Les membres de l'Ordre Hermétique ont un pouvoir immense à portée de main. Alors que certains mènent des vies de contemplation et d'étude silencieuses, d'autres utilisent leur pouvoir pour accomplir de grandes prouesses qui changent le monde qui les entoure pour le meilleur ou pour le pire. Intégrez ces magies qui changent le monde à votre saga grâce au supplément Projets Hermétiques.
Ce livre contient des mécanismes et des amorces d'histoire pour six projets magiques. Construisez un covenant à l'intérieur d'un volcan et puisez dans son pouvoir. Collectionnez des bêtes magiques de toute l'Europe Mythique. Ressuscitez les morts et envoyez vos chiens de tombeau dans le monde pour qu'ils obéissent à vos ordres. Ces exploits et bien d'autres sont à la portée de vos mages avec Projets Hermétiques.
Intégrez de grands exploits de puissance magique dans vos sagas avec ce supplément d'Ars Magica.
Fournit des détails sur six projets magiques, avec des mécanismes et des amorces d'histoire.
Comprend des instructions sur la façon de créer vos propres exploits de magie.
Projets Hermétiques : Sommaire
Chapitre 1 : Merveilles du monde hermétique
Chapitre 2 : La ville en feu
Chapitre 3 : La Grande Tour
Chapitre 4 : Le chantier naval hermétique
Chapitre 5 : L'assassin intangible
Chapitre 6 : Le cadavre vivant
Chapitre 7 : La ménagerie des bêtes magiques