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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Blokus est un jeu abstrait et coloré pour deux à quatre joueurs. C'est un jeu familial, très adapté aux enfants d'âge scolaire, à partir de sept ans. Les joueurs placent des tuiles de formes géométriques sur un plateau, comblant les espaces et cherchant à être les premiers à placer toutes leurs tuiles.

Jouabilité

Le jeu Blokus, de Mattel, s'articule autour d'une grande grille. Les joueurs s'assoient chacun à un coin, avec un éventail de tuiles colorées et de formes différentes. Ces pièces peuvent être visibles ou non pour les autres joueurs, selon les règles de la maison. Le jeu commence en sélectionnant une forme à insérer dans leur coin de départ.

À tour de rôle, les joueurs sélectionnent une de leurs tuiles. Cette pièce doit toucher le coin d'une tuile de couleur similaire, mais ne peut pas être placée de manière à ce que les bords des formes du joueur se touchent. À chaque tour, les pièces des joueurs s'étendent en diagonale depuis les coins du plateau. Après environ quatre tours, ces formes commencent à se rencontrer au milieu du plateau.

Blokus est un jeu abstrait et coloré pour deux à quatre joueurs. C'est un jeu familial, très adapté aux enfants d'âge scolaire, à partir de sept ans. Les joueurs placent des tuiles de formes géométriques sur un plateau, comblant les espaces et cherchant à être les premiers à placer toutes leurs tuiles.

Jouabilité

Le jeu Blokus, de Mattel, s'articule autour d'une grande grille. Les joueurs s'assoient chacun à un coin, avec un éventail de tuiles colorées et de formes différentes. Ces pièces peuvent être visibles ou non pour les autres joueurs, selon les règles de la maison. Le jeu commence en sélectionnant une forme à insérer dans leur coin de départ.

À tour de rôle, les joueurs sélectionnent une de leurs tuiles. Cette pièce doit toucher le coin d'une tuile de couleur similaire, mais ne peut pas être placée de manière à ce que les bords des formes du joueur se touchent. À chaque tour, les pièces des joueurs s'étendent en diagonale depuis les coins du plateau. Après environ quatre tours, ces formes commencent à se rencontrer au milieu du plateau.

À chaque mouvement, des espaces se créent autour de chaque tuile. Avec une réflexion et une planification minutieuses, les autres joueurs peuvent sélectionner leurs pièces pour s'imbriquer les unes dans les autres. Cela signifie qu'avec le temps, chaque couleur se développe sur le plateau et à travers les pièces des autres.

Les joueurs doivent voir quelle forme s'intégrera le mieux dans les motifs en développement et s'assurer qu'ils peuvent continuer à faire grandir leur couleur. À mesure que le plateau se remplit, la compétition pour l'espace devient plus intense. Le jeu se termine lorsqu'aucune autre tuile ne peut être jouée par un joueur ou lorsque chaque joueur a placé toutes ses pièces. Si un joueur place toutes ses tuiles, il marque 15 points et si la dernière pièce placée est le carré unique de 1x1, un bonus de cinq points est également ajouté. Les joueurs ayant des tuiles non placées perdent des points en fonction du nombre de carrés restants.

Réflexions sur Blokus

Blokus est un jeu bien fait et soigneusement conçu. Il est livré dans une boîte surdimensionnée, bien que des variantes plus petites de Blokus soient également disponibles. Le plateau en plastique est de bonne qualité et donne une sensation de robustesse. Chaque pièce de joueur est fabriquée en plastique coloré avec de petites rainures séparant chaque carré. Elles s'insèrent parfaitement dans les crêtes du plateau, assurant un ajustement sûr. Il n'y a aucun danger que les pièces soient délogées si le jeu est bousculé.

Les tuiles elles-mêmes sont claires et agréables au toucher. Elles sont fabriquées en plastique résistant et même après des années de jeu, elles ont toujours l'air comme neuves. Les pièces forment une série de formes de type "Tetris" appelées polyominos. Ces formes mathématiques sont créées en plaçant une série de carrés ensemble pour former des formes plus complexes. De nombreux jeux et puzzles de type solitaire utilisent ces formes pour créer des défis d'imbrication.

Blokus est conçu pour deux à quatre joueurs. Si deux joueurs jouent, chaque joueur contrôlera deux couleurs et s'étendra depuis les coins opposés du plateau. Avec trois joueurs, le quatrième jeu de formes doit être joué. Il s'agit alors d'une "main morte" où les joueurs choisissent une tuile à tour de rôle. Si la quatrième couleur n'est pas du tout utilisée, il y a moins de compétition pour l'espace et moins de défi de contrôle de zone. Pour cette raison, Blokus est meilleur avec deux ou quatre joueurs.

Une partie de Blokus à quatre joueurs sera terminée en 20-25 minutes. Le jeu se déroule généralement en trois phases. Pendant les quatre premiers tours de la phase d'ouverture, les joueurs s'étendent depuis leur coin. Il n'y a aucune interaction ni aucune limitation quant aux tuiles qui peuvent être utilisées. Cependant, un choix judicieux pendant cette phase influencera les parties ultérieures du jeu. Les joueurs peuvent choisir de placer une forme pentomino à cinq côtés, difficile à gérer, juste pour s'en débarrasser. Ils peuvent alors découvrir que cette pièce aurait été idéale dans d'autres phases. Une autre approche consiste à s'étendre aussi rapidement que possible. Plus il y aura de coins disponibles après cette phase, plus il y aura d'options de jeu plus tard.

La deuxième phase commence lorsque les tuiles des joueurs s'approchent les unes des autres. Cela commence généralement après le quatrième tour et c'est à ce moment que Blokus devient intéressant. Une sélection minutieuse des tuiles permet à un joueur d'envelopper ses pièces autour des autres et de se frayer un chemin vers de nouveaux territoires. Il est important d'optimiser l'espace sur la grille et de laisser très peu d'espaces entre les tuiles. En utilisant les formes judicieusement, les joueurs peuvent couper et limiter les opportunités de placement de tuiles des autres.

Il existe de nombreuses options de jeu différentes pendant cette phase. Il n'est pas nécessaire de trop analyser. Les options de jeu tombent souvent dans deux catégories : il peut y avoir un mouvement clair pour une pièce spécifique, ou le joueur peut être confronté à une grande variété de choix de tuiles.

La phase finale pourrait être considérée comme le "nettoyage". Cela a tendance à commencer au tour 14. L'expansion des tuiles a créé des espaces où seulement un ou deux joueurs peuvent légalement placer leurs formes. S'il y a de la compétition, il est souvent judicieux de saisir ces opportunités. Cette partie de Blokus consiste à placer les tuiles restantes dans les espaces disponibles. Les joueurs doivent réfléchir à la manière d'utiliser leurs dernières formes pour se faufiler dans les espaces. Placer la pièce finale comme un seul carré procurera un grand sentiment de satisfaction et une certaine suffisance.

Le plateau final de Blokus est attrayant. L'interaction des pièces des joueurs avec des couleurs imbriquées a une qualité très agréable. À la fin du jeu, il est clair comment les tuiles colorées gagnantes ont dominé des zones et se sont étendues sur le plateau.

Jouer une courte partie de Blokus en mènera souvent à une deuxième. Cela peut permettre un changement de tactique à la lumière de l'analyse de la partie précédente. Cependant, les joueurs doivent avoir un certain état d'esprit pour apprécier de jouer à Blokus plusieurs fois en une seule session. Bien que l'interaction des formes sur la grille varie d'une partie à l'autre, la stratégie globale est toujours très similaire : s'étendre vers le milieu, s'enrouler autour des autres, combler les espaces. Cela signifie que la plupart des parties peuvent sembler similaires même si elles se déroulent différemment à chaque fois.

Le système de points de pénalité pour les tuiles non jouées peut faire que certains joueurs aient des points négatifs. C'est un peu frustrant car il n'y a pas d'autre mécanisme pour récompenser un bon jeu. Peut-être que pour les jeunes enfants, des points pourraient être attribués pour chaque tuile placée.

Dernières pensées

Blokus est un jeu abstrait astucieux. En jouant à Blokus, on comprend facilement pourquoi il a reçu de nombreux prix. Il ne devrait vraiment être envisagé que pour deux ou quatre joueurs. C'est un jeu rapide et très simple à expliquer et à jouer pour les nouveaux joueurs. Les jeunes enfants (à partir de sept ans) pourront certainement apprécier Blokus et saisiront facilement les décisions de placement de tuiles.

Pour ces raisons, Blokus est un défi familial bon et solide qui apporte couleur et stratégie sans nécessiter trop de réflexion profonde dans son jeu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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