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Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Appel à tous les fans de Batman… ce jeu est fait pour vous !

Il y a eu BEAUCOUP de jeux de société sur le thème de Batman ces dernières années, mais aucun ne ressemble à The Dark Knight Returns. Pour la toute première fois, l'une des histoires de Batman les plus célèbres passe directement de la page à votre table !

L'histoire des origines

En 1986, Frank Miller a publié le premier numéro de Batman: The Dark Knight Returns. La série en 4 parties a depuis été surnommée « Le comic le plus influent de tous les temps ». Pour les non-initiés, c'est un Gotham nihiliste, futuriste, qui n'a pas vu ni entendu parler de Batman depuis une décennie. Les choses sont toujours aussi mauvaises dans la ville sans espoir, alors qu'un gang d'adolescents appelé « Les Mutants » hante les rues et que le simple fait d'être un super-héros est considéré comme un crime. Puis, une nuit fatidique, incapable d'en supporter davantage, Bruce Wayne, 55 ans, sort de sa retraite et enfile la cape et le masque pour une dernière chevauchée !

Conçu comme une sorte de « Ragnarök » pour Batman, The Dark Knight Returns a bouleversé l'industrie de la bande dessinée et a inspiré d'innombrables créateurs de livres et de films jusqu'à ce jour. Et maintenant, trois décennies plus tard, il a été transposé de la page au plateau de jeu sous la forme du formidable jeu de société, Batman: The Dark Knight Returns. Cette critique concerne la version standard, pas l'édition deluxe (qui comprend des figurines au lieu de standees).

Appel à tous les fans de Batman… ce jeu est fait pour vous !

Il y a eu BEAUCOUP de jeux de société sur le thème de Batman ces dernières années, mais aucun ne ressemble à The Dark Knight Returns. Pour la toute première fois, l'une des histoires de Batman les plus célèbres passe directement de la page à votre table !

L'histoire des origines

En 1986, Frank Miller a publié le premier numéro de Batman: The Dark Knight Returns. La série en 4 parties a depuis été surnommée « Le comic le plus influent de tous les temps ». Pour les non-initiés, c'est un Gotham nihiliste, futuriste, qui n'a pas vu ni entendu parler de Batman depuis une décennie. Les choses sont toujours aussi mauvaises dans la ville sans espoir, alors qu'un gang d'adolescents appelé « Les Mutants » hante les rues et que le simple fait d'être un super-héros est considéré comme un crime. Puis, une nuit fatidique, incapable d'en supporter davantage, Bruce Wayne, 55 ans, sort de sa retraite et enfile la cape et le masque pour une dernière chevauchée !

Conçu comme une sorte de « Ragnarök » pour Batman, The Dark Knight Returns a bouleversé l'industrie de la bande dessinée et a inspiré d'innombrables créateurs de livres et de films jusqu'à ce jour. Et maintenant, trois décennies plus tard, il a été transposé de la page au plateau de jeu sous la forme du formidable jeu de société, Batman: The Dark Knight Returns. Cette critique concerne la version standard, pas l'édition deluxe (qui comprend des figurines au lieu de standees).

Je suis né de nouveau

Ce qui distingue vraiment Batman: TDKR, c'est qu'il se joue directement comme si l'on lisait le livre en 4 parties. Bien qu'il existe un mode VS optionnel, il s'agit principalement d'une aventure en solo. Dans ce jeu d'attrition, Batman est plus vieux, plus lent et fait face à un bombardement incessant d'obstacles ; y compris des ennemis de retour, le Joker, Double-Face et… Superman !?

Les développeurs de jeux Cryptozoic ont clairement indiqué que ce jeu ne consiste pas à gagner. Non, il s'agit d'endurer et de survivre jusqu'à la fin des 4 livres. Les dégâts de Batman sont classés en endurance, santé et santé mentale, et si l'un de ces éléments atteint zéro, c'est la fin du jeu !

À la fin de chaque livre, votre statut actuel sera reporté au chapitre suivant, vous devez donc vous assurer de ne pas vous contenter de franchir la ligne d'arrivée de justesse. Heureusement, vous pouvez y jouer comme une seule et gigantesque partie (une entreprise très longue) ou choisir de l'aborder comme quatre missions plus petites en enregistrant vos progrès après chaque livre.

Chaque livre aura son propre objectif et son propre boss à vaincre. Mais Batman ne sera pas seul : tout au long de chaque mission, de nouveaux alliés le rejoindront dans sa quête et de nouveaux véhicules seront disponibles au manoir Wayne.

Il y a quatre rounds pour chaque livre et si le boss n'est pas vaincu à la fin du round 4, vous perdez automatiquement (inévitablement, il existe plusieurs autres événements mettant fin au jeu, y compris l'horloge de l'Apocalypse atteignant 12 ou la ville étant envahie par des émeutes).

Chaque round offre quatre tours à Batman. Ces tours incluent les étapes suivantes :

  • Tirer et résoudre un événement
  • Déplacer Batman
  • Activer un allié et utiliser ses capacités spéciales.
  • Combattre les ennemis ou se faufiler devant la presse
  • Utiliser un espace d'action

Après chaque round, des émeutes peuvent éclater et l'horloge de l'Apocalypse avance. Cependant, à ce moment-là, vous pouvez DESSINER sur la carte en créant un nouveau chemin entre deux lieux.

C'est une partie essentielle de l'expérience, car tout au long du jeu, vous utiliserez le marqueur effaçable pour compléter la carte. Vous créerez des chemins, oui, mais vous utiliserez également des véhicules comme le Bat-Tank pour faire exploser des lieux, les rendant inutilisables pour le reste du jeu !

Le monde a changé, fiston

Les principaux méchants ne sont pas immédiatement disponibles pour le combat ; n'oubliez pas que vous êtes le plus grand détective du monde, vous devrez donc suivre les indices stratégiquement placés pour les trouver. Une fois que vous aurez retrouvé le grand méchant, vous utiliserez des jets de dés et des cartes « Combat » bien synchronisées pour sortir victorieux. L'utilisation de vos alliés sera vitale, car certains d'entre eux, principalement Robin, vous fourniront des dés supplémentaires pour renforcer vos attaques.

Mais, bien sûr, tout le monde veut un morceau de Batman et il y aura donc beaucoup de flics et de mutants à rencontrer qui utiliseront leurs dés pour combattre Batman alors qu'il se déplace sur le plateau.

Trouvez le boss, battez le boss… passez au chapitre suivant ! Cela semble assez facile, mais vous devrez vraiment surveiller la piste des dégâts, car des méchants comme le Joker peuvent drainer votre santé mentale, tandis que d'autres épuisent votre santé ou votre endurance. Non seulement cela, mais si trop d'adversaires occupent le plateau, de plus en plus d'émeutes éclateront, provoquant un chaos supplémentaire.

Votre sens de l'humour est toujours aussi vif, Monsieur

L'un des facteurs salvateurs de Batman: TDKR est le Manoir Wayne. Visiter ce lieu sur la carte vous permettra de regagner un peu de santé, de cran et de santé mentale, mais aussi d'acquérir un nouveau véhicule. Lesdits véhicules sont un excellent moyen de se déplacer sur le plateau et d'éliminer certains adversaires, mais sont limités à une seule utilisation par livre. Ne vous inquiétez pas, car vous pourrez toujours les récupérer lors de la prochaine mission.

Ceci est la fin pour nous deux

Batman ne fera pas seulement face à sa galerie de vilains classiques cette fois-ci. Bien sûr, Double-Face et le Joker ont refait surface et sont maintenant apparemment "guéris" (ALERTE SPOILER : ils ne le sont pas !) mais Batman lui-même est un homme recherché. Entrez l'Homme d'Acier, Superman, qui est maintenant un agent du gouvernement avec l'ordre d'arrêter le justicier masqué. Ne vous attendez pas à pouvoir vaincre Superman – au moment où vous l'affronterez au climax du jeu, votre seul but sera de survivre, et ce sera vraiment un défi pour le croisé capé à la retraite !

Réflexions finales

Abordons maintenant l'éléphant de la Batcave... c'est un GROS jeu ! Il prend beaucoup de place sur la table et il y a beaucoup de règles ; en fait, chaque livre a son propre livret de règles unique vous guidant à travers l'histoire. Mais cela devrait-il vous décourager ? Pas du tout, c'est un jeu très gratifiant et agréable, mais il nécessite environ 90 minutes et plus par livre. Si vous ne pouvez pas laisser le jeu installé pendant un certain temps en toute sécurité entre les livres, le temps de mise en place est assez long ; ne me lancez pas sur la fois où j'ai effectué la longue mise en place du jeu seulement pour que mon Sphynx canadien saute sur la table et provoque son propre désordre chaotique !

En fait, le temps de mise en place est si long parce qu'il y a tellement de choses qui se passent et c'est ce qui rend la carte du plateau si interactive – Alors que le commissaire Gordon réprime une émeute dans Crime Alley, Batman doit se faufiler devant la presse aux Jardins botaniques et Robin affronte des mutants dans les quartiers du centre-ville. Il y a vraiment des petits détails partout. Si vous êtes facilement dérouté ou submergé, ce n'est peut-être pas la meilleure expérience de jeu pour vous.

Cela dit, ce n'est pas un jeu particulièrement difficile. Dépensez vos ressources correctement et utilisez votre temps judicieusement et vous pourrez progresser confortablement dans l'histoire sans courir à la mort. Certains voudront un niveau de difficulté plus rude, moins indulgent, mais avec le temps que prend le jeu, vous ne voulez pas vraiment recommencer votre progression tout le temps, n'est-ce pas ?

Quant aux ennemis, j'apprécie particulièrement le caractère aléatoire de l'apparition des adversaires, la piste du GCPD dictant quel adversaire apparaît où à chaque tour. La variété des types de dés et la piste de temps de recharge qui retire certains dés à certains moments apportent une belle stratégie au jeu et la carte entièrement interactive est un délice ! Par exemple, pouvoir créer de nouveaux chemins vers l'appartement de Selina Kyle pour devancer le nouveau commissaire chez Catwoman est une façon amusante de personnaliser une expérience très axée sur le joueur.

Puisqu'il s'agit d'une véritable lettre d'amour à TDKR, il reste très fidèle au matériel source, y compris les illustrations originales et de nombreuses citations de l'histoire ; les illustrations brutes et sombres de Frank Miller se prêtent magnifiquement aux cartes et aux standees.

Dans l'ensemble, ce jeu n'est pas pour tout le monde et comme c'est un jeu principalement solitaire, ce ne sera pas un jeu à sortir quand des amis sont là. Mais pour moi, c'est une expérience très similaire à celle de s'asseoir avec un bon livre, ce qui peut aussi être une activité singulière et personnelle. Pourtant, si vous êtes fan de Batman, ou même simplement fan de jeux solitaires, alors vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec celui-ci. Il offre beaucoup de contenu et a un grand impact. La rejouabilité ne sera pas non plus un problème car il y a de nombreux changements subtils qui apparaissent à chaque partie.

Ayant joué à plusieurs jeux de société basés sur des comics, je dois dire que Batman: The Dark Knight Returns, bien qu'étant d'une nature différente, est certainement l'un des meilleurs auxquels j'ai joué !

Zatu Review Summary

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92%

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