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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Big Boss est un excellent jeu de construction d'empires commerciaux, aussi bien sur le plan financier que physique ! Vous fondez à tour de rôle des entreprises en fixant le prix de leurs actions en bourse. Ensuite, vous vous efforcez d'augmenter le prix de leurs actions en construisant des tours pour faire fortune sur le marché. À condition de vous souvenir d'acheter les actions quand elles étaient bon marché !

Big Boss est conçu par Wolfgang Kramer, publié par Funko Games et s'inspire du jeu Acquire de Sid Sackson datant des années 60 (toujours disponible aujourd'hui). Il se joue de 2 à 6 joueurs avec une durée de partie d'environ 90 minutes.

New York ne s'est pas faite en un jour

Voici comment cela fonctionne. Le plateau représente une chaîne de 72 cases qui serpentent sur le pourtour jusqu'à revenir au point de départ. Chacune de ces cases correspond à une carte Industrie qui présente une représentation graphique plutôt agréable de l'industrie générique ou spécifique concernée. Il peut être assez amusant de deviner de quelle entreprise de bonbons ou de chaîne de hamburgers il s'agit tout en évitant les procès pour violation de droits d'auteur !

Big Boss est un excellent jeu de construction d'empires commerciaux, aussi bien sur le plan financier que physique ! Vous fondez à tour de rôle des entreprises en fixant le prix de leurs actions en bourse. Ensuite, vous vous efforcez d'augmenter le prix de leurs actions en construisant des tours pour faire fortune sur le marché. À condition de vous souvenir d'acheter les actions quand elles étaient bon marché !

Big Boss est conçu par Wolfgang Kramer, publié par Funko Games et s'inspire du jeu Acquire de Sid Sackson datant des années 60 (toujours disponible aujourd'hui). Il se joue de 2 à 6 joueurs avec une durée de partie d'environ 90 minutes.

New York ne s'est pas faite en un jour

Voici comment cela fonctionne. Le plateau représente une chaîne de 72 cases qui serpentent sur le pourtour jusqu'à revenir au point de départ. Chacune de ces cases correspond à une carte Industrie qui présente une représentation graphique plutôt agréable de l'industrie générique ou spécifique concernée. Il peut être assez amusant de deviner de quelle entreprise de bonbons ou de chaîne de hamburgers il s'agit tout en évitant les procès pour violation de droits d'auteur !

Bien que jolies, les images n'ont aucun impact sur le gameplay, seulement les chiffres.

Vous recevez une main de 10 de ces cartes au début, et 6 des cartes restantes sont placées face visible sur la table à côté de la pioche. Notez que dans une partie de Big Boss à 6 joueurs, cela signifie qu'il n'y aurait plus que 6 cartes dans cette pioche. Vous avez également 40 millions de dollars à dépenser.

À chaque tour, vous achetez une carte ou jouez une carte pour créer des entreprises. Je vais d'abord parler de la construction, car c'est la seule chose pratique à faire au premier tour. Pour fonder une entreprise, vous prenez 4 des gros blocs de construction carrés et empilables, vous en placez 3 en ligne et vous les positionnez de manière à ce que l'un d'eux couvre la case numérotée correspondant à la carte que vous avez jouée. Vous empilez ensuite la 4ème pièce sur l'une des trois autres et, par-dessus, vous placez l'une des 8 pièces de faîte colorées qui représentent les entreprises. Chacune de ces entreprises dispose de 12 actions disponibles de couleurs assorties.

Partager et partager équitablement

Maintenant, le marché boursier entre en jeu. Chaque case qu'une entreprise couvre vaut 1 million de dollars x la hauteur de la tour qui s'y trouve pour le prix de l'action. Lorsqu'une entreprise est fondée, cela représente 3 x 1 x 1 million de dollars et 1 x 2 x 1 million de dollars = 5 millions de dollars, et le prix de départ sur le tableau des prix des actions sera toujours de 5 millions de dollars (les quatre premières cases sont d'ailleurs grisées pour vous le rappeler). C'est simple !

Cela ne vous coûte rien, en fait, vous êtes payé 5 millions de dollars pour avoir fondé l'entreprise. C'est le moment d'acheter des actions tant qu'elles sont bon marché. Vous n'êtes pas lié à l'entreprise ou aux entreprises que vous fondez et vous ne les "possédez" jamais, même si vous êtes actionnaire majoritaire. N'importe qui peut acheter des actions dans n'importe quelle entreprise présente sur le plateau tant qu'il y a des actions disponibles. Au premier tour, il n'y a qu'une seule entreprise disponible, vous pouvez donc aussi bien acheter votre limite de 2 actions dans celle-ci. Vous n'êtes pas obligé, mais ce serait impoli de ne pas le faire !

Vous pouvez également ajouter 1 de vos 2 tours radio au sommet de votre tour, mais cela vous coûtera 15 millions de dollars (plus tard 30 millions de dollars). Un peu cher au début, mais cela vaut 3 actions dans l'entreprise. Il est probablement préférable d'attendre que les actions valent un peu plus ou qu'elles aient toutes été vendues. N'oubliez pas, cependant, que chaque joueur a 2 tours radio et qu'il n'y a que 8 toits d'entreprise sur lesquels les placer. Ce n'est pas un problème dans les parties avec peu de joueurs, mais avec 5 ou 6 joueurs, il n'y aura pas assez de toits pour tout le monde.

Maintenant, les autres joueurs jouent leurs tours. Ils fonderont probablement d'autres entreprises et achèteront ensuite des actions dans celles-ci ou dans votre entreprise nouvellement fondée.

Tout est dans les cartes

Aux tours suivants, vous développez les entreprises pour augmenter le prix de leurs actions. Cela se fait en jouant une carte Industrie qui a un numéro adjacent à un bâtiment existant et en y plaçant un bâtiment ou, comme c'était l'une des 2 autres cases lors de la fondation d'une entreprise, en plaçant le bloc de construction au-dessus d'un bâtiment existant qui se trouve sur ce numéro. Le prix de l'action est alors augmenté en conséquence et vous êtes payé la valeur actuelle de l'action.

Vous pouvez ensuite acheter des actions de l'entreprise désormais plus chère (NB vous pourrez toujours vous le permettre car vous venez d'être payé au prix actuel) ou pêcher des actions moins chères.

Ainsi, les cartes Industrie ne vous permettent de construire que sur leur numéro correspondant et il n'y a exactement qu'une seule carte Industrie par case.

Ensuite, il y a les cartes dites de Niveau. Celles-ci doivent être achetées à l'avance et elles coûtent deux fois plus cher que les cartes Industrie, soit 10 millions de dollars contre 5 millions. Elles vous permettent de construire sur n'importe quelle case du plateau tant qu'il y a déjà un bâtiment dessus. C'est excellent pour construire de hautes tours et augmenter rapidement le prix des actions, mais cela ne peut pas être utilisé pour fusionner des entreprises.

La survie du plus long

Les fusions, dites-vous, qu'est-ce que c'est ? C'est là, cher lecteur, que les choses deviennent intéressantes ! Au fur et à mesure que les entreprises serpentent sur le plateau, elles finiront par se rencontrer. Si le dernier bloc est joué pour relier deux entreprises, elles fusionnent et celle qui a le prix de l'action le plus élevé prend le contrôle de l'autre et ses pièces colorées sont retirées.

Les actionnaires existants de l'entreprise rachetée sont tous payés au prix de l'action actuel par action qu'ils possèdent, y compris les tours radio, ce qui est bien, mais le prix de l'action du plus gros poisson est augmenté de la valeur du plus petit, ce qui est splendide !

Donc les fusions sont essentielles – avec deux bémols : premièrement, les joueurs ayant des actions dans l'entreprise perdante, qui pourrait être vous-même bien sûr, seront maintenant inondés d'argent liquide, tandis que le gagnant aura une fortune mais elle sera liée à des actifs – le vieux dilemme Liquidité des liquidités versus Valeur nette ; deuxièmement, il y a une limite au prix de l'action de 50 millions de dollars, donc il n'y a rien à gagner à la pousser au-delà, vous feriez mieux de fusionner deux entreprises plus petites.

Rechercher les cartes numérotées clés mises en vente sur le marché des cartes Industrie est vital car c'est le seul moyen de construire sur cette case particulière ou d'empêcher quelqu'un d'autre de le faire.

Fin de la journée

Big Boss est un excellent jeu avec de nombreuses subtilités de jeu possibles en fonction de vos adversaires. Il est facile à apprendre et ne prend pas trop de temps à jouer. Cela ne semble pas dépendre du nombre de joueurs, car le jeu se termine lorsque les 92 pièces de construction sont placées.

Les pièces de construction sont excellentes, tout comme tous les composants, s'emboîtant fermement et étant maintenues dans une rainure encastrée sur le plateau de jeu. Le style graphique des cartes Industrie et des Actions est également très attrayant.

Ayant lu sur Acquire, mais n'y ayant jamais joué, je dois dire qu'il partage une énorme quantité d'ADN au point que j'appellerais Big Boss une variante plutôt qu'un jeu distinct. Cela dit, je pense que les changements apportés, en particulier au niveau du plateau, en font un meilleur jeu.

Les deux jeux sont actuellement disponibles chez ZATU, mais Big Boss est considérablement moins cher. Si vous pouvez encore l'obtenir au prix presque criminellement bas auquel il était proposé en solde, vous seriez fou de ne pas le faire.

C'est presque comme un délit d'initié mais sans la peur des poursuites !

Dites-nous ce que vous pensez de Big Boss en vous rendant sur notre Instagram !

Zatu Review Summary

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86%

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