La magie est au cœur du pouvoir hermétique, mais elle ne fait pas de discrimination. Elle est à la fois familière et étrangère, puissante et subtile, un pouvoir que les humains doivent étudier en profondeur pour le manier. Pourtant, il existe des créatures nées de la magie telles que les élémentaux, les dragons et les esprits, des créatures avec la magie coulant dans leurs veines comme le sang.
Certains lieux exhalent la magie, ou l'attirent. Ces créatures et ces lieux sont attirés par les mages – ou vice versa. Apprenez-en davantage sur eux dans ce vaste supplément d'Ars Magica.
Dans ses pages, vous trouverez des mécanismes pour vous aider à créer des créatures et des êtres magiques pour peupler vos parties. Les mécanismes étendus et polyvalents peuvent être combinés pour créer une variété de créatures, de la plus petite souris magique à un dragon dévoreur de villes.
Intégrez l'une des nombreuses créatures exemples à votre ouvrage, ou construisez les vôtres. Mais au-delà des mécanismes de créature, Royaumes de Pouvoir : Magie fournit également des informations plus approfondies sur les types de vis, les auras et le royaume de la Magie pour alimenter les idées de personnages joueurs et l'histoire.
Plongez dans le royaume de pouvoir de la Magie avec ce supplément d'Ars Magica.
Utilisez les outils fournis par ce livre pour ajouter des créatures et des personnages magiques à vos parties en tant que PJ ou antagonistes.
Armez vos mages des secrets de la vis, des auras magiques et du royaume de la Magie lui-même.
Royaumes de Pouvoir : Magie : Sommaire
Chapitre 1 : Introduction
Chapitre 2 : Auras Magiques
Chapitre 3 : Le Royaume Magique
Chapitre 4 : Personnages Magiques
Chapitre 5 : Animaux Magiques
Chapitre 6 : Humains Magiques
Chapitre 7 : Esprits Magiques
Chapitre 8 : Choses Magiques
Annexe : Livre des Bêtes Mondaines