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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Black Rose Wars est une sortie de 2019 de Ludus Magnus Studios. C'est un jeu de combat d'arène pour 2 à 4 joueurs où les joueurs s'affrontent dans la Loge de la Rose Noire en se lançant des sorts. Ils invoquent diverses créatures pour qu'elles fassent leur volonté et se donnent des coups de poing de sorciers jusqu'à ce qu'un vainqueur soit couronné. Le vainqueur d'une partie de Black Rose Wars est le joueur qui a le plus de points lorsque la fin du jeu est déclenchée. Les points peuvent être gagnés en combattant d'autres joueurs, en accomplissant des quêtes, en déclenchant des événements ou en détruisant des salles dans l'arène.

Le principe du jeu est que les joueurs contrôlent des mages qui tentent de devenir les prochains élus de la Rose Noire, un ancien artefact sensible conservé dans la Loge de la Rose Noire. Chaque joueur commencera avec l'un des 12 decks de base et, au cours du jeu, pourra acquérir de nouveaux sorts de l'une des 6 écoles de magie régulières et d'une école spéciale. Chacune de ces écoles propose des sorts basés sur des idées différentes telles que la destruction ou la nécromancie, l'école spéciale oubliée ayant les sorts les plus puissants du jeu.

Le manuel vous donne un bel aperçu de chaque école, ainsi que des indices sur les sorts de quelles écoles pourraient bien fonctionner ensemble, bien qu'il appartienne au joueur de découvrir comment. Les cartes elles-mêmes ont deux moitiés, une seule moitié étant utilisable à la fois, pensez à Gloomhaven. Les deux capacités sont généralement similaires mais offrent suffisamment de différences pour être utiles dans plusieurs situations.

Black Rose Wars est une sortie de 2019 de Ludus Magnus Studios. C'est un jeu de combat d'arène pour 2 à 4 joueurs où les joueurs s'affrontent dans la Loge de la Rose Noire en se lançant des sorts. Ils invoquent diverses créatures pour qu'elles fassent leur volonté et se donnent des coups de poing de sorciers jusqu'à ce qu'un vainqueur soit couronné. Le vainqueur d'une partie de Black Rose Wars est le joueur qui a le plus de points lorsque la fin du jeu est déclenchée. Les points peuvent être gagnés en combattant d'autres joueurs, en accomplissant des quêtes, en déclenchant des événements ou en détruisant des salles dans l'arène.

Le principe du jeu est que les joueurs contrôlent des mages qui tentent de devenir les prochains élus de la Rose Noire, un ancien artefact sensible conservé dans la Loge de la Rose Noire. Chaque joueur commencera avec l'un des 12 decks de base et, au cours du jeu, pourra acquérir de nouveaux sorts de l'une des 6 écoles de magie régulières et d'une école spéciale. Chacune de ces écoles propose des sorts basés sur des idées différentes telles que la destruction ou la nécromancie, l'école spéciale oubliée ayant les sorts les plus puissants du jeu.

Le manuel vous donne un bel aperçu de chaque école, ainsi que des indices sur les sorts de quelles écoles pourraient bien fonctionner ensemble, bien qu'il appartienne au joueur de découvrir comment. Les cartes elles-mêmes ont deux moitiés, une seule moitié étant utilisable à la fois, pensez à Gloomhaven. Les deux capacités sont généralement similaires mais offrent suffisamment de différences pour être utiles dans plusieurs situations.

Épeler

Chaque tour, les joueurs acquièrent de nouveaux sorts à ajouter à leur deck. Ils choisissent quels sorts de leur main jouer, puis, pendant la phase d'action, se déplacent dans l'arène et lancent ces sorts choisis. Il y a une bonne part de stratégie dans le jeu. À chaque tour, les joueurs doivent jouer les sorts qu'ils veulent utiliser face cachée dans l'ordre où ils seront utilisés. Une carte supplémentaire est jouée comme un sort rapide qui peut être utilisé quand c'est le plus opportun.

Cela donne au jeu un aspect de programmation, bien que ce ne soit pas aussi rigide que ce que l'on trouve dans des jeux comme Robo-Rally ou Colt Express, car vous avez la possibilité de défausser une carte de sort planifiée en faveur d'un mouvement unique si vous vous retrouvez dans une situation où vos plans ont un peu échoué. Votre prochain sort planifié devient inutile ou vous avez toujours la possibilité de lancer votre sort rapide à la place. Cependant, c'est assez génial quand vous avez les bonnes cartes, que vous prédisez correctement les actions de votre adversaire et que vous finissez par contrer ses attaques tout en semant le chaos autour de vous et en accumulant plus de points que vous ne pourriez en agiter une baguette.

Chaque tour, vous avez également deux actions physiques. Celles-ci vous permettent de vous déplacer ou de frapper votre adversaire. Parfois les deux, puis d'activer votre pièce actuelle. Chacune des pièces a une capacité spéciale qui va de renvoyer les joueurs à leur pièce de départ à vous permettre d'obtenir l'un des sorts oubliés à usage unique de la pièce centrale de la rose noire. Cela permet une bonne planification lorsque vous pouvez enchaîner vos actions physiques et l'activation des pièces pour accomplir un peu plus pendant votre tour. Chaque pièce ne peut être activée qu'une fois par tour. Vous devez être rapide pour atteindre les pièces que vous voulez utiliser afin de ne pas les manquer.

Cependant, les joueurs ne sont pas les seuls à marquer des points. La rose noire, le jeu lui-même, gagne également des points en blessant les joueurs et lorsque des événements apparaissent et disparaissent. Cela signifie que le jeu continue d'avancer entre ses différentes phases lunaires. Les phases lunaires sont les trois engrenages du jeu. Il y a trois phases : le jeu commence avec la nouvelle lune, puis passe à la demi-lune et enfin à la pleine lune. Les decks d'événements et de quêtes sont divisés en 3 decks plus petits pour correspondre à ces phases et, à mesure que les joueurs ou la rose noire dépassent certaines valeurs de score sur la piste, les decks sont changés pour le niveau suivant de decks, et je veux dire le niveau suivant.

À chaque phase lunaire, les récompenses pour avoir accompli une quête augmentent. Mais les quêtes qui apparaissent sont maintenant plus difficiles à réaliser. Les événements qui n'étaient au début qu'un inconvénient mineur peuvent maintenant vraiment changer la façon dont le jeu se déroule. Les decks d'événements et de quêtes sont assez grands par rapport au nombre qui sort à chaque partie. Cela signifie qu'il y a beaucoup de variété ici. Il y a plusieurs itérations du même genre d'idée. Comme "Activer une pièce rouge" ou "tuer ce type de créature", mais il y a suffisamment de diversité pour que cela reste frais.

Pas si miniatures

Comme ce jeu était une campagne Kickstarter, je suis sûr que personne ne sera choqué d'apprendre qu'il contient de nombreuses figurines incroyablement belles, de grandes. Et elles sont incroyables. Nous ne parlons pas de l'incroyable Games Workshop, mais je dirais certainement qu'elles sont au même niveau que tout ce qui vient de CMON ou Awaken Realms. La plupart des modèles sont destinés aux évocations que les mages peuvent invoquer pour faire leur volonté. Le jeu de base propose huit évocations différentes, dont 7 ont leurs propres modèles, la dernière ayant un grand jeton en carton.

Cela dit, un rapide coup d'œil sur la page de la campagne Kickstarter suggère qu'un modèle est en préparation pour cette omission, alors restez à l'affût ! Les évocations elles-mêmes sont assez standard, elles peuvent se déplacer et frapper avec quelques capacités spéciales pour les différencier. Un problème que j'ai remarqué avec elles est que, comme elles n'ont que quelques points de vie, elles ont tendance à ne pas durer très longtemps et, comme elles s'activent après la phase du joueur, il est tout à fait possible de conjurer votre propre petite force de tâche macabre pour qu'elle soit anéantie par un adversaire avant que vous ne puissiez l'utiliser, ce qui peut être frustrant. Mais vous pouvez toujours en faire plus au prochain tour !

Les autres composants qui ont vraiment attiré mon attention étaient les plateaux de joueurs et les tuiles de salle. Ils sont à double couche avec des renfoncements pour vous permettre de placer en toute sécurité tous vos cubes de dégâts alloués. Et il y en aura beaucoup qui voleront sur la table. Les sorts endommageront vos adversaires, ce qui vous fera distribuer vos cubes de dégâts jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de place et que votre adversaire soit vaincu. Ensuite, les joueurs reçoivent des points en fonction des dégâts qu'ils ont infligés au mage tombé, un trophée étant remis au joueur qui a porté le coup final.

C'est presque un jeu de contrôle de zone où le joueur lui-même devient l'une des zones que les autres joueurs se disputent. Ensuite, le mage renaîtra dans sa pièce de départ, prêt à reprendre le combat. Les pièces qui composent le plateau peuvent également être détruites en y plaçant des jetons d'instabilité, l'instabilité provenant généralement de sorts puissants ou de certaines capacités spéciales. Une fois qu'une pièce est détruite, elle ne peut plus être activée et le joueur qui a infligé le plus de dégâts obtiendra un joli bonus en fin de partie.

Tout n'est pas magique

La boîte suggère que le jeu devrait durer environ 90 minutes, ce que je dirais être un petit mensonge. Je dirais que quelque part entre 2 et 3 heures est probablement un peu plus proche de la vérité. Le temps ne semble pas long quand on joue et le rythme s'accélère une fois que les quêtes et les événements de la troisième phase commencent à apparaître. Malheureusement, ce n'est pas le seul composant du jeu avec lequel j'ai eu des problèmes. Le manuel contenait quelques fautes d'orthographe, rien de majeur, mais cela a rendu l'apprentissage du jeu un peu plus difficile.

Certaines cartes contiennent également des erreurs ou des traductions étranges qui peuvent causer une certaine confusion. Heureusement, le livre de sorts a clarifié beaucoup de choses, mais encore une fois, c'est un peu déroutant. Il y a une certaine symbolique à apprendre sur les cartes qui explique comment fonctionne le ciblage des sorts et si le sort est élémentaire, ce qui entre en jeu avec certains événements de gameplay, ou s'il rendra une pièce instable. Cela peut être un peu beaucoup pour commencer, ce qui m'amène à quelque chose qui, selon moi, manquait vraiment au jeu. Le composant dont j'ai vraiment remarqué l'absence était une aide visuelle pour le déroulement du tour pour les joueurs. Il y a beaucoup de phases dans un tour de Black Rose Wars et six combinaisons d'actions différentes qui peuvent être effectuées pendant la phase d'action d'un joueur.

Il y a beaucoup à retenir et une aide de jeu imprimée avec cela, ainsi qu'une liste de la symbologie utilisée sur les sorts, rendrait ces premières parties beaucoup plus fluides et aurait été très appréciée. C'est d'autant plus perceptible qu'il y a une référence pour les capacités des pièces, mais rien d'autre. Enfin, certains des composants sont difficiles à lire d'un coup d'œil. Les jetons de score des joueurs et les trophées gagnés pour avoir vaincu un mage sont très similaires, les trophées ayant une grande éclaboussure de sang qui rend difficile de voir qui est le mage en dessous.

Le décor est également un peu décevant, ou du moins la façon dont il se présente dans le jeu. Le manuel et le livre de sorts brossent un tableau d'un très beau décor d'une Italie alternative où les utilisateurs de magie sont poursuivis par la sainte inquisition de l'Église romaine et doivent se déplacer en secret, mais rien de tout cela ne transparaît dans le jeu. De plus, les quatre mages de la boîte ont tous des figurines très différentes avec de superbes illustrations, mais comme il n'y a qu'un seul sort unique pour chacun d'eux et qu'ils jouent par ailleurs de manière presque identique, ils sont apparus comme un générique homme de feu et une nécromancienne, ce qui est dommage et un peu une occasion manquée.

Crédit à – Ludus Magnus Studios

Une rose sous un autre nom

Le jeu a beaucoup de choses à suivre. Vous devez surveiller la santé de vos adversaires, cherchant le bon moment pour frapper afin de peut-être les achever pour ce doux trophée ou simplement les blesser un peu plus pour obtenir quelques points supplémentaires. Surtout qu'avec certains sorts, vous pouvez changer la couleur des cubes de dégâts infligés à un autre joueur, ce qui peut considérablement faire pencher la balance en votre faveur. Vous devez surveiller l'état des pièces, vous pouvez atteindre pratiquement n'importe où sur le plateau en un seul tour de jeu.

Chaque pièce ne peut être activée qu'une fois par tour, vous devez donc vous assurer qu'elle est toujours disponible ou qu'elle ne sera pas détruite avant que vous n'y arriviez. Vous devez terminer vos quêtes pour pouvoir tirer les quêtes plus récentes et plus lucratives. Vous devez faire attention aux événements qui changeront également les règles du jeu. Il y a beaucoup de choses à gérer. Je ne veux pas donner l'impression que je n'ai pas apprécié le jeu, je l'ai fait, je prévois d'y rejouer très bientôt et tous ceux avec qui j'ai joué ont dit qu'ils y rejoueraient certainement si je le mettais sur la table.

L'avantage est qu'avec le plateau modulaire et la sélection massive de sorts, d'événements et de quêtes, la rejouabilité est énorme. Mais c'est un jeu assez complexe pour ce qui est essentiellement un jeu de combat d'arène à base de sorts. Cela n'aide pas qu'un autre jeu, Adrenaline, fasse à peu près la même chose en matière de combat d'arène, bien que sans les événements, les quêtes et avec le deckbuilding limité à seulement trois cartes. Mais il le fait en 90 minutes, le temps que Black Rose Wars prétend prendre, et vous obtenez toujours le même type de combat rapide, pour un jeu de plateau.

Pour être honnête, si je jouais avec quelqu'un qui est nouveau dans les jeux de société et qui aime l'idée d'un jeu de combat à mort, je choisirais de jouer à Adrenaline avec lui. La courbe d'apprentissage n'est pas aussi raide et il y a beaucoup moins de choses à suivre. Mais, s'il a aimé cela et qu'il avait envie d'essayer quelque chose d'un peu plus profond, je lui demanderais certainement s'il a déjà envisagé de devenir le grand maître de l'ordre de la Rose Noire.

Zatu Review Summary

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