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Zatu Review Summary

Score Zatu

77%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Avant Carde m'a séduit par le fait que c'est un jeu de construction de deck. Le jeu de mots titulaire était la cerise sur le gâteau. Non pas que je savais ce qu'était le mouvement artistique d'Avant-Garde. Je ne le sais toujours pas, à vrai dire. Quelque chose à voir avec des visages surréalistes et cubiques ? Ce que je connais un peu, c'est la construction de deck. Avant Carde promet cela dans un package thématique inhabituel. Je dois admettre que j'ai hâte d'essayer un jeu de construction de deck qui ne suit pas la formule typique de Star Realms. Voyons si Avant Carde a l'art de se démarquer dans un domaine encombré.

L'art de la construction de deck

Avant Carde voit les joueurs piocher une main de 7 cartes parmi leurs 10 initiales, puis les jouer dans une séquence. Le jeu se déroule simultanément, les joueurs essayant de jouer autant de cartes que possible de leurs 7 devant eux. Quiconque a déjà joué à Uno se sentira instantanément à l'aise avec la façon dont cela fonctionne. Jouez une carte, puis la suivante doit correspondre au numéro ou à la couleur de la carte précédente dans la séquence. Chaque carte que vous jouez vaut une pièce à dépenser pour d'autres cartes du marché commun à la fin du tour. Gagnez au moins 6 pièces et vous commencez à revendiquer des succès. Le joueur ayant le plus de succès remportés lorsque la pioche de succès est vide est le gagnant.

Avant Carde présente de nombreux tropes typiques de la construction de deck. Les cartes que vous achetez au marché sont numérotées de 2 à 7, ce qui est aussi leur coût. Les nouvelles cartes ont divers effets, allant du fait de défausser des cartes plus faibles de votre deck, de piocher plus de cartes, une fois jouées, des jokers, de gagner plus de pièces, etc. Les cartes achetées sont ajoutées à votre pile de défausse et sont disponibles pour être utilisées lors du prochain mélange dans une nouvelle pioche. Jusque-là, tout va bien.

Avant Carde m'a séduit par le fait que c'est un jeu de construction de deck. Le jeu de mots titulaire était la cerise sur le gâteau. Non pas que je savais ce qu'était le mouvement artistique d'Avant-Garde. Je ne le sais toujours pas, à vrai dire. Quelque chose à voir avec des visages surréalistes et cubiques ? Ce que je connais un peu, c'est la construction de deck. Avant Carde promet cela dans un package thématique inhabituel. Je dois admettre que j'ai hâte d'essayer un jeu de construction de deck qui ne suit pas la formule typique de Star Realms. Voyons si Avant Carde a l'art de se démarquer dans un domaine encombré.

L'art de la construction de deck

Avant Carde voit les joueurs piocher une main de 7 cartes parmi leurs 10 initiales, puis les jouer dans une séquence. Le jeu se déroule simultanément, les joueurs essayant de jouer autant de cartes que possible de leurs 7 devant eux. Quiconque a déjà joué à Uno se sentira instantanément à l'aise avec la façon dont cela fonctionne. Jouez une carte, puis la suivante doit correspondre au numéro ou à la couleur de la carte précédente dans la séquence. Chaque carte que vous jouez vaut une pièce à dépenser pour d'autres cartes du marché commun à la fin du tour. Gagnez au moins 6 pièces et vous commencez à revendiquer des succès. Le joueur ayant le plus de succès remportés lorsque la pioche de succès est vide est le gagnant.

Avant Carde présente de nombreux tropes typiques de la construction de deck. Les cartes que vous achetez au marché sont numérotées de 2 à 7, ce qui est aussi leur coût. Les nouvelles cartes ont divers effets, allant du fait de défausser des cartes plus faibles de votre deck, de piocher plus de cartes, une fois jouées, des jokers, de gagner plus de pièces, etc. Les cartes achetées sont ajoutées à votre pile de défausse et sont disponibles pour être utilisées lors du prochain mélange dans une nouvelle pioche. Jusque-là, tout va bien.

L'art de la stratégie

L'essence de ce que vous essayez d'accomplir dans Avant Carde est simple. Vous voulez jouer autant de cartes que possible à chaque tour, par conséquent, acquérir de nouvelles cartes qui correspondent à la couleur/nombre majoritaire des cartes déjà dans votre deck est un bon point de départ.

Toutes les cartes sont disponibles à l'achat sur le marché à chaque tour et chaque joueur a la possibilité d'enterrer une carte ; prendre la première carte d'une pioche du marché et la placer en dessous. Cela peut être fait pour essayer d'obtenir une couleur plus préférable à acheter, ou pour enterrer une carte que vous savez que votre adversaire recherche. Certains effets de carte vous permettent de le faire plusieurs fois, ce qui vous donne un coup de pouce utile pour optimiser davantage votre deck.

Il existe différentes règles pour les cartes du marché, nommées d'après diverses villes. Celles-ci modifient les règles de chaque partie et offrent plus de variabilité, obligeant les joueurs à repenser leurs stratégies d'achat préférées.

Cependant, vous ferez toujours des choses similaires. Certaines de vos cartes de départ sont affreuses, car elles sont de couleurs/nombres qui n'apparaissent nulle part ailleurs sur le marché. Vous voudrez les éliminer dès que possible, quelles que soient les règles spéciales en vigueur.

Il y a peu d'opportunités d'interférer avec les plans des autres joueurs au-delà de légèrement perturber le marché des cartes à la fin du tour. Cela conduit à un gameplay ayant une boucle très similaire, bien qu'amusante, à chaque fois, car il s'agit finalement d'obtenir cette longue série de cartes jouées à chaque tour. C'est excellent pour les joueurs qui n'aiment pas les moments de "prends ça" dans leurs jeux de société, bien qu'en étant si accessible, c'est l'un des jeux les plus légers du genre de la construction de deck.

L'art de l'art. Oh, et les composants.

Avant Carde a une belle allure, avec un art de cartes audacieux et frappant, comme il convient au style. La boîte magnétique est également d'excellente qualité, pas plus grande qu'elle ne doit l'être et tout s'y range en toute sécurité.

Les cartes elles-mêmes sont contenues dans ces boîtes à rabat dépliantes, conçues pour rendre la mise en place plus rapide et plus facile. Elles sont certainement en partie réussies, bien que les faire tenir à plat sur la table soit un peu pénible. Ouvrir les boîtes elles-mêmes est également un peu délicat et elles sont susceptibles de se déchirer si vous n'y faites pas attention. Pour moi, elles se situent un peu du côté "plus de tracas qu'elles n'en valent la peine" et j'aurais pu m'en passer.

Une œuvre d'art?

J'ai été attiré par Avant Carde parce que j'apprécie les jeux de construction de deck et celui-ci semblait un peu différent et proposait un mode solo (qui est une bonne approche d'un mode solo "battre son propre score"). Il est agréable à jouer et très accessible, ce qui pourrait plaire à un public plus large que la pléthore de jeux de construction de deck à thème science-fiction/fantaisie.

Son accessibilité le rend facile à enseigner et à jouer avec des joueurs moins expérimentés, bien que le revers de la médaille soit que les tactiques et la stratégie requises sont assez évidentes. Parfois, c'est ce qu'il faut cependant ; un jeu que vous pouvez sortir avec votre famille et vos amis sans avoir à trop réfléchir à vos tours pour pouvoir profiter de la compagnie dans laquelle vous vous trouvez, ainsi que du jeu.

J'apprécie les jeux plus légers et j'ai passé un très bon moment à y jouer avec ma fille. Si vous aimez les jeux de société familiaux, ou si vous cherchez un moyen d'initier des joueurs inexpérimentés au monde de la construction de deck, vous pourriez certainement faire bien pire que de découvrir le monde lumineux et accessible d'Avant Carde.

Zatu Review Summary

Score Zatu

77%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Interaction
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