Beyond the Rhine: La Campagne pour l'Europe du Nord-Ouest, septembre 1944 - avril 1945, commence avec l'armée allemande chancelante après une série de défaites quasi fatales, et en pleine retraite vers la sécurité du Mur de l'Ouest où elle espère tenir bon. Les Alliés, ivres de victoire, croient qu'une dernière poussée les ramènera à la maison pour Noël.
La promenade de santé attendue n'eut pas lieu, et les joueurs trouveront chaque armée un défi à commander. La supériorité matérielle alliée est (en grande partie) équilibrée par la ténacité allemande, le terrain accidenté et le mauvais temps. Les joueurs axés sur la défense seront plus heureux en jouant les Allemands, mais les joueurs de tous les tempéraments découvriront qu'il reste encore beaucoup de puissance dans l'Axe, même à ce stade avancé de la guerre. Les Alliés ne traverseront pas le Rhin sans un combat acharné !
Beyond the Rhine est un grand jeu, avec des hexagones de 3,5 miles, des tours de 3,5 jours et des pions pour des unités allant des bataillons aux divisions. À cette échelle, les diverses batailles du Front occidental - Market-Garden, Hürtgen, Bulge, Nordwind, Remagen, etc. - ont un flux et un reflux opérationnels, mais peuvent également être vues en relation avec l'ensemble du front. Un jeu complet comme celui-ci, couvrant l'intégralité du Front occidental, était attendu depuis longtemps.
Des règles spéciales dans ce 14ème jeu de la série Operational Combat Series ont été soigneusement conçues pour recréer cette campagne fascinante. Elles incluent :
Des événements aléatoires similaires à ceux que l'on trouve dans le DAK primé. Ceux-ci couvrent des choses comme les pénuries de carburant, les stocks de munitions d'artillerie, les courriers perdus, les grèves ferroviaires et les raids de bombardiers de barrages. Les 58 événements possibles ajoutent beaucoup de saveur historique mais nécessitent très peu de règles supplémentaires.
L'importance et la difficulté des traversées du Rhin sont distillées en règles permettant de faire sauter et de réparer les ponts, et de poser des pontons.
Les effets d'arrière-plan de l'interdiction aérienne alliée sont simples et élégants (intégrés au tableau des effets de terrain et à la météo), mais le joueur a la possibilité de basculer certains de ces avions vers des barrages et des balayages normaux.
La signification stratégique de la Ruhr et de la Sarre, du dégagement de la rive gauche du Rhin, et des principaux ports tels qu'Anvers est reflétée par de simples effets économiques et les restrictions "Broadfront" du jeu sur le placement et l'utilisation des ravitaillements américains.
La contre-offensive de la Wacht am Rhein est recréée par de simples mécanismes de renforcement hors carte et de surprise opérationnelle.
De nombreuses options sont incluses pour les joueurs désireux de encore plus de réalisme. Par exemple, il existe des règles pour les Kampfgruppen allemands et des restrictions supplémentaires sur la pléthore d'unités indépendantes alliées.
Beyond the Rhine présente trois campagnes de taille monstre qui utilisent une carte de 44x66 pouces et plus de 1 000 unités de combat. Sont également inclus plusieurs scénarios plus petits, y compris un jeu Bulge de 9 tours joué sur une carte spéciale (sinon, des portions des quatre cartes seraient nécessaires).
Grande Campagne : 4 cartes, 70 tours
Automne 44 (Montgomery) : 2 cartes, 26 tours
Automne 44 (Bradley) : 2 cartes, 26 tours
Opération Queen : 1 carte, 9 tours
Campagne Bulge : 4 cartes, 40 tours
Un temps pour les trompettes : 1 carte, 9 tours
Nordwind : 1 carte, 13 tours
Campagne Endkampf : 4 cartes, 24 tours
Printemps 45 (Montgomery) : 2 cartes, 24 tours
Printemps 45 (Bradley) : 2 cartes, 24 tours.
Échelle du jeu :
Tour : 1/2 semaine
Hexagone : 3,5 miles / 5,6 km
Unités : Compagnie à Corps
Inventaire du jeu :
Cinq cartes de 22" X 34"
Huit feuilles de pions (2 240 pions recto-verso de 1/2")
Un livret de règles OCS de 48 pages
Un livret de règles de jeu Beyond the Rhine de 64 pages
Deux dossiers OCS de 4 pages de graphiques et tableaux
Deux dossiers Beyond the Rhine de 8 pages de graphiques et tableaux (un pour les Alliés et un pour l'Axe)
Trois cartes d'aide au joueur (1 face)
Deux dés à 6 faces