Black Orchestra est un jeu coopératif où vous devez tuer Hitler. En travaillant en équipe, en suivant le cours des événements historiques, vous, en tant que partisans déchus du parti nazi, quittez Berlin pour visiter d'autres lieux, découvrir des dossiers, du poison et des signatures pour faire tomber Hitler et ses alliés.
Composants et variables
Pour commencer, nous avons la carte de Black Orchestra. Celle-ci contient les emplacements de l'ennemi et des antagonistes que vous et vos camarades pouvez visiter tout au long du jeu… Des moments difficiles lorsque vous voyez des camps de la mort listés. Tout d'abord, prenez les dossiers et placez-les face cachée sur chacun des emplacements (conformément aux instructions). Ils sont placés aléatoirement, de sorte que chaque partie est différente.
Mélangez (rendant encore chaque partie différente) les cartes événement par numéro d'événement (piles 1 à 7) et retirez-en deux de chaque pile – vous assurant ainsi de ne pas pouvoir prédire ce qui se passera à chaque fois que vous jouez.
Black Orchestra est un jeu coopératif où vous devez tuer Hitler. En travaillant en équipe, en suivant le cours des événements historiques, vous, en tant que partisans déchus du parti nazi, quittez Berlin pour visiter d'autres lieux, découvrir des dossiers, du poison et des signatures pour faire tomber Hitler et ses alliés.
Composants et variables
Pour commencer, nous avons la carte de Black Orchestra. Celle-ci contient les emplacements de l'ennemi et des antagonistes que vous et vos camarades pouvez visiter tout au long du jeu… Des moments difficiles lorsque vous voyez des camps de la mort listés. Tout d'abord, prenez les dossiers et placez-les face cachée sur chacun des emplacements (conformément aux instructions). Ils sont placés aléatoirement, de sorte que chaque partie est différente.
Mélangez (rendant encore chaque partie différente) les cartes événement par numéro d'événement (piles 1 à 7) et retirez-en deux de chaque pile – vous assurant ainsi de ne pas pouvoir prédire ce qui se passera à chaque fois que vous jouez.
L'ennemi – Hitler et ses adjoints (je le liste avant les personnages car la première chose que vous faites à votre tour est de voir si l'ennemi est à votre emplacement, si c'est le cas, vous subissez la pénalité, comme une baisse de motivation).
Vous pouvez ensuite effectuer trois actions (la même sur plusieurs tours est généralement autorisée). Les actions dans Black Orchestra incluent : se déplacer, révéler des objets, prendre des objets, échanger des objets, prendre des cartes (les cartes sont la plupart du temps gratuites à utiliser), conspirer et tenter un complot.
Ensuite, vous tirez un événement. Par exemple, la visite de Neville Chamberlain à Hitler est un événement, et en tant que tel, certains membres de l'ennemi se déplacent vers le lieu où ils rencontrent Hitler, donc bien que vous puissiez vous déplacer vers un lieu ennemi, ne soyez pas là au début de votre tour !
Nous avons choisi nos personnages au hasard car il n'y a qu'une seule capacité qui rend chacun unique, ce qui peut sembler faible, mais comme Pandemic, c'est efficace, et d'une certaine manière, cela aligne les autres joueurs. La capacité spéciale n'est débloquée que lorsque votre motivation est suffisamment élevée, et comme les capacités sont assez bonnes pour être utilisées. Par exemple, regarder le prochain ensemble de cartes de complot et en sélectionner une. Cela rationalise les actions et réduit toute paralysie d'analyse (et permet aux autres de savoir ce qu'ils peuvent faire, avant leur tour, s'ils sont suffisamment motivés !).
Pendant votre tour, vous pouvez (et devriez) collecter des cartes. Il peut s'agir de complots (qui peuvent nécessiter des dossiers, ou des cartes similaires aux cartes non-Action dans Pandemic) qui pourraient vous permettre de vous déplacer n'importe où sur la carte. Les cartes que vous collectez sont limitées à deux avec une motivation standard, mais s'améliorent à mesure que votre motivation augmente (la limite de main diminue si votre motivation diminue).
Les meilleures cartes sont « illégales ». S'il y a un raid de la Gestapo (il n'y en a pas dans le premier deck d'événements), vous devez augmenter votre suspicion si vous souhaitez garder une carte, sinon vous perdrez la carte. Si votre suspicion atteint l'extrême et que vous avez (toujours) une carte illégale, vous allez en prison. Si vous êtes tous en prison, vous perdez. C'est pourquoi il est risqué d'accumuler de telles cartes, et c'est l'une des raisons pour lesquelles Black Orchestra est merveilleusement et thématiquement tendu.
Enfin, les personnages sont autorisés à transporter trois dossiers (quatre dans une partie à deux joueurs). Les dossiers peuvent contenir du poison, une signature, des explosifs et des clés, entre autres objets (découvrez-les !). Pour tenter un complot, vous devez être au même endroit qu'Hitler, il doit être dans un endroit fortifié, et vous devez déterminer si le succès (du lancer de dés) est supérieur à son soutien militaire.
Les complots comportent des éléments optionnels (que je considère comme essentiels au succès). Ils augmentent en nécessitant un certain type de dossier et pour chaque nombre de ce type de dossier, ils vous donnent un D6 supplémentaire, c'est-à-dire un D6 pour la carte de complot, deux autres pour deux poisons, si le poison était l'objet requis, et être un certain type de personnage, par exemple, un ex-adjoint. Ainsi, des échanges, de la collaboration et des discussions sont nécessaires pour s'assurer que le complot sera mené à bien par la bonne personne. (Vous pouvez également avoir des cartes qui permettent des relances).
Les dés dans Black Orchestra sont des D6, avec chacun un un, deux, trois, un aigle ou deux faces cibles. Vous lancez et devez avoir plus de cibles que d'aigles. En mode facile, Hitler a un soutien militaire de deux, tout au long du jeu, il peut augmenter et diminuer (mais ne pas descendre en dessous de deux, en mode moyen et difficile, le cap inférieur est de trois et quatre).
(Il s'est avéré que lors de notre première tentative, j'ai lancé cinq cibles et nous avons gagné !)
Thème et gameplay
Le jeu, à l'instar des personnages que vous incarnez (et de vous-même), est méfiant et sceptique vis-à-vis de l'ennemi, car ils savent que lors de rassemblements (entre autres événements), ils peuvent changer de lieu. Si vous commencez, lorsque l'ennemi est présent au début de votre tour, vous subirez une pénalité, comme une baisse de motivation. Une motivation plus faible réduit vos capacités, comme la tentative de complot.
Nous avons joué à trois, ce qui, d'après ce que j'ai entendu, est recommandé. Ce qui est formidable dans ce jeu, c'est qu'un événement au tour d'une personne ajuste fréquemment la motivation et la suspicion de tout le monde, donc tout le monde est impliqué, ce qui annule les temps morts (un problème dans les jeux avec de nombreux joueurs).
C'est comme une version coopérative de Fury of Dracula. La nature réaliste et le déroulement des années sont immersifs, palpitants et mettent les nerfs à rude épreuve.
Nous avons vraiment apprécié. Voir les événements se produire (certains seront familiers de l'histoire, tant dans les manuels que dans d'autres sources factuelles). De même, l'ennemi et la résistance ne peuvent se déplacer que dans certaines zones et tous deux étendent leur portée/emplacement à mesure que l'histoire progresse (ce qui signifie qu'ils sont constamment présents et pourraient être à votre emplacement).
Le graphisme et les détails sont superbes, les variables du jeu sont rationalisées, le plaisir et l'engagement sont forts, les nombreux personnages différents, les possibilités d'événements et les emplacements des fichiers ouvrent la variété. Ce jeu, qui, je pense, a l'avantage de nombreux coopératifs, est un jeu où l'on joue plus fréquemment en raison des mécanismes combinés variés.
Conclusion de Black Orchestra
Black Orchestra est un excellent jeu coopératif avec un thème profond et significatif, des niveaux élevés de coopération (plus que Forbidden Island ou Desert, je pense), une progression continue, qui semble ancrée grâce aux années/événements qui se produisent.
Une fois que vous avez gagné (apparemment, il est rare de gagner à la première tentative), vous ne serez peut-être pas intéressé à tenter de « tuer » à nouveau. Cependant, il propose différentes difficultés, des rôles variés à jouer, des ordres d'événements (dans la limite du raisonnable) et le plaisir général de savoir que des adjoints insoupçonnés de l'ennemi peuvent apparaître à tout moment à votre emplacement, réduisant votre force.
Un achat qui en vaut la peine et une excellente opportunité de, pendant quelques heures, faire partie de l'histoire.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

