Les mages de l'Ordre hermétique ont tendance à être solitaires, à rester dans leurs laboratoires et leurs alliances, à moins d'être attirés par une force irrésistible. Il peut s'agir d'un savoir ou d'un trésor, ou d'un danger à affronter. Alimentez votre partie avec ces accroches d'histoire prêtes à l'emploi et menez votre troupe dans une aventure que vous n'oublierez pas de sitôt.
Ce supplément propose huit courts scénarios pouvant être joués en une seule séance. Intégrez-les à une saga complète ou jouez-en un seul. Chaque scénario est lié à un supplément d'Ars Magica, offrant l'occasion d'explorer plus en profondeur les éléments qui résonnent avec votre groupe. Explorez tout ce que le monde de l'Europe Mythique a à offrir avec Hooks.
Intégrez des accroches d'histoire prêtes à l'emploi à votre partie grâce à ce supplément Ars Magica.
Comprend huit courtes histoires conçues pour des sessions uniques ou une intégration dans une saga complète.
Comprend des PNJ et des éléments d'histoire pour faciliter la maîtrise du jeu.
Hooks: Sommaire
Chapitre 1 : Introduction
Chapitre 2 : Droit de naissance
Chapitre 3 : Échos des morts antiques
Chapitre 4 : Dans la vallée
Chapitre 5 : Nouveau marché
Chapitre 6 : Salut
Chapitre 7 : Petit gibier
Chapitre 8 : La rivière
Chapitre 9 : Vers la Tour Sombre