À la fin du XVIIIe siècle, la Révolution industrielle débute. Les premières usines ont été fondées par des hommes d'affaires comme Richard Arkwright, qui dirigeait la première usine de filature de laine avec des machines comme la "Spinning Jenny" et la "water frame".
Dans "Arkwright: The Card Game", vous dirigez une entreprise et employez des ouvriers dans vos différentes usines pour produire et vendre des marchandises. Plus il y a d'ouvriers, plus il y a de marchandises qui peuvent être vendues - mais préparez-vous aux crises et à une concurrence féroce.
Le jeu se déroule sur trois décennies (1770/1780/1790), divisées en quatre tours par décennie. À votre tour, vous jouez de nouvelles cartes de votre main pour ouvrir des usines et améliorer celles qui existent, sélectionner des améliorations, améliorer la qualité de l'usine, construire des machines et employer de nouveaux ouvriers. Vous pouvez également payer de l'argent pour améliorer vos participations et contracter des emprunts si vous avez besoin de plus d'argent pour les coûts de production. Après la phase d'action, vous pouvez améliorer vos capacités en faisant avancer vos marqueurs de développement sur votre plateau de joueur, ou prendre l'une des cartes de développement disponibles.
Ensuite, la phase de production commence, où chaque joueur qui possède une usine du bien actuel produit ces biens. Le marché fluctue avec la demande générale, de sorte que la demande peut être inférieure à la valeur de votre bien actuel, ce qui diminue votre profit. Les ouvriers doivent être payés, et les machines nécessitent un entretien régulier, de sorte que vous pouvez potentiellement perdre de l'argent au lieu de réaliser un profit. Vendre suffisamment d'un bien améliore la valeur de vos actions, et il y a des bonus pour avoir le plus grand attrait. Enfin, si vous ne pouvez pas vendre vos biens sur le marché intérieur, vous pouvez les expédier à l'étranger ou les stocker pour les tours futurs.
Après le dernier tour de la dernière décennie, le jeu se termine. Les joueurs vendent ensuite tous les biens restants dans leurs entrepôts, réduisent le nombre d'actions qu'ils détiennent du nombre d'emprunts qu'ils ont contractés, et réduisent la valeur de leurs actions en fonction de leur piste d'expédition personnelle. Chaque joueur multiplie ensuite le nombre de ses actions par la valeur de ses actions pour déterminer son score final. Le joueur avec le score final le plus élevé gagne la partie.