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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Nous avons un plan, une voiture de fuite et un... gang moyen. Recrutons de meilleurs membres de gang, faisons quelques casses, volons du butin et échappons à la police. Ça a l'air amusant, n'est-ce pas ? C'est Bad Company de Matagot Games, et ils utilisent un système de dés vu dans d'autres jeux (notamment Space Base) pour générer cette excitation. C'est un jeu de 1 à 6 joueurs qui ne dure que 30 minutes, quel que soit le nombre de joueurs, grâce à son mode de jeu presque simultané.

Alors, le crime paie-t-il ou ce jeu devrait-il être mis sous clé ? Lisez la suite pour le savoir.

À courir les banques défoncé aux Scooby Snacks

Tous les joueurs commencent avec un équipage de base de 11 membres de gang, composé de deux côtés d'un plateau de joueur assemblés aléatoirement. Les membres des positions 2 et 12 ne changent jamais et donnent toujours le même avantage, mais tous les autres ont un avantage unique, comme obtenir 2 $, déplacer la voiture d'une case ou gagner un jeton (gant, serrure, lampe torche, masque).

Nous avons un plan, une voiture de fuite et un... gang moyen. Recrutons de meilleurs membres de gang, faisons quelques casses, volons du butin et échappons à la police. Ça a l'air amusant, n'est-ce pas ? C'est Bad Company de Matagot Games, et ils utilisent un système de dés vu dans d'autres jeux (notamment Space Base) pour générer cette excitation. C'est un jeu de 1 à 6 joueurs qui ne dure que 30 minutes, quel que soit le nombre de joueurs, grâce à son mode de jeu presque simultané.

Alors, le crime paie-t-il ou ce jeu devrait-il être mis sous clé ? Lisez la suite pour le savoir.

À courir les banques défoncé aux Scooby Snacks

Tous les joueurs commencent avec un équipage de base de 11 membres de gang, composé de deux côtés d'un plateau de joueur assemblés aléatoirement. Les membres des positions 2 et 12 ne changent jamais et donnent toujours le même avantage, mais tous les autres ont un avantage unique, comme obtenir 2 $, déplacer la voiture d'une case ou gagner un jeton (gant, serrure, lampe torche, masque).

Le joueur actuel (le Boss) lance les 5 dés (4 dorés et 1 noir) et décide ensuite comment associer les dés dorés. Le dé noir est utilisé pour déplacer la voiture de police plus tard.

Une fois que le Boss a décidé comment associer les dés, il informe le reste de la table. Le Boss peut utiliser les deux paires et activer deux membres de gang (obtenant le bonus du membre de gang), tandis que tous les autres joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule paire de dés.

Les joueurs utilisent ensuite l'argent pour faire avancer leur recruteur sur une piste, recrutant 1 nouveau membre à chaque fois qu'ils avancent. Utilisez le volant pour vous éloigner de la police (obtenant des avantages en chemin) ou utilisez les jetons pour effectuer des casses.

Une fois que tout le monde a terminé, la voiture de police avance du nombre indiqué sur le dé noir, puis tous les dés sont passés au joueur suivant pour qu'il devienne le Boss et lance pour un nouveau tour.

Le jeu continue ainsi, les joueurs effectuant des casses, s'emparant de butin, recrutant des membres de gang et restant en avance sur les flics jusqu'à ce qu'un joueur ait soit effectué 6 casses, soit atteint la zone de fuite au bout du plateau de route.

Le joueur avec le plus de points gagne. Les points sont gagnés grâce aux casses, au butin, aux membres de gang améliorés, aux colliers, aux jetons restants et en atteignant la section de fuite de la route.

Partie de l'équipage

Lorsque vous recrutez un nouveau membre, vous examinez 3 options, puis vous en choisissez une. Ce membre vient alors se placer sur, mais légèrement au-dessus, du membre portant le même numéro que vous avez actuellement dans votre gang (un 7 sur un 7). Non seulement vous bénéficiez maintenant des bonus des deux membres du gang, mais votre équipage devient également de plus en plus grand. Il peut être très amusant de continuer à recruter des membres du gang portant le même numéro juste pour les voir devenir de plus en plus grands.

Ne passez pas trop de temps à améliorer un seul numéro pour en faire le membre d'équipage parfait, car vous ne marquez des points que pour la carte du dessus et elle ne sera peut-être pas jouée très souvent avant que la fin du jeu ne soit déclenchée.

Dés & braquages

Réaliser des braquages rapporte des points en fin de partie, mais fournit parfois aussi un bonus continu, comme la possibilité de relancer les dés gratuitement une fois (normalement cela coûte une pièce) ou que votre voiture avance lorsque la voiture de police avance de 2 cases. Il y a beaucoup de combinaisons à explorer et vous pouvez construire un petit moteur pour vous aider à progresser ou à marquer des points.

Parfois, vous recevrez une carte butin. Celles-ci peuvent fournir des bonus ponctuels comme de l'argent et des jetons, ou elles peuvent simplement fournir des points.

Sur toutes les cartes braquage figurent des symboles (4 au total) qui correspondent aux 4 colliers. À la fin de chaque tour, vous regardez qui possède le plus de chaque symbole (sur les braquages terminés) et vous lui attribuez le collier. Ce collier est ensuite placé sur l'un de vos membres de gang. Lorsque vous recevez le collier, vous recevez un bonus de 1 $ et chaque fois que le numéro est choisi pour le membre de gang portant un collier, vous recevez 1 $ supplémentaire.

Critique en solo (La scène de poursuite des Blues Brothers)

Jouer à ce jeu en solo est très différent de jouer avec d'autres personnes et cela pour une seule raison : la voiture de police. Dans le jeu multijoueur, vous pouvez ignorer la voiture de police si vous le souhaitez, sans jamais faire avancer votre voiture, le pire des cas étant que vous ne bénéficiez pas des avantages de la progression sur la route et que vous perdez 3 points à la fin de la partie.

En mode solo, vous perdez automatiquement la partie si la voiture de police vous dépasse. De plus, vous ajoutez toujours 1 au lancer de dés pour la voiture de police, de sorte qu'elle avance toujours même si elle fait un 0.

Cela crée une expérience très tendue, car vous cherchez toujours à avancer d'au moins un ou deux espaces sur la route. Soudain, les raccourcis semblent très tentants. Mais vous ne voulez pas partir trop vite car la fin du jeu est déclenchée lorsque vous entrez dans la zone rouge (la zone de fuite). Si vous arrivez trop vite, vous n'aurez peut-être pas terminé beaucoup de braquages. D'une certaine manière, on a l'impression que cela aurait pu être incorporé au mode multijoueur, mais avec une voiture de police plus lente.

Space Base allégé ?

Des comparaisons avec Space Base sont inévitables. Les deux jeux ont une grille de cartes activées par un lancer de dés et offrent des avantages aux autres joueurs quand ce n'est pas leur tour. Cependant, Space Base est un pur jeu de chiffres qui prend un certain temps à démarrer. Alors que Bad Company vous met en route dès le début et, malgré de nombreux éléments à prendre en compte (cartes de braquage, cartes de butin, rester devant la voiture de police, s'emparer des colliers et recruter de nouveaux membres de gang), il semble plus facile, et j'ose dire plus amusant.

Bien que j'aime Space Base, je préfère Bad Company en raison de sa rapidité de jeu, de son thème et de son mode solo. Ce jeu semble plus facile à enseigner car le thème est si amusant, combiné aux membres de gang hilarants qui grandissent de plus en plus au fur et à mesure que vous les améliorez.

Ce n'est pas un jeu parfait, la course-poursuite étant décevante lorsqu'on ne joue pas en solo, la fin de partie peut arriver trop vite, et c'est toujours un jeu de lancer de dés (avec quelques atténuations) mais je l'aime toujours beaucoup.

Si vous aimez un jeu amusant et un peu loufoque, qui se joue très vite, avec beaucoup de décisions à prendre mais sans temps mort, je pense que Bad Company pourrait être le jeu qu'il vous faut.

Maintenant, je vous ai dit de faire sauter les portes !

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

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