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Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Les jeux pour deux joueurs uniquement sont devenus l'un de mes achats préférés ces derniers temps. Il existe de superbes exemples tels que 7 Wonders Duel, Patchwork, Lost Cities, Hanamikoji et Mandala. Je pourrais consacrer un blog entier à tous les excellents jeux pour deux joueurs. Ils ont tendance à être un peu plus légers en termes de complexité, mais de temps en temps, un jeu pour deux joueurs ose s'aventurer dans les eaux troubles du jeu de style Euro. Beer & Bread du concepteur Scott Almes a certainement l'air d'un Euro, mais y joue-t-on comme tel et est-il bon ? Lisez la suite pour le savoir.

Je prends la prochaine tournée

Le jeu est en fait beaucoup plus facile que ce à quoi vous vous attendriez après un premier coup d'œil. Essentiellement, vous jouerez les cartes de votre main une par une pour soit récolter des ressources dans les champs, vendre des ressources pour des points, soit améliorer vos actions. Vous jouez cinq cartes par an et le jeu se termine après la sixième année, ce qui représente trente tours au total.

Toutes les cartes du jeu ont trois utilisations. Le tiers supérieur de la carte est utilisé pour la récolte, le milieu de la carte est utilisé pour les recettes de vente de bière et de pain et le tiers inférieur est utilisé pour les améliorations.

Les jeux pour deux joueurs uniquement sont devenus l'un de mes achats préférés ces derniers temps. Il existe de superbes exemples tels que 7 Wonders Duel, Patchwork, Lost Cities, Hanamikoji et Mandala. Je pourrais consacrer un blog entier à tous les excellents jeux pour deux joueurs. Ils ont tendance à être un peu plus légers en termes de complexité, mais de temps en temps, un jeu pour deux joueurs ose s'aventurer dans les eaux troubles du jeu de style Euro. Beer & Bread du concepteur Scott Almes a certainement l'air d'un Euro, mais y joue-t-on comme tel et est-il bon ? Lisez la suite pour le savoir.

Je prends la prochaine tournée

Le jeu est en fait beaucoup plus facile que ce à quoi vous vous attendriez après un premier coup d'œil. Essentiellement, vous jouerez les cartes de votre main une par une pour soit récolter des ressources dans les champs, vendre des ressources pour des points, soit améliorer vos actions. Vous jouez cinq cartes par an et le jeu se termine après la sixième année, ce qui représente trente tours au total.

Toutes les cartes du jeu ont trois utilisations. Le tiers supérieur de la carte est utilisé pour la récolte, le milieu de la carte est utilisé pour les recettes de vente de bière et de pain et le tiers inférieur est utilisé pour les améliorations.

Joyeuse récolte

Lorsque vous utilisez une carte pour la récolte, vous la placez face visible devant vous. Vous collectez ensuite les ressources en haut de la carte et les placez dans votre stockage. Si vous jouez une autre carte par-dessus cette première, vous la placez de manière à ce que les ressources de la première carte soient toujours visibles. Vous collectez ensuite toutes les ressources de la nouvelle carte et également celles des cartes précédemment jouées si elles correspondent à la nouvelle carte.

L'interaction positive entre les joueurs est en train de devenir l'un de mes mécanismes de jeu préférés, et ce jeu poursuit la tendance. Lorsque vous récoltez des ressources, si vous n'avez pas assez de place pour elles, vous devez offrir le surplus à votre adversaire (vous pouvez d'abord échanger vos propres ressources). Il doit alors décider s'il les veut et, si c'est le cas, il doit tenir compte de la disponibilité de son stockage (il ne peut pas les prendre s'il n'a pas de place et il n'est pas autorisé à échanger ses ressources à ce moment-là).

Vendez vos produits

Pour vendre une recette, vous devez avoir toutes les ressources disponibles prêtes dans votre stockage. Vous placez ensuite la carte face cachée sur la brasserie (pour la bière) ou la boulangerie (pour le pain). Ces emplacements sont ensuite occupés jusqu'à ce qu'ils soient libérés ou que vous amélioriez vos capacités pour contenir plus d'une carte.

Il est temps d'améliorer

Lorsque vous utilisez la fonction d'amélioration, vous faites glisser la carte sous le plateau du joueur à l'emplacement équivalent pour l'amélioration.

Toutes les améliorations ont des objectifs utiles, tels que l'augmentation de la quantité que vous pouvez stocker, l'obtention de ressources bonus lorsque vous récoltez, de points bonus à la fin du jeu, de ressources bonus lorsque vous nettoyez votre brasserie et votre boulangerie, etc. Il y a tellement d'améliorations que je ne pourrais pas toutes les mentionner ici ; heureusement, à la fin du livret de règles, il y a une liste complète des améliorations et de leur fonctionnement.

Un autre avantage de l'option d'amélioration est qu'elle vide votre brasserie et votre boulangerie, les rendant prêtes à accueillir plus de cartes. Les cartes retirées sont placées sur le côté du plateau afin que tous les joueurs puissent voir combien de chaque type vous avez complété.

Même jeu, tours différents

Les premier, troisième et cinquième tours sont appelés années fructueuses au cours desquelles plus de ressources seront disponibles à la récolte dans les champs et, après avoir joué une carte, vous passez le reste de vos cartes à votre adversaire face cachée. Celui-ci joue ensuite une carte de sa main et vous passe le reste de ses cartes. Ce type de mécanisme de "draft" a été utilisé dans de nombreux autres jeux, mais jamais auparavant je n'avais été aussi triste de voir mes cartes parfaites passer à un adversaire. Deux émotions pouvaient alors suivre : la joie pure de voir la carte revenir à vous ou l'horreur de voir votre adversaire jouer la carte que vous vouliez si désespérément.

L'autre avantage des années fructueuses est que toutes les cartes que vous jouez pour récolter des ressources reviendront dans votre main l'année suivante (appelées années sèches, qui sont les années deux, quatre et six).

Pendant les années sèches, la quantité de ressources disponibles à la récolte est réduite, mais vous ne passez plus vos cartes à vos adversaires. Ainsi, avec une planification minutieuse pendant les années fructueuses, vous pouvez remplir votre main de cartes que vous savez pouvoir jouer pendant les années sèches. Les années sèches introduisent également un échange de trois cartes que vous pouvez échanger de votre main pour les utiliser immédiatement.

Combien vaut ce pain en vitrine ?

Tout au long du jeu Beer & Bread, vous vendrez vos ressources pour produire la meilleure bière et le meilleur pain. Mais vous ne pouvez pas laisser l'un être meilleur que l'autre, car votre score final est votre total de bière ou de pain le plus bas. Ainsi, si votre score total pour le pain était de vingt-trois et votre score total pour la bière était de vingt-huit, votre score final serait de vingt-trois. De nombreux autres jeux (en particulier de Reiner Knizia) ont utilisé ce mécanisme avec grand succès et c'est un mécanisme que j'apprécie car il vous oblige à équilibrer vos efficacités pour toutes vos opportunités de marquer des points.

Regardez cette levée

Les composants inclus dans Beer & Bread sont excellents, du plateau de jeu et des cartes magnifiquement illustrés aux ressources mignonnes et au jeton premier joueur. L'artwork donne l'impression d'avoir été tiré d'un jeu sorti il y a quelques années. Ce n'est pas une critique car j'aime beaucoup l'artwork de Michael Menzel, mais juste une observation que cela ressemble à un classique d'Uwe Rosenburg.

Le livret de règles est clair et concis et donne de bons exemples de toutes les actions possibles. Je n'ai eu de problème qu'avec une règle (Récolte et Stockage) mais avec une relecture rapide, j'étais prêt à jouer.

Pas de fond mou ici

Veuillez m'excuser, j'ai beaucoup de réflexions finales sur ce jeu à deux joueurs.

L'un de mes mécanismes préférés dans les jeux est la construction de moteur. Beer & Bread vous permet de construire votre moteur très rapidement et facilement, mais cela pourrait être votre perte car il n'y a rien de pire que d'avoir un stockage plein de ressources quand votre adversaire a un surplus. À ce stade, vous n'êtes pas autorisé à "trier" vos ressources. Très frustrant quand ils offrent exactement ce dont vous aviez besoin.

Tout dans ce jeu évoque la gestion des ressources/cartes, du stockage limité aux emplacements d'amélioration. Un excellent exemple est la façon dont les cartes bière et pain vendues restent soit à la brasserie, soit à la boulangerie jusqu'à ce que vous utilisiez l'option d'amélioration, auquel cas elles sont retirées du plateau et vous pouvez à nouveau vendre plus de marchandises.

Il est très inhabituel mais aussi assez intelligent de concevoir un jeu avec deux structures de tour différentes selon qu'il s'agit d'une année fructueuse ou d'une année sèche. Une planification très minutieuse pendant l'année fructueuse peut rapporter gros, car les cartes que vous jouez lors de votre récolte vous reviendront pendant la période sèche.

La rejouabilité provient du casse-tête d'efficacité consistant à collecter et dépenser au mieux les ressources tout en maintenant les scores de bière et de pain aussi proches que possible. Cependant, vous voyez la grande majorité des cartes à la fin du jeu, il n'y aura donc pas beaucoup de surprises lors des parties futures. Cela ne vous empêche pas de vouloir y rejouer encore et encore.

Les derniers tours peuvent sembler inutiles si vous ne parvenez plus à vendre de bière ou de pain, ni à jouer des cartes qui affecteront le score final. C'est particulièrement agaçant si vous regardez votre concurrent jouer une dernière carte de pointage lors de son dernier tour.

Dans l'ensemble, j'aime beaucoup Beer & Bread et j'ai hâte de l'enseigner à autant de personnes que possible. Les structures de tour sont amusantes et l'espace limité pour les ressources vous oblige à réfléchir aussi efficacement que possible tout en essayant de planifier les tours futurs. J'aurais aimé un mode solo, mais je comprends que cela aurait pu être trop compliqué à mettre en œuvre.

Un jeu appelé Solenia est sorti il y a quelques années et dégageait une ambiance très similaire à celle-ci, mais je préférerais de loin jouer à Beer & Bread.

À la fin du jeu, vous avez l'impression que votre cerveau a bien travaillé, un peu comme en jouant à un jeu de style Euro, mais vous serez agréablement surpris de constater que vous n'avez joué que pendant 30 minutes.

Un dernier verre pour la route.

Zatu Review Summary

Score Zatu

81%

Évaluation

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