Les Faux Dieux de Battle Spirits Arrivent…
Mais Bandai a d'abord sorti le set d'extension 1 de Battle Spirits Saga pour nous faire patienter jusqu'à la sortie à la fin du mois. J'aime beaucoup Battle Spirit Saga et c'est très vite devenu mon jeu de cartes à collectionner préféré sur le marché en ce moment, cependant Elemental Spark est malheureusement un peu en deçà de mes attentes. Mais je pense toujours que le jeu est excellent et les informations de pré-version concernant False Gods (Faux Dieux) ont l'air super, avec toutes les cartes désormais annoncées ainsi que l'introduction de la nouvelle couleur : le Vert.
Alors que s'est-il passé ?
Elemental Spark est un lot de 3 paquets de Dawn of History (set 1) et un lot de 9 cartes promotionnelles garanties. Les paquets sont excellents, mais existent en tant que produit autonome, alors à quel point ces cartes promotionnelles sont-elles un argument de vente ? Eh bien, à mon avis, elles ne le sont pas. Ne vous méprenez pas, ce sont d'excellentes cartes, mais aucune d'entre elles n'est une carte dont je ne voudrais qu'un seul exemplaire dans un deck, ce qui signifie qu'il faut acheter au moins 2, mais plus probablement 3 ou 4 exemplaires d'Elemental Spark. Je pense qu'elles auraient été bien meilleures si Elemental Spark était sorti en même temps que Dawn of History, mais de nombreux joueurs auront déjà les cartes de Dawn of History qu'ils veulent, ce qui rend les trois paquets agréables mais juste une note de bas de page à côté de ce qui finit par être 9 cartes assez chères pour ce qu'elles sont.
Mais que font réellement ces 9 cartes ? Sont-elles la version Battle Spirits Saga du Power 9 de Magic the Gathering, les cartes les plus infâmes, à jamais interdites, de l'histoire du jeu ? Non.
Les Faux Dieux de Battle Spirits Arrivent…
Mais Bandai a d'abord sorti le set d'extension 1 de Battle Spirits Saga pour nous faire patienter jusqu'à la sortie à la fin du mois. J'aime beaucoup Battle Spirit Saga et c'est très vite devenu mon jeu de cartes à collectionner préféré sur le marché en ce moment, cependant Elemental Spark est malheureusement un peu en deçà de mes attentes. Mais je pense toujours que le jeu est excellent et les informations de pré-version concernant False Gods (Faux Dieux) ont l'air super, avec toutes les cartes désormais annoncées ainsi que l'introduction de la nouvelle couleur : le Vert.
Alors que s'est-il passé ?
Elemental Spark est un lot de 3 paquets de Dawn of History (set 1) et un lot de 9 cartes promotionnelles garanties. Les paquets sont excellents, mais existent en tant que produit autonome, alors à quel point ces cartes promotionnelles sont-elles un argument de vente ? Eh bien, à mon avis, elles ne le sont pas. Ne vous méprenez pas, ce sont d'excellentes cartes, mais aucune d'entre elles n'est une carte dont je ne voudrais qu'un seul exemplaire dans un deck, ce qui signifie qu'il faut acheter au moins 2, mais plus probablement 3 ou 4 exemplaires d'Elemental Spark. Je pense qu'elles auraient été bien meilleures si Elemental Spark était sorti en même temps que Dawn of History, mais de nombreux joueurs auront déjà les cartes de Dawn of History qu'ils veulent, ce qui rend les trois paquets agréables mais juste une note de bas de page à côté de ce qui finit par être 9 cartes assez chères pour ce qu'elles sont.
Mais que font réellement ces 9 cartes ? Sont-elles la version Battle Spirits Saga du Power 9 de Magic the Gathering, les cartes les plus infâmes, à jamais interdites, de l'histoire du jeu ? Non.
4 des nouvelles cartes sont des Esprits à coût 0, un pour chacune des 4 couleurs préexistantes, avec un effet de niveau 1 "Cet Esprit ne peut pas attaquer" et un effet de niveau 2 "Quand détruit : Piochez une carte" et elles nécessitent 3 cœurs pour atteindre le niveau 2. Au final, avec 1000-2000 (selon le niveau), vous ne voudrez pas qu'elles attaquent. Le but de ces esprits est d'être un esprit à coût 0 qui fournit un symbole de réduction de leur couleur, ce qui les rend incroyablement utiles pour progresser dans une partie, mais n'avoir qu'un seul exemplaire de la ou des couleurs que vous voulez rend très probable que vous n'en verrez jamais un dans votre main, d'où la nécessité de plusieurs exemplaires.
Les 4 cartes suivantes sont des cartes Magie à 2 coûts, 1 réduction, encore une fois une pour chacune des 4 couleurs préexistantes. Les 4 ont à nouveau le même effet de "Principal/Flash : Sélectionnez l'un de vos esprits. Il gagne 2000 BP pendant ce tour. Piochez une carte si vous avez trois symboles [Couleur Magique] ou plus." C'est encore un très bel effet, que vous voulez maximiser les chances d'avoir en main, nécessitant plusieurs exemplaires.
Enfin, nous avons Jewel Dragon Smagg, la neuvième et dernière carte. Bien que de couleur Rouge, Jewel Dragon Smagg est la première et jusqu'à présent la seule carte publiée à compter comme les 6 couleurs (même le Vert et le Bleu non encore sortis). Cette carte est un excellent recycleur de ressources, surtout si vous la convoquez au niveau 2 ou 3, même si elle coûte un forfait de 4 cœurs sans réduction et bien que vous verriez certainement des avantages à en avoir deux dans un deck, Jewel Dragon Smagg est la carte promotionnelle d'Elemental Spark la plus utilisable dans un deck avec juste l'exemplaire unique d'un seul paquet.
Que dites-vous ? Est-ce un mauvais produit ?
Eh bien, la réponse simple est non. Elemental Spark est un excellent paquet de cartes et a le bonus supplémentaire de venir avec 3 paquets de cartes, ce qui signifie que vous obtenez vraiment 45 cartes pour votre argent, ce qui est excellent. Mais je viens de passer tout ce temps à dire ce qui n'allait pas avec ! Oui, je l'ai fait, car 1 exemplaire d'Elemental Spark est mauvais, mais il suffit d'attendre d'en avoir 2 à la fois, ou plus, et tout d'un coup, cela devient un excellent booster de cohérence, quelle que soit la ou les couleurs que vous jouez dans votre deck. En tant que tel, je ne peux que le recommander, à condition que vous ayez l'argent pour obtenir plus d'un seul paquet.
Qu'est-ce qui attend Battle Spirit Saga ?
Au cours du mois dernier, Bandai a progressivement présenté toutes les nouvelles cartes du set 2 ainsi que le prochain deck de démarrage Vert. Le plus grand changement à venir dans le jeu est le fait que les decks "Tribaux" seront désormais, à en juger par les apparences, des options de deck valides. "Tribal" est un terme devenu populaire dans les cercles de Magic the Gathering pour les decks qui prennent un mot-clé ou une capacité/effet de créature et dont tout le deck est construit autour de ce mot-clé ou de cette capacité/effet. C'est très similaire à la façon dont les decks YuGiOh! sont construits autour d'archétypes et était quelque chose que le premier set de Battle Spirits Saga, Dawn of History, ne facilitait réellement que pour les capacités/effets de cartes plutôt que pour les types d'Esprits.
Avec tous les Esprits Terrasaur, Dragonoïde, Dragon et Empereur Bête Rouges, les Esprits Serpent, Mort-vivant et Ombre/Ténèbres/Nocturne Violets, les Esprits Mécha, Princesse des glaces et Bête-machine Blancs et les Esprits Autre-terreur, Ange et Bête légendaire Jaunes, il semble que des decks Tribaux pour ces types d'Esprits seront tous possibles. Nous devrons probablement attendre de voir comment le Vert joue avant de savoir si des decks Tribaux Verts sont possibles, mais j'imagine qu'ils le seront, bien qu'avec un peu plus de difficulté et de bricolage.
Zatu Review Summary
Score Zatu
65%

