Au 19ème siècle, Barcelone était la ville la plus densément peuplée d'Europe. À cette époque, Ildefons Cerdà était occupé à planifier une extension appelée l'Eixample, donnant à Barcelone ses célèbres quartiers en damier. Alors, comment ce réaménagement de Barcelone se traduirait-il en jeu ? Eh bien, Dani Garcia, lui-même résident de Barcelone, a créé un jeu qui pourrait vous faire fondre le cerveau aussi vite que vous reconstruisez la ville.
Barcelone ! C'était la première fois que nous nous rencontrions
Chaque joueur s'efforce de construire la ville et de reloger les citoyens qui souhaitent déménager de l'ancienne ville. Ces citoyens sont divisés en classes supérieures, moyennes et inférieures – l'importance de cela devient claire à mesure que j'avance. À votre tour, vous placez les deux citoyens que vous avez tirés du sac sur une intersection et effectuez deux ou trois actions liées à leur emplacement. Ces actions peuvent aller de la construction de routes, d'intersections, de l'obtention de tuiles de modernisme pour des bonus de fin de partie et de la construction de services publics.
Une fois que vous avez effectué ces actions, vous devez ensuite construire sur l'une des parcelles. Cela se fait en utilisant des citoyens adjacents à la parcelle, et plus les citoyens autour sont riches, meilleure est la construction. S'il s'agit du premier bâtiment sur une rangée, vous marquez également un bonus de cinq points, ainsi que tous les bonus du bâtiment que vous avez construit. Vous retirez également les citoyens relogés du plateau et marquez votre bâtiment avec le numéro visible le plus bas sur la piste de citoyens. Cela augmente à mesure que le jeu progresse.
Au 19ème siècle, Barcelone était la ville la plus densément peuplée d'Europe. À cette époque, Ildefons Cerdà était occupé à planifier une extension appelée l'Eixample, donnant à Barcelone ses célèbres quartiers en damier. Alors, comment ce réaménagement de Barcelone se traduirait-il en jeu ? Eh bien, Dani Garcia, lui-même résident de Barcelone, a créé un jeu qui pourrait vous faire fondre le cerveau aussi vite que vous reconstruisez la ville.
Barcelone ! C'était la première fois que nous nous rencontrions
Chaque joueur s'efforce de construire la ville et de reloger les citoyens qui souhaitent déménager de l'ancienne ville. Ces citoyens sont divisés en classes supérieures, moyennes et inférieures – l'importance de cela devient claire à mesure que j'avance. À votre tour, vous placez les deux citoyens que vous avez tirés du sac sur une intersection et effectuez deux ou trois actions liées à leur emplacement. Ces actions peuvent aller de la construction de routes, d'intersections, de l'obtention de tuiles de modernisme pour des bonus de fin de partie et de la construction de services publics.
Une fois que vous avez effectué ces actions, vous devez ensuite construire sur l'une des parcelles. Cela se fait en utilisant des citoyens adjacents à la parcelle, et plus les citoyens autour sont riches, meilleure est la construction. S'il s'agit du premier bâtiment sur une rangée, vous marquez également un bonus de cinq points, ainsi que tous les bonus du bâtiment que vous avez construit. Vous retirez également les citoyens relogés du plateau et marquez votre bâtiment avec le numéro visible le plus bas sur la piste de citoyens. Cela augmente à mesure que le jeu progresse.
Le jeu comporte également trois phases de score distinctes, déclenchées par la piste des citoyens. Alors que vous vous efforcez de maximiser les points, vous essayez également de vous élever sur la piste Cerdà. Cette piste ajoute un multiplicateur supplémentaire aux bonus de fin de tour. Une fois le troisième score Cerdà terminé, des points bonus supplémentaires sont ajoutés pour les pavés utilisés, les passagers déposés et les tuiles de modernisme.
Bien que ce résumé ne puisse pas transmettre la complexité du jeu, permettez-moi d'expliquer ce qui fait de Barcelone un jeu si fascinant.
Lorsque vous choisissez où placer vos citoyens, vous avez plus que vos propres actions à considérer. La raison en est que pendant la phase de construction, les joueurs peuvent utiliser des citoyens n'importe où sur le plateau, pas nécessairement ceux qu'ils ont placés. Cela ajoute une décision supplémentaire : maximisez-vous ce que vous pouvez faire à votre tour, ou limitez-vous ce que votre adversaire peut faire au sien ? Cela peut entraîner une paralysie d'analyse, ce qui peut à son tour ralentir le jeu. Cependant, si certains peuvent y voir un problème, je pense que ces points de décision dans Barcelone sont ce qui rend le jeu merveilleux.
La configuration du jeu peut être variée en plaçant les tuiles d'action dans différentes parties du plateau, ce qui signifie qu'il n'y a pas deux parties identiques. En plus de cela, la piste de citoyens peut également ajouter de la variabilité. Puisque vous tirez des citoyens à l'aveugle, il se peut qu'une piste de citoyens avance plus vite que les deux autres, entraînant une fin plus abrupte à chaque phase.
Pour moi, cependant, il y a une chose que je trouve particulièrement joyeuse à propos de Barcelone, et cela peut diviser les opinions.
Barcelone ! Comment pourrais-je oublier ?
Je me souviens de la première fois que j'ai joué à The Castles of Burgundy, et, bien que je me frayais largement un chemin dans le jeu, j'obtenais toujours des points pour mes actions. Cela signifiait que je pouvais voir la valeur de mes tours. Dans les jeux où les points sont plus difficiles à obtenir, vous ne voyez pas toujours la valeur de vos tours. On a l'impression que les actions font partie d'un plan à long terme. Cette lutte pour les points peut être quelque chose qui plaît à beaucoup de gens, mais pas à moi. J'adore quand un jeu vous donne beaucoup de points, et Barcelone le fait à profusion. Lors de ma première partie, j'ai marqué un peu moins de 200 points, et maintenant je marque régulièrement plus de 300. Avant d'écrire la critique, j'avais environ 50 points de retard sur mon partenaire après le premier tour de score Cerdà. Avoir un tel déficit n'est pas une cause perdue, ce qui signifie que les jeux ne semblent jamais hors de portée. Grâce à un investissement important dans les tuiles de modernisme et à leur amélioration, j'ai réussi à renverser ce déficit lors du score de fin de partie. Le chemin vers la victoire n'est jamais le même deux fois. Lors de la première partie, j'ai beaucoup investi dans la construction de routes, la deuxième fois je me suis davantage concentré sur les intersections. Pour moi, Barcelone est un jeu délicieusement complexe. Il y a même la piste Sagrada, qui offre des bonus si vous franchissez les quatre seuils ! Parfois, vous investirez beaucoup dans cette piste, et parfois non – les deux tactiques sont également valables.
Pourquoi certaines personnes pourraient-elles ne pas aimer le côté « swingy » ? Eh bien, comme je l'ai mentionné précédemment, les citoyens que vous utilisez pour construire n'ont pas besoin d'être ceux que vous avez placés, ce qui signifie que vous pourriez essentiellement aider un adversaire à marquer gros. Ils peuvent également marquer des points pour vos routes s'ils ajoutent les leurs aux rues que vous avez construites. Certaines personnes pourraient ne pas aimer le nombre de points "gratuits" qu'elles seraient forcées de céder. Ma réponse est simple. Brass: Birmingham voit les joueurs marquer pour leurs canaux et leurs voies à la fin de chaque ère. Beaucoup des bâtiments dont ils tirent des points ne seront pas les leurs. Pour moi, je ne vois pas en quoi cela est différent de l'utilisation des citoyens ou des routes d'autres personnes à Barcelone.
Ce Gaudi semble étrangement Familia
Si j'avais une critique à faire de Barcelone, elle concernerait le mode solo. En mode solo, vous affrontez Antoni Gaudi, célèbre concepteur de la Sagrada Familia. Bien que de nombreuses actions soient claires et bien expliquées, savoir où Gaudi se déplace sur le plateau est parfois laissé à l'interprétation, et j'aimerais juste que les règles soient un peu plus claires. Je n'ai affronté Gaudi qu'au niveau de complexité le plus bas, donc j'ai hâte de monter les enchères à l'avenir !
Réflexions finales
Dans l'ensemble, je pense que Barcelona a le potentiel de devenir non seulement l'une de mes sorties préférées de 2023, mais aussi l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Il m'offre tout ce que je recherche dans un jeu : des décisions importantes, des occasions d'interagir avec mes adversaires et une production vraiment magnifique. On peut dire en jouant au jeu que Dani Garcia est un résident de Barcelone, et cela ressemble à une lettre d'amour à la ville qu'il appelle chez lui. Une salade de points qui semble aussi fraîche qu'une bonne bière bien fraîche sous le chaud soleil espagnol.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

