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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le début des années 1800 était une période de croissance et, dans Between Two Cities, vous êtes un maître urbaniste à qui l'on a demandé d'aider à reconstruire deux villes différentes. Ces villes sont d'une telle importance qu'il faut deux personnes pour mener à bien le travail. Serez-vous capable de travailler avec quelqu'un d'autre pour construire la meilleure ville et peut-être être couronné vous-même le meilleur urbaniste des environs ?

Between Two Cities est un jeu de société créé par Ben Rosset et Matthew O'Malley, édité par Stonemaier Games – l'équipe derrière Scythe et Viticulture. C'est un jeu de draft/placement de tuiles où vous devez travailler simultanément avec la personne à votre gauche et à votre droite pour aider à reconstruire un centre-ville.

C'est une sorte de jeu coopératif, mais pas en même temps.

Le début des années 1800 était une période de croissance et, dans Between Two Cities, vous êtes un maître urbaniste à qui l'on a demandé d'aider à reconstruire deux villes différentes. Ces villes sont d'une telle importance qu'il faut deux personnes pour mener à bien le travail. Serez-vous capable de travailler avec quelqu'un d'autre pour construire la meilleure ville et peut-être être couronné vous-même le meilleur urbaniste des environs ?

Between Two Cities est un jeu de société créé par Ben Rosset et Matthew O'Malley, édité par Stonemaier Games – l'équipe derrière Scythe et Viticulture. C'est un jeu de draft/placement de tuiles où vous devez travailler simultanément avec la personne à votre gauche et à votre droite pour aider à reconstruire un centre-ville.

C'est une sorte de jeu coopératif, mais pas en même temps.

Between Two Cities – Qu'y a-t-il dans la boîte ?

Between Two Cities est un jeu pour 1 à 7 joueurs qui se joue en environ 30 minutes. Comme tous les jeux Stonemaier, les composants sont de grande qualité, mais ce jeu manque de la diversité des composants par rapport à des jeux comme Scythe, Viticulture et Euphoria. Cependant, c'est un jeu beaucoup plus léger.

À l'intérieur de la boîte, vous trouverez :

  1. Un plateau de score.
  2. 14 jetons de ville de formes différentes.
  3. 132 tuiles de bâtiment.
  4. Un jeu de cartes de placement (cartes avec des stipulations qui aident à organiser l'ordre de placement de manière amusante).
  5. Sept cartes de référence.

Le jeu se déroule en trois manches, où au début de chaque manche vous piochez des tuiles. Les tuiles sont disposées secrètement devant vous et les tuiles restantes sont passées au joueur suivant.

Tous les joueurs effectuent les actions suivantes en même temps :

  1. Piocher et choisir – Ici, vous piocherez un certain nombre de tuiles pour former votre main, puis vous en choisirez deux à placer devant vous.
  2. Révéler – Une fois que tout le monde a placé ses tuiles, vous les révélez en les retournant.
  3. Placer – Vous devez maintenant discuter de vos plans avec les personnes avec lesquelles vous travaillez pour essayer de marquer des points. Même après discussion, la décision de l'emplacement des tuiles vous appartient.

Les tuiles comportent différents bâtiments qui ont tous des critères de score différents. Les types de bâtiments sur les tuiles sont des choses comme des usines, des magasins, des maisons et des parcs.

Obtenir la bonne combinaison, ou les bonnes combinaisons, de bâtiments est ce qui vous rapporte des points de victoire à la fin de la partie. Le centre-ville doit rester dans une grille de quatre par quatre, ce qui limite également ce que vous pouvez placer et où.

Le livret de règles de Between Two Cities est très bien fait et, même si ce n'est pas un jeu difficile à apprendre, comme tous les livrets de règles de Stonemaier, il simplifie grandement cette tâche. L'ajout des règles solo est également une excellente touche.

Réflexions finales

Bon, laissez-moi dire ceci. La première fois que j'ai joué à Between Two Cities, je n'ai pas du tout aimé le jeu. Je ne pensais pas que c'était un mauvais jeu, mais je n'y ai trouvé aucun plaisir, ce qui m'a choqué.

Les jeux de Stonemaier sont généralement excellents et même si je ne comprends pas entièrement l'un des jeux de Jamey Stegmaier lors de la première partie, j'y prends quand même du plaisir (Scythe, je te regarde). Je n'aimais pas l'idée de travailler avec la personne à côté de vous, mais le score étant ensuite individuel. Autant vous pouvez les influencer, autant c'est finalement une question de chance à mon avis.

Je suis un fan des jeux basés davantage sur les compétences et la stratégie. J'avais tort cependant, si vous y jouez avec un groupe trois ou quatre fois, vous apprendrez vite qu'il y a une profondeur stratégique dans le jeu. Tout comme tous les autres jeux de Stonemaier, il y a des niveaux de profondeur ici même dans un jeu qui a un temps de jeu si court et qui est presque un jeu de remplissage. Ne soyez pas comme moi et ne jouez qu'une seule fois et soyez rebuté, car c'est un jeu qui récompense les parties répétées.

Les composants sont d'une grande qualité et l'étape où vous communiquez ajoute au thème d'être un urbaniste. Le jeu est fluide et si vous êtes prêt à parler aux personnes qui jouent, il est très interactif et engageant. Il y a aussi peu ou pas de temps mort, ce qui est un énorme avantage. Les parties passent vite et le temps de jeu est un atout majeur pour Between Two Cities.

Je ne tiens pas le jeu en aussi haute estime que mes amis, qui l'adorent, cependant je pense que c'est un bon jeu et qu'il a beaucoup d'atouts. Malheureusement, le thème ne m'intéresse pas et le graphisme est un peu sommaire également.

En résumé, Between Two Cities est un jeu qui vous apportera plus si vous faites l'effort d'y jouer plusieurs fois avec le même groupe. L'élément semi-coopératif est inhabituel et je me suis mis à l'aimer.

Pour le temps de jeu et son nombre de joueurs modulable, c'est un jeu qui reste dans mon sac pour les occasions où nous ne savons pas à quoi jouer ensuite et ce n'est pas nécessairement un jeu auquel je dois jouer. Entre deux Cités, malgré tous ses mérites, ne me semble pas être un jeu de Stonemaier.

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