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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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trials of indines

Level 99 Games sont connus pour adapter différents genres de jeux en jeux de société thématiques. Avec la série BattleCon, ils ont créé leur version sur table du genre de jeu de combat en tête-à-tête. Trials Of Indines est la 4ème boîte principale de la série, ajoutant 10 nouveaux personnages à la collection, qui peuvent être joués seuls les uns contre les autres, ou mélangés avec n'importe quelle autre boîte pour une variété accrue de confrontations.

Chargement

La boîte contient tous les éléments nécessaires pour jouer directement : des planches de jetons prédécoupés avec des figurines et des jetons, des paquets de cartes contenant toutes les attaques de base et les styles uniques des personnages, des règles détaillées, un guide de jeu rapide et une brochure entière d'histoire et de texte d'ambiance, ainsi que des boîtes de rangement pour que chaque combattant puisse ranger son équipement au même endroit et un plateau pour suivre le combat.

trials of indines

Level 99 Games sont connus pour adapter différents genres de jeux en jeux de société thématiques. Avec la série BattleCon, ils ont créé leur version sur table du genre de jeu de combat en tête-à-tête. Trials Of Indines est la 4ème boîte principale de la série, ajoutant 10 nouveaux personnages à la collection, qui peuvent être joués seuls les uns contre les autres, ou mélangés avec n'importe quelle autre boîte pour une variété accrue de confrontations.

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La boîte contient tous les éléments nécessaires pour jouer directement : des planches de jetons prédécoupés avec des figurines et des jetons, des paquets de cartes contenant toutes les attaques de base et les styles uniques des personnages, des règles détaillées, un guide de jeu rapide et une brochure entière d'histoire et de texte d'ambiance, ainsi que des boîtes de rangement pour que chaque combattant puisse ranger son équipement au même endroit et un plateau pour suivre le combat.

Choisissez votre combattant

Les dix personnages inclus dans la boîte jouent tous des rôles différents avec une capacité spéciale unique. Parmi les exemples, on trouve Cindra, une bagarreuse au corps à corps qui a fusionné avec une âme de Phénix et renaît à sa mort, Dareios, un maître brasseur errant qui bricole en mélangeant des boissons et des potions qui lui donnent des outils et des avantages au combat, Dravil, un tacticien du Nord qui mélange différents styles de dragon avancés au combat, et Hayden, un Mage qui mélange différentes capacités psioniques lorsqu'il combat.

Une fois que vous avez choisi votre personnage, prenez son équipement, soigneusement rangé dans sa boîte de rangement. Tous partagent les mêmes types d'attaques de base, comme le coup de poing, la traction ou la charge, mais chaque combattant dispose d'un ensemble de cartes qu'il utilise pour les styles uniques de ses attaques, y compris un type d'attaque de base unique que seul lui peut utiliser, et un coup de grâce, une attaque puissante à utiliser une fois pendant le combat. Tous les jetons pertinents ou cartes supplémentaires sont également rangés dans la boîte. Il y a aussi une carte de personnage à donner à votre adversaire, contenant les détails de ce que vous pouvez faire, permettant aux adversaires d'essayer de planifier leurs actions mutuelles.

Prêts, combattez !

À chaque tour, tous les combattants choisissent une paire d'attaques à utiliser pour le round, en combinant une base et un style. La carte de base donne la portée, la puissance et la vitesse de l'attaque, et le style montre comment le combattant l'applique. Vous pourriez avoir le Coup Plongeant d'un combattant rapide, une forme plus rapide de l'attaque qui peut contourner la garde de l'adversaire, face à un Coup Fracturant, une tentative plus puissante qui le repoussera en cas de coup réussi. Les attaques seront révélées simultanément, l'attaque la plus rapide étant exécutée en premier. La vitesse et la priorité peuvent donc être vitales : frapper et étourdir votre adversaire annulera son attaque, ou vous pourriez être en mesure d'esquiver hors de portée de sa contre-attaque, la regardant manquer sans effort. Les paires d'attaques jouées sont mises de côté face cachée pendant deux tours, vous devrez donc utiliser différentes attaques de combat pour les tours suivants jusqu'à ce qu'elles redeviennent disponibles. Ce sont les bases du jeu : continuez simplement à vous frapper et à vous esquiver jusqu'à ce qu'un combattant inflige suffisamment de dégâts à l'autre pour le mettre K.O.

D'autres options de combat peuvent être utilisées. Chaque personnage dispose d'un coup de grâce à utiliser une fois pendant le combat, très puissant, alors ne le manquez pas et ne le gaspillez pas. Les compteurs de force peuvent être utilisés pour activer des surcharges, un boost d'effet limité pour le tour afin d'être plus rapide ou plus fort pour cette attaque, ou vous pouvez même utiliser des effets spécifiques au combattant qui sont répertoriés sur chaque carte de personnage.

Mort subite

Le mode de jeu de base, tel qu'il est livré, est destiné aux duels en un contre un. Cependant, tous les composants et les règles sont inclus pour plusieurs combattants, donc des matchs par équipe en deux contre deux, des batailles royales multijoueurs ou même un un contre deux ou même trois adversaires. Les joueurs avancés peuvent choisir de jouer eux-mêmes deux personnages en les mélangeant. Si vous choisissez d'affronter plusieurs adversaires avec un seul personnage, vous pouvez utiliser des bonus super ou ultra, augmentant toutes vos attaques et vous donnant des capacités innées pour vraiment vous renforcer.

En utilisant le contenu de la boîte, il y a 45 confrontations différentes à jouer avec les règles de base, sans parler des combats déséquilibrés, mais si vous pensez que ce n'est pas suffisant, que vous vous lassez de certains combattants ou que vous avez simplement envie d'essayer quelque chose de nouveau, vous pouvez toujours vous procurer des personnages promo uniques ou même une autre boîte de base, et tout peut être mélangé sans problème, à condition de ne pas prendre une édition plus ancienne, sinon il pourrait y avoir quelques légères différences entre les cartes.

Fin de partie

Dans l'ensemble, Trials of Indines possède un ensemble de règles sous-jacentes très simple, il est assez facile de savoir quelles sont vos options à chaque tour, il suffit de choisir une paire de cartes et de résoudre les effets. Mais d'autres règles s'ajoutent à cela, ce qui signifie que l'ensemble de règles devient plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord. Cela ne prend pas trop de temps à maîtriser, et certaines des options plus avancées peuvent être laissées de côté pour les premières parties. Les personnages sont également classés par difficulté d'utilisation, de sorte que les deux premières parties peuvent être jouées avec les personnages Faciles avant de passer aux personnages Avancés et Complexes en temps voulu.

Le jeu peut aussi être joué comme sur une console de jeux vidéo, sans savoir quoi faire, juste en tapant sur les boutons, en jouant des cartes au hasard et en voyant ce qui se passe, l'imprévisibilité où personne ne sait ce qui va arriver pourrait être un avantage caché. Ou peut-être choisissez-vous votre personnage préféré, pratiquez chaque paire de mouvements possible pour développer des combos dévastateurs, et étudiez tous les styles de combat de vos adversaires pour pouvoir toujours lancer les contre-attaques parfaites contre votre ennemi.

La façon dont vous choisissez de jouer dépend entièrement de vous !

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