Moi, Dr Schisme, esprit sinistre et corps pas mal, ne laisse qu'un seul legs à mes subordonnés. Le don du conflit mesquin !
Dans Bequest, les joueurs se partageront stratégiquement la fortune du Dr Schisme avec leurs voisins machiavéliques ! Chaque joueur pioche cinq cartes Actif et les répartit en deux piles pour le joueur à sa droite, qui en choisira une à conserver, vous laissant l'autre, tandis que vous ferez de même avec les piles réparties par le joueur à votre gauche. Une fois que tout le monde a choisi, vous récupérez votre butin, et bientôt un autre tour commencera, cette fois-ci dans l'autre sens !
Avec une variété de types d'actifs à collectionner, vous garderez un œil attentif sur vos voisins pour savoir ce qu'ils recherchent et à quel point ils en ont besoin. Vous collecterez des gadgets assortis pour des valeurs monétaires augmentant de façon exponentielle, des repaires pour des valeurs monétaires fixes, et essayerez d'éviter de vous retrouver avec des preuves, qui comptent pour -3 $ chacune une fois que vous en avez trois ou plus. L'influence mondiale vous rapporte 10 $ ou 20 $ à condition d'en avoir plus que vos voisins, et les stratagèmes offrent des conditions de score uniques basées sur le reste de votre collection.
Un type d'actif est les clés du coffre-fort du Dr Schisme, chacune avec une place dans l'ordre de repêchage pour les cartes d'actifs spéciaux, qui incluent les stratagèmes et les versions puissantes des autres types de cartes. Choisirez-vous la plus petite pile avec une clé et une chance de réclamer le repaire de la station spatiale à 5 $ du Dr Schisme ? Ou jouerez-vous la sécurité avec un bunker et deux cœurs de puissance ?
Bequest intègre une tonne de stratégie dans ce qui semble être de simples décisions. Serez-vous assez astucieux pour repartir avec la part du lion de la succession du Dr Schisme et devenir le prochain grand super-vilain ?