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Comstar revient avec six autres mechs emblématiques. Mis à jour avec de nouvelles sculptures et prêts à être assemblés dès la sortie de la boîte avec des cartes pour Alpha Strike ainsi que pour le Battletech classique. Dans la boîte, vous trouverez les suivants : Crab, Crockett, Flashman, Guillotine, Lancelot et Mongoose. Examinons-les maintenant plus en détail…

Crab

Le Crab est un raider de poids moyen avec une panoplie d'armes énergétiques. Il affiche également une vitesse et un blindage corrects. C'est un design emblématique, facilement reconnaissable, capable d'encaisser de nombreux dégâts tout en ripostant. Ses deux grands lasers lui confèrent une dangereuse attaque à deux volets (pinces ?) avec 16 dissipateurs de chaleur absorbant la majeure partie du stress de tir. Son seul véritable inconvénient est l'absence totale de réacteurs de saut, ce qui peut le rendre vulnérable dans certains types de terrains. C'est un BattleMech moyen très solide qui a une grande capacité de survie et, à couvert, il constitue un défenseur très tenace.

Crockett

Un mech d'assaut. Le Crockett est un mech lourd et bien équilibré. Fortement blindé avec une charge utile importante qui varie d'un canon automatique/10 à des SRM-6, de grands lasers et de petits lasers. Il dispose également d'une grande quantité de munitions pour le canon automatique, ce qui lui permet de maintenir le feu pendant la plupart des parties sans interruption. Cette combinaison le rend également redoutable à toutes les portées. Ce qui, combiné à son lourd blindage, en fait une force avec laquelle il faut compter. Il possède même des réacteurs de saut qui lui confèrent des capacités aériennes limitées et lui permettent d'effectuer la manœuvre mortelle "mort d'en haut". Un avantage qui bénéficie également de son tonnage massif.

Comstar revient avec six autres mechs emblématiques. Mis à jour avec de nouvelles sculptures et prêts à être assemblés dès la sortie de la boîte avec des cartes pour Alpha Strike ainsi que pour le Battletech classique. Dans la boîte, vous trouverez les suivants : Crab, Crockett, Flashman, Guillotine, Lancelot et Mongoose. Examinons-les maintenant plus en détail…

Crab

Le Crab est un raider de poids moyen avec une panoplie d'armes énergétiques. Il affiche également une vitesse et un blindage corrects. C'est un design emblématique, facilement reconnaissable, capable d'encaisser de nombreux dégâts tout en ripostant. Ses deux grands lasers lui confèrent une dangereuse attaque à deux volets (pinces ?) avec 16 dissipateurs de chaleur absorbant la majeure partie du stress de tir. Son seul véritable inconvénient est l'absence totale de réacteurs de saut, ce qui peut le rendre vulnérable dans certains types de terrains. C'est un BattleMech moyen très solide qui a une grande capacité de survie et, à couvert, il constitue un défenseur très tenace.

Crockett

Un mech d'assaut. Le Crockett est un mech lourd et bien équilibré. Fortement blindé avec une charge utile importante qui varie d'un canon automatique/10 à des SRM-6, de grands lasers et de petits lasers. Il dispose également d'une grande quantité de munitions pour le canon automatique, ce qui lui permet de maintenir le feu pendant la plupart des parties sans interruption. Cette combinaison le rend également redoutable à toutes les portées. Ce qui, combiné à son lourd blindage, en fait une force avec laquelle il faut compter. Il possède même des réacteurs de saut qui lui confèrent des capacités aériennes limitées et lui permettent d'effectuer la manœuvre mortelle "mort d'en haut". Un avantage qui bénéficie également de son tonnage massif.

Flashman

Le Flashman (ou Flashbulb) est un mech lourd doté d'un arsenal principalement basé sur l'énergie. Il possède suffisamment de lasers larges et moyens pour donner matière à réflexion à la plupart des ennemis avant de s'engager imprudemment. On peut dire qu'il a trop de lasers et qu'il est capable de consommer tous ses propres dissipateurs de chaleur si l'on veut réaliser des barrages vraiment dévastateurs. En termes de mouvement, il est raisonnable pour un mech de sa taille/tonnage et sert de BattleMech de première ligne ou de type "tank" solide. Il manque de réacteurs de saut, il a donc des difficultés avec les mouvements verticaux et les terrains difficiles. Mais il apporte également un équipement inhabituel sous la forme d'un système anti-missile qui lui confère un certain contre-pouvoir face à un adversaire lourd en missiles.

Guillotine

Légèrement plus léger que le Flashman, le Guillotine est plus mobile et dispose d'un nombre décent de réacteurs de saut. Il est également doté de quatre lasers moyens et d'un laser large, ce qui lui confère un arsenal offensif performant, complété par un SRM 6 qui le place dans un rôle de bagarreur plus direct. Bien qu'étant un poids lourd, il ressemble davantage à un BattleMech de type moyen, bien qu'haut de gamme. Il excelle sur les terrains difficiles et peut servir d'unité polyvalente en première ligne. Il peut également être rendu beaucoup plus polyvalent en remplaçant le SRM par un LRM ou un AC pour des options à plus longue portée. Mais même en tant que modèle standard, c'est un mech fiable.

Lancelot

Bien que techniquement un mech lourd, le Lancelot est davantage un mech moyen de ligne. En termes de blindage, il est plutôt léger et n'a pas de réacteurs de saut. Il dispose cependant d'un bel arsenal composé de deux grands lasers, d'un PPC et d'un laser moyen, ce qui lui confère une sacrée puissance de frappe à longue portée. Il ne peut cependant pas supporter les mêmes punitions qu'un Guillotine ou un Flashman, ce qui est normal étant donné qu'il ne pèse que 60 tonnes. Si on le juge comme un mech moyen, il est plutôt bon et, malgré son apparence assez statique, il a un mouvement de base élevé qui en fait un sniper très mobile à longue portée. Il a également une bonne répartition de son armement, ce qui lui permet de conserver son potentiel offensif même après avoir perdu un bras ou deux.

Mongoose

Le Mongoose est probablement le mech le plus amusant de la boîte. Un BattleMech léger conçu pour la reconnaissance et l'escarmouche. Il est étonnamment résistant pour un mech léger et peut encaisser quelques coups puis riposter avec trois lasers moyens qui constituent son principal moyen offensif. Il a une vitesse de course élevée et, malgré l'absence de réacteurs de saut, il ne devrait avoir aucun problème de manœuvre. Il semble puissant étant donné qu'il a une grande vitesse, un blindage relativement bon et un arsenal respectable pour sa taille et son poids de 25 tonnes. Il me rappelle beaucoup le Commando en termes de design et de style de jeu, où il est préférable de le lancer à pleine vitesse pour qu'il attaque le flanc ennemi. Il vaut absolument la peine d'être ajouté à une lance pour ses capacités de repérage et comme un ensemble négligé qui peut faire des ravages chez l'ennemi.

Qualité des composants

Les figurines sont toutes magnifiques. Les refontes ont conservé le charme et les formes des profils originaux tout en les rendant beaucoup plus modernes et crédibles. Elles manquent un peu de la courbure rétro des croquis originaux, mais cela semble être quelque chose qui a été retconné dans des illustrations ultérieures de toute façon. Les plastiques eux-mêmes sont de bonne qualité. Ils sont robustes et suffisamment durables pour être laissés tomber de la table sans trop de souci et ils se peignent bien avec des panneaux bien définis qui se prêtent bien à un lavis/glacis. Vous obtenez également des panneaux plus grands qui permettent des détails et des motifs à main levée. Le Flashman se prêterait bien à l'un des designs les plus flashy en raison de son châssis plus grand. Quelque chose comme une faction pirate ou un schéma de croisé aurait fière allure.

Résumé

Bien que ce pack Comstar contienne plus de mechs lourds, il offre de nombreuses options que vous voudrez inclure dans une lance. Le Mongoose et le Crab sont des mechs très polyvalents et adaptables qui se battent au-delà de leur catégorie de poids. Vous avez également le choix parmi les mechs lourds/d'assaut, dont vous voudrez probablement en inclure au moins un. Le pack contient également six mechs au lieu de quatre, ce qui vous donne de quoi former une lance et demie. Combiné à l'autre pack Commstar, cela vous donne trois lances fonctionnelles et de nombreuses possibilités de personnalisation parmi les douze. Vous obtenez également les cartes Alpha Strike, ce qui rend le set entièrement compatible avec ce mode de jeu.

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