Avez-vous envie de planifier la chute de la capacité de production du Troisième Reich ? Pouvez-vous réussir à mener un bombardement stratégique de cibles ennemies en France, dans les Pays-Bas et en Allemagne ? Pouvez-vous protéger vos bombardiers lors de missions de jour en engageant des combats aériens contre la Luftwaffe ? Dans B-17 Leader: Flying Fortress, les Alliés ont besoin de vous pour diriger la 8ème Armée de l'Air depuis la RAF Daws Hill, en Angleterre.
Introduction
B-17 Leader: Flying Fortress est un jeu solo et les jeux solo autour des campagnes de bombardement sur le front occidental de la Seconde Guerre mondiale se répartissent en trois groupes distincts.
- Bombardier individuel – pensez à B-17 Queen of the Skies d'Avalon Hill, où vous contrôlez un B-17 individuel en essayant de le maintenir en vol et l'équipage en vie.
- Niveau escadron – pensez à Wing and a Prayer où vous vous occupez d'un escadron et les emmenez au combat à travers une série de scénarios/campagnes.
- Niveau stratégique – pensez à B17 Leader: Flying Fortress, où vous gérez plusieurs groupes de bombardiers et de chasseurs tout en réalisant des éléments de la campagne de bombardement.
Ce jeu remplit admirablement cette dernière mission, vous donnant la possibilité de recruter, développer, maintenir, affecter, équiper et finalement réparer votre force aérienne tout en infligeant des dommages aux automates du jeu. Parce que le jeu est construit de fond en comble comme une expérience solo, les automates semblent naturels et n'ont pas de frais généraux comme certaines versions solo de jeux compétitifs.
Avez-vous envie de planifier la chute de la capacité de production du Troisième Reich ? Pouvez-vous réussir à mener un bombardement stratégique de cibles ennemies en France, dans les Pays-Bas et en Allemagne ? Pouvez-vous protéger vos bombardiers lors de missions de jour en engageant des combats aériens contre la Luftwaffe ? Dans B-17 Leader: Flying Fortress, les Alliés ont besoin de vous pour diriger la 8ème Armée de l'Air depuis la RAF Daws Hill, en Angleterre.
Introduction
B-17 Leader: Flying Fortress est un jeu solo et les jeux solo autour des campagnes de bombardement sur le front occidental de la Seconde Guerre mondiale se répartissent en trois groupes distincts.
- Bombardier individuel – pensez à B-17 Queen of the Skies d'Avalon Hill, où vous contrôlez un B-17 individuel en essayant de le maintenir en vol et l'équipage en vie.
- Niveau escadron – pensez à Wing and a Prayer où vous vous occupez d'un escadron et les emmenez au combat à travers une série de scénarios/campagnes.
- Niveau stratégique – pensez à B17 Leader: Flying Fortress, où vous gérez plusieurs groupes de bombardiers et de chasseurs tout en réalisant des éléments de la campagne de bombardement.
Ce jeu remplit admirablement cette dernière mission, vous donnant la possibilité de recruter, développer, maintenir, affecter, équiper et finalement réparer votre force aérienne tout en infligeant des dommages aux automates du jeu. Parce que le jeu est construit de fond en comble comme une expérience solo, les automates semblent naturels et n'ont pas de frais généraux comme certaines versions solo de jeux compétitifs.
Mise en place
Globalement, le gameplay de B-17 Leader: Flying Fortress se divise en 4 phases. Avec la mise en place, les raids hebdomadaires, le nettoyage mensuel et une évaluation de fin de campagne. Finalement, votre succès dépend de la façon dont vous détruisez la capacité de production du Troisième Reich lors de vos raids hebdomadaires, qui est l'essentiel du gameplay.
La configuration initiale utilise des points d'Option Spéciale (OS) pour établir vos groupes de bombardiers et de chasseurs avec des compétences et de l'expérience, assigner des objectifs secondaires et déclarer vos options de cible initiales. Votre adversaire se verra attribuer un commandant et ses escadrons de la Luftwaffe initiaux seront déployés. Vous entrez ensuite dans le vif du jeu – les raids hebdomadaires.
Gameplay
Chaque semaine, vous devrez décider ce que vous voulez attaquer, avec un maximum de 2 cibles. Celles-ci peuvent être nouvelles, ou des cibles partiellement détruites des semaines précédentes. Une fois que vous avez décidé de votre cible, vous allouerez des groupes de bombardiers pour le raid et des groupes de chasseurs, le cas échéant, pour les protéger. Enfin, vous déciderez quel armement emporter. Tout cela sera limité par les points SO disponibles et la préparation de vos groupes de bombardiers/chasseurs. À mesure qu'ils réussissent, ils acquièrent plus d'expérience (compétence). Cependant, chaque raid de bombardement les expose à des dommages. Si suffisamment de dommages sont infligés, leur efficacité peut être réduite. Ils peuvent être réparés en ne les emmenant pas en raid. Pour des réparations plus substantielles, vous pouvez allouer des ressources lors du nettoyage de fin de mois.
Vous effectuez vos missions en planifiant votre itinéraire, en résolvant les rencontres, en effectuant le bombardement, puis en revenant – en résolvant à nouveau toutes les rencontres sur le chemin du retour. En fonction de l'itinéraire que vous prenez, de la préparation de la Luftwaffe et du paquet d'événements, cela peut être facile ou semé d'embûches. À la fin du raid, vous enregistrez le résultat et attribuez des points de victoire et de l'expérience. Vous pouvez également introduire de nouvelles options de cible si nécessaire.
La fin du mois suit un processus simple. Mettez à jour la réponse du Troisième Reich en maintenant/mettant à jour sa machine de guerre, en déployant plus d'escadrons d'interception et en changeant potentiellement le commandant en charge. Vous réparez également vos groupes de bombardiers et de chasseurs, déterminez/évaluez les performances des cibles secondaires et pouvez potentiellement faire réaffecter certains de vos bombardiers et/ou groupes de chasseurs.
À la fin de la campagne, vous évaluerez vos performances en fonction des points de victoire gagnés pendant toute la campagne.
Pensées personnelles
Je cherchais un jeu solo sur ce thème. J'avais déjà Queen of the Skies d'Avalon Hill et je l'avais trouvé une excellente simulation. Le problème que j'avais était que c'était une simulation, et avec cela venait beaucoup de jets de dés, et beaucoup de tables, mais peu de prises de décision. On était là pour enregistrer le résultat des jets de dés et passer à autre chose. C'était un excellent récit mais ça ne ressemblait pas à un jeu, plus à un roman non écrit.
B-17 Leader: Flying Fortress a satisfait mon envie de jeu, quelque chose qui embrassait le thème et qui me donnait aussi des décisions à prendre. « Est-ce que j'utilise mes OS pour de meilleures bombes avec plus de chances de succès en un seul raid, ou est-ce que j'utilise des bombes inférieures et je dois y aller deux fois ? J'utilise mes équipages expérimentés sur l'un des raids pour garantir le succès, ou je les mélange avec des équipages verts/recrues et je cours le risque d'avoir besoin de plus de raids ? Est-ce que je repose un groupe de bombardement, ou est-ce que je les envoie et je cours le risque qu'ils deviennent inefficaces ? »
La mission de bombardement elle-même lors d'un raid implique de nombreux jets de dés avec des modificateurs pour déterminer le succès. Chaque groupe de bombardiers transporte un certain nombre de charges de bombes et chacune d'elles est évaluée séparément. Cela crée des moments tendus. Allez-vous obtenir ces points de dégâts supplémentaires pour détruire la cible, ou devrez-vous lancer un autre raid la semaine prochaine ? Cela peut aussi entraîner des regrets. Si seulement j'avais dépensé quelques OS de plus pour de meilleurs armements.
Temps
Il est peu probable que les scénarios de campagne soient joués en une seule session. Les semaines individuelles prennent environ 30 minutes à compléter une fois que vous avez pris le coup. J'ai trouvé relativement facile de prendre quelques photos sur mon téléphone pour enregistrer l'état du jeu, de ranger les composants et les cartes du plateau dans des sachets, et d'emballer le reste. La mise en place pour la session suivante était simple en conséquence.
Le plateau et les composants occupent pas mal d'espace en jeu. Il y a beaucoup de jetons et de cartes à utiliser et à avoir à disposition. Les composants eux-mêmes sont de bonne qualité et bien que certains puissent protéger les cartes, il n'y a pas énormément de mélange à faire, donc je n'en ai pas ressenti le besoin. Vous obtenez un dé à 10 faces dans la boîte, ce qui est suffisant. Cependant, j'ai trouvé que le jeu allait un peu plus vite si vous utilisiez 4 dés et les évaluiez ensemble plutôt que d'évaluer chaque lancer séparément. J'ai donc ajouté quelques dés supplémentaires au jeu, mais vous n'êtes pas obligé.
Le livret de règles est énorme, mais vous constaterez que l'ensemble des règles est relativement petit, il est complet et rempli d'exemples à chaque étape. Donc, même s'il peut être intimidant avec ses 40 pages, ce n'est vraiment pas si mal. La phase de jeu hebdomadaire est couverte en 16 pages avec de nombreux exemples. Je les ai trouvées faciles à suivre sans avoir besoin de chercher des réponses sur Google.
Attention
Il y a une mise en garde avec B-17 Leader: Flying Fortress. Si vous le choisissez, vous pouvez le briser. Il sera assez évident comment, après quelques parties. Cependant, vous y jouez pour votre plaisir, contre vous-même, et contre personne d'autre... Je n'ai jamais ressenti le besoin de manipuler les points de victoire. Et parce que j'ai pleinement adopté les tactiques sur lesquelles le jeu était basé, j'ai eu une expérience très agréable.
Dernières pensées
B-17 Leader: Flying Fortress est-il fait pour vous ?
Si vous aimez le sujet et que vous voulez un mode campagne captivant qui vous donne l'impression de planifier la chute du Troisième Reich, alors oui. Voulez-vous prendre des décisions qui affectent l'issue du jeu tout en restant thématiques ? Alors oui. Si vous voulez une simulation de missions de bombardement individuelles sur le Troisième Reich, alors cela ne satisfera probablement pas cette envie.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

