Êtes-vous prêt à lancer les dés ? Dans ce jeu de dés, les joueurs autour de la table enchérissent et se battent pour le moins de lancers sur différents défis.
Un résultat avec 3 paires différentes ? Pas de problème, 5 lancers max. D'accord, aller plus bas ou « se retirer » ? Dès qu'au moins un joueur est « retiré » et que tous les autres sont au même niveau, il est temps pour l'équipe « peut le faire » de lancer les dés. Naturellement, les audacieux peuvent s'attendre à une récompense plus élevée que l'équipe « n'y arrivera pas » et les lancers sont accompagnés de huées et d'acclamations. Avec chaque carte, les alliances changent et la tension à la table monte. Qui aura le plus de points après 10 manches ?
Comprend 50 cubes, 6 dés, 55 cartes, 1 plateau de jeu et des instructions.