous engager, et les effets instantanés se produisent, euh... instantanément.
Après cela, le monstre attaque. Le premier joueur lance un dé indiqué par la carte monstre (vert est faible, jaune normal, rouge fort) qui représente la quantité de dégâts que chaque joueur subit. Si le nombre a également une étoile à côté, le dé est relancé et ajouté au total précédent. Cela peut arriver plusieurs fois, ce qui est à prendre en compte lorsque votre santé maximale n'est que de huit.
Ensuite, c'est le tour du chasseur. En commençant par le premier joueur, chacun exécute l'effet de sa carte, ce qui pourrait être aussi simple que d'infliger des dégâts au monstre ou aussi perfide que d'infliger des dégâts au monstre et à tout le monde aussi. Pourquoi voudriez-vous blesser le reste de vos compagnons chasseurs ? Parce que les échos de sang qui ne sont pas mis en banque sont défaussés lorsqu'un chasseur meurt. Si, après la résolution de chaque carte, le monstre n'est pas mort, il s'échappe et les chasseurs ne gagnent pas de trophées. Les monstres boss, cependant, ne s'échappent jamais et doivent être vaincus.
Le Rêve du Chasseur
Une chose à retenir lorsque vous jouez une carte est que vous ne la récupérerez pas avant d'entrer dans le rêve du chasseur. Il y a deux façons de le faire : en jouant votre carte rêve du chasseur, ou en mourant. Mais si vous jouez la carte, vous pouvez également mettre en banque les échos de sang que vous avez collectés, alors que si vous mourez, vous les perdez.
Ensuite, vous ramassez toutes vos cartes jouées et choisissez une carte d'amélioration, l'ajoutant à votre main et en défaussant une si vous en avez maintenant plus de sept (la carte du rêve du chasseur est cependant non défaussable – n'hésitez pas à utiliser ce mot).
Le premier joueur se déplace vers la gauche et cela se répète jusqu'à la fin du jeu, le vainqueur étant le chasseur ayant le plus d'échos de sang et de trophées combinés.
Donneur de Sang
Bloodborne se joue comme un jeu de construction de deck à combustion lente. Lorsque j'ai ouvert la boîte pour la première fois, j'ai été surpris du peu de cartes qu'il y avait, car la plupart des constructeurs de deck ont beaucoup d'options. Cependant, dans Bloodborne, vous n'êtes pas susceptible de vous améliorer à chaque tour, c'est donc une approche plus réfléchie que vous adoptez. Quelle carte améliorera le plus vos options ? Malgré cela, j'aurais aimé voir plus de cartes dans le jeu de base - de tous types.
Bloodborne se joue très bien, mêlant risque et récompense à presque toutes les décisions que vous prenez. Devriez-vous entrer dans le rêve du chasseur maintenant et mettre en banque le peu que vous avez collecté ou risquer le tout pour le tout et essayer d'en collecter davantage d'abord ?
La mort est adoucie par la possibilité de récupérer toutes vos cartes jouées et de choisir une amélioration, et c'est l'un des domaines où un pool de cartes plus petit fonctionne bien. Il est assez facile de suivre les cartes que vous et vos compagnons chasseurs avez. Comme vous commencez tous avec la même configuration, vous savez ce qu'ils ont joué et donc ce qui n'est plus disponible pour eux. Cela vous aide à planifier quand jouer la carte qui les poignarde tous dans le dos.
Le sang est essentiel pour gagner, mais ne négligez pas les trophées, car si vous parvenez à maximiser un ou plusieurs des trois types, cela représente huit points supplémentaires par trophée. C'est aussi une autre chose à prendre en compte lorsque vous jouez le Rêve du Chasseur.
Le jeu est rapide et captivant, car vous jonglez entre vaincre les monstres et collecter le plus de sang, et peut-être punir le chasseur téméraire qui n'a pas mis le sien en banque quand il aurait dû.
Échos de sang, échos, échos…
Comme je l'ai dit en introduction, le seul jeu similaire auquel j'ai joué est Cutthroat Caverns où vous deviez donner le coup fatal aux monstres. Bloodborne se joue en deux fois moins de temps que Cutthroat et je l'ai trouvé plus amusant. Les composants sont de bonne qualité et l'insert est bien pensé. La construction de deck semble à la fois mineure et majeure en raison du peu de chances d'améliorer les cartes, mais la différence massive qu'elles peuvent faire.
Le jeu est conçu pour trois à cinq joueurs et fonctionne bien quel que soit le nombre de joueurs, mais le minimum de trois peut rendre plus difficile sa mise en place.
J'aurais aimé voir un peu plus de contenu dans le jeu de base, notamment au niveau des monstres. Bien que vous ne les utilisiez pas tous dans une partie, vous aurez probablement tout vu dès votre troisième ou quatrième partie. Bien sûr, ils apparaîtront dans des ordres et des arrangements différents, ce qui aide. Ce qui aide aussi, c'est qu'une extension devrait arriver bientôt, ajoutant plus d'ennemis et d'armes, mais aussi de nouvelles mécaniques avec les jetons de mort et les runes – The Hunter's Nightmare est prévue pour une sortie en 2018.
Dans l'ensemble, je trouve Bloodborne un jeu agréable de risque, de récompense et de trahison. Il offre une approche différente de la construction de deck et toutes les mécaniques ont un sens dans le thème. Il y a bien sûr des éléments de chance dans le tirage des cartes et le lancer des dés, mais c'est la juste quantité pour encourager les joueurs à bien réfléchir au moment de mettre en banque le sang et au moment de persévérer.
Ce blog a été initialement publié le 6 novembre 2017. Mis à jour le 18 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%


