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Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Vous aimez les ours ? Vous détestez les bébés ? Ou êtes-vous simplement un fan des jeux de cartes compétitifs de gestion de main ? Quelles que soient vos réponses, tant que vous avez un sens de l'humour légèrement tordu et que vous aimez les jeux de cartes, Bears Vs Babies par Elan Lee et The Oatmeal est le jeu qu'il vous faut ! Les joueurs s'affrontent pour vaincre d'abominables bébés tout en créant leurs propres créations "ours" tout aussi horribles, à la Frankenstein.

Bears Vs Babies est entièrement centré sur la création d'une armée d'ours capable de vaincre des hordes de bébés étranges et au design discutable que seule une mère pourrait aimer. Les joueurs s'affrontent pour construire les meilleurs "ours" en utilisant des cartes de leur main qui auront une valeur d'attaque suffisamment puissante pour vaincre les armées de bébés terrestres, marins ou aériens.

Gameplay

À chaque tour, les joueurs peuvent jouer deux cartes, piocher deux cartes, piocher une et en jouer une, fouiller dans la décharge, ou provoquer les armées de bébés. Les deux cartes jouées doivent être attachées à une carte de tête d'ours ou à une création en cours, et les coutures doivent correspondre ; si les coutures ne correspondent pas, vous ne pouvez pas attacher ces parties du corps.

Vous aimez les ours ? Vous détestez les bébés ? Ou êtes-vous simplement un fan des jeux de cartes compétitifs de gestion de main ? Quelles que soient vos réponses, tant que vous avez un sens de l'humour légèrement tordu et que vous aimez les jeux de cartes, Bears Vs Babies par Elan Lee et The Oatmeal est le jeu qu'il vous faut ! Les joueurs s'affrontent pour vaincre d'abominables bébés tout en créant leurs propres créations "ours" tout aussi horribles, à la Frankenstein.

Bears Vs Babies est entièrement centré sur la création d'une armée d'ours capable de vaincre des hordes de bébés étranges et au design discutable que seule une mère pourrait aimer. Les joueurs s'affrontent pour construire les meilleurs "ours" en utilisant des cartes de leur main qui auront une valeur d'attaque suffisamment puissante pour vaincre les armées de bébés terrestres, marins ou aériens.

Gameplay

À chaque tour, les joueurs peuvent jouer deux cartes, piocher deux cartes, piocher une et en jouer une, fouiller dans la décharge, ou provoquer les armées de bébés. Les deux cartes jouées doivent être attachées à une carte de tête d'ours ou à une création en cours, et les coutures doivent correspondre ; si les coutures ne correspondent pas, vous ne pouvez pas attacher ces parties du corps.

Les ours sont composés de têtes, de torses, de bras, de jambes, d'outils et de chapeaux. À l'exception des outils qui sont attachés via des prises (oui, des prises) et des chapeaux qui se posent joliment sur la tête, toutes les cartes doivent correspondre aux coutures indiquées sur les cartes et doivent avoir un sens (vous ne pouvez pas attacher un torse à un torse, même les ours n'ont pas deux torses). Toutes les cartes attachées à l'ours contribueront à sa capacité de combat et l'aideront dans sa bataille inévitable contre les bébés. La détermination de l'armée que l'ours combattra se fait via la tête de l'ours ; la valeur d'attaque sur la carte de tête déterminera quels bébés sont attaqués. Le bleu est pour la mer, le vert pour la terre et le rouge pour le ciel, bien que certaines têtes soient sauvages et puissent contribuer à toutes les batailles.

Les cartes Ours ne sont pas les seules choses qui se cachent dans le paquet, vous pourriez avoir la malchance de piocher une carte Bébé ! Ces cartes sont immédiatement ajoutées à leur armée respective et cela compte comme une action, ce qui signifie que vous pourriez passer votre tour à renforcer l'ennemi ! Les cartes Bébé ont des valeurs de 1 à 3 et celles-ci sont cumulatives, ce qui signifie que plus une armée reste non provoquée, plus elle devient puissante !

D'un autre côté, vous pourriez acquérir une carte Action. Les cartes Action fonctionnent différemment selon la carte que vous acquérez ; celles qui vous seront bénéfiques peuvent être jouées de votre main, mais celles qui le sont moins sont jouées immédiatement ! Piocher des cartes peut être tout aussi risqué que de provoquer les bébés ! Fouiller dans la décharge est le seul moyen sûr d'acquérir des cartes puissantes, mais cela prend deux actions ; cela vous permet d'aller dans la pile de défausse et de piocher n'importe quelle carte, donc si vous cherchiez une partie du corps et n'aviez aucune chance, vous pouvez toujours piller les cadavres des ours tombés d'autres joueurs !

Passons aux choses sérieuses ! Combattre les bébés ! Pour affronter une armée de bébés, vous n'avez pas besoin de dépenser d'actions ni de piocher de cartes à votre tour, vous criez plutôt PROVOQUE ! Le joueur provocateur choisit quelle armée affronter et toutes les armées d'ours de ce type doivent engager l'ennemi. Les armées des joueurs ne se battent pas ensemble mais ne se comptent pas non plus les unes contre les autres, il est donc important de choisir quand provoquer et quelle armée provoquer, à la fois tactiquement et pour les points ! Le joueur avec l'armée la plus puissante qui peut vaincre les bébés obtient ces cartes bébé, et toutes les cartes monstre qui ont participé à la bataille sont défaussées. Si personne ne peut vaincre les bébés, personne ne gagne et toutes les cartes impliquées sont défaussées.

Réflexions finales sur Bears Vs Babies

Le jeu est rapide mais ne se déroule pas sans accroc, cependant ce n'est pas le but. Vous passerez beaucoup de temps à vous énerver contre les autres joueurs ! Chaque opportunité que vous avez de surpasser, d'entraver ou tout simplement d'ennuyer vos adversaires est censée être saisie.

Bears Vs Babies est l'un de ces jeux où, si vous ne vous comportez pas comme un être humain horrible, vous allez perdre. De plus, le jeu exige beaucoup de déduction sociale pour établir le prochain mouvement de votre adversaire. S'ils provoquent une horde de bébés qu'ils ne vont pas combattre, ils pourraient perturber massivement trois tours d'effort !

Le jeu est conçu comme un "filler" et doit être joué comme tel, trop de parties en succession rapide feront perdre son charme au jeu ! L'artwork est hilarant et reflète le thème comique du jeu, mais ne vous y trompez pas, les cartes ne sont que la partie émergée de l'iceberg quand on se souvient que la boîte est recouverte d'une épaisse fourrure !

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65%

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