L'horreur
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes évolutif (JCE) se déroulant dans l'univers de H.P. Lovecraft. Pensez horreur cosmique, goules, cultistes et monstruosités inimaginables tapis juste au-delà des limites de notre réalité. Risquant leur santé et leur santé mentale pour protéger notre monde, une variété d'investigateurs venus des quatre coins du globe, avec des antécédents et des compétences diverses à leur disposition. Vous prenez le contrôle de ces héros improbables alors qu'ils tentent de vaincre des cultistes dépravés et des créatures horribles, et s'efforcent d'empêcher des horreurs indicibles de prendre le pouvoir et de s'implanter dans notre monde, en sessions autonomes ou à travers une série de scénarios liés.
Boîte de base révisée
La boîte de base révisée de Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est une excellente façon de commencer votre aventure. La boîte de base propose cinq personnages au choix, un de chaque classe du jeu (Gardien, Chercheur, Mystique, Survivant et Voyou). Chaque investigateur est livré avec son propre "deck" de démarrage et de nombreuses options de personnalisation à mesure que des points d'expérience sont gagnés tout au long du jeu. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes peut être joué par 1 à 4 joueurs et la boîte de base révisée comprend suffisamment de cartes pour que les quatre joueurs puissent commencer et jouer leur première campagne.
La Nuit du Fanatique
En plus des personnages eux-mêmes, et des cartes nécessaires pour façonner la façon dont ils agiront en jouant à Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, la boîte de base révisée comprend trois scénarios qui peuvent être joués indépendamment ou liés ensemble en une campagne – La Nuit du Fanatique. C'est l'une des caractéristiques les plus intéressantes du jeu. Les options pour construire un deck de départ pour votre investigateur peuvent sembler illimitées à mesure que vous ajoutez une variété de compétences, d'événements, d'armes et d'alliés. De plus, vous pouvez gagner de l'expérience pendant le jeu pour remplacer ou améliorer vos cartes de départ ; par exemple, plus de munitions pour vos armes, un nouveau sort, des compétences, des événements et des capacités – comme entreprendre un entraînement physique pour aider votre investigateur à réussir les tests de compétence.
L'horreur
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes évolutif (JCE) se déroulant dans l'univers de H.P. Lovecraft. Pensez horreur cosmique, goules, cultistes et monstruosités inimaginables tapis juste au-delà des limites de notre réalité. Risquant leur santé et leur santé mentale pour protéger notre monde, une variété d'investigateurs venus des quatre coins du globe, avec des antécédents et des compétences diverses à leur disposition. Vous prenez le contrôle de ces héros improbables alors qu'ils tentent de vaincre des cultistes dépravés et des créatures horribles, et s'efforcent d'empêcher des horreurs indicibles de prendre le pouvoir et de s'implanter dans notre monde, en sessions autonomes ou à travers une série de scénarios liés.
Boîte de base révisée
La boîte de base révisée de Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est une excellente façon de commencer votre aventure. La boîte de base propose cinq personnages au choix, un de chaque classe du jeu (Gardien, Chercheur, Mystique, Survivant et Voyou). Chaque investigateur est livré avec son propre "deck" de démarrage et de nombreuses options de personnalisation à mesure que des points d'expérience sont gagnés tout au long du jeu. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes peut être joué par 1 à 4 joueurs et la boîte de base révisée comprend suffisamment de cartes pour que les quatre joueurs puissent commencer et jouer leur première campagne.
La Nuit du Fanatique
En plus des personnages eux-mêmes, et des cartes nécessaires pour façonner la façon dont ils agiront en jouant à Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, la boîte de base révisée comprend trois scénarios qui peuvent être joués indépendamment ou liés ensemble en une campagne – La Nuit du Fanatique. C'est l'une des caractéristiques les plus intéressantes du jeu. Les options pour construire un deck de départ pour votre investigateur peuvent sembler illimitées à mesure que vous ajoutez une variété de compétences, d'événements, d'armes et d'alliés. De plus, vous pouvez gagner de l'expérience pendant le jeu pour remplacer ou améliorer vos cartes de départ ; par exemple, plus de munitions pour vos armes, un nouveau sort, des compétences, des événements et des capacités – comme entreprendre un entraînement physique pour aider votre investigateur à réussir les tests de compétence.
Non seulement vous pouvez utiliser des points d'expérience pour adapter la performance de votre investigateur, mais les choix que vous faites en jouant, ainsi que vos succès ou échecs, façonneront également la manière dont les scénarios suivants se dérouleront pendant la campagne. Continuez-vous à combattre un adversaire puissant en espérant que la chance interviendra ou vous retirez-vous du scénario pour vous assurer que votre investigateur survivra pour se battre un autre jour ? Vous n'êtes pas obligé de réussir pour passer au scénario suivant – mais vos expériences futures seront différentes selon la conclusion de chaque scénario.
Les scénarios et les campagnes d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes rendent l'expérience de jeu spéciale. Unique même. Je vous recommande fortement de jouer à travers La Nuit du Fanatique avant de regarder l'une des excellentes parties en ligne. Bien que ces vidéos puissent être divertissantes et agréables à regarder, exemplifiant à quel point chaque scénario peut varier en fonction des investigateurs choisis et de la composition de leurs « decks », jouer un scénario sans savoir ce qui va arriver ensuite fait d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes une expérience similaire à regarder un film mystérieux ou à essayer de résoudre les énigmes d'une salle d'évasion. Si vous aimez les histoires de Lovecraft, le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu, ou l'un des multiples jeux se déroulant dans l'univers de Lovecraft, vous aimerez ce jeu. Ne craignez rien, cependant, même ceux qui ignorent Lovecraft sont susceptibles de s'investir dans l'univers après avoir joué une campagne ou deux, et Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un bon moyen de vous familiariser avec le Mythe de Cthulhu/Lovecraft et ses habitants.
Gameplay & Configuration
La mise en place de Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est très simple. Chaque investigateur a ses propres règles de construction de deck imprimées au dos de sa carte de personnage. Par exemple, Roland Banks est un agent fédéral dans la boîte de base révisée. Roland peut choisir des cartes parmi la sélection de Gardiens axée sur le combat, des cartes neutres et des cartes Chercheur de niveau 0 à 2, reflétant sa formation en collecte d'indices et en investigation. Ne vous inquiétez pas, les decks de départ pour chaque personnage sont bien équilibrés et thématiques, ce qui en fait une introduction idéale au jeu. Tout ce que vous avez à faire est d'enlever le cellophane et de les mélanger.
Chaque scénario est accompagné d'un « paquet de rencontre », représentant les ennemis et les événements que vous affronterez pendant l'aventure, ainsi que des cartes d'histoire et des lieux spécifiques au scénario à explorer. Sans rien révéler, nos héros se retrouvent dans des lieux donnés et doivent découvrir des indices, tout en vainquant ou en évitant les ennemis, pour atteindre une conclusion positive avant que le destin n'atteigne un niveau qui fasse progresser l'histoire vers une conclusion plus négative. Ne vous inquiétez pas, un guide très pratique vous aidera à jouer votre premier scénario dans la boîte de base révisée. Une fois que vous passez au scénario deux, vous disposez d'un glossaire complet de règles à consulter en cas de besoin.
Une mécanique particulièrement intéressante dans Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est la manière dont les tests de compétence sont effectués. Chaque investigateur possède quatre statistiques : Combat, Intellect, Volonté et Agilité. Selon la nature du personnage, les statistiques seront légèrement différentes. Par exemple, Roland a un respectable trois en Volonté et Intellect, un formidable quatre en Combat, et un sous-optimal deux en Agilité. Bien sûr, ces statistiques peuvent être modifiées grâce à l'utilisation de cartes telles que des armes pour améliorer le Combat, des textes ésotériques pour l'Intellect, des talismans mystiques pour la Volonté, et des talents tels que l'hyper-vigilance pour l'Agilité.
Les tests de compétence ont une valeur cible. Par exemple, un lieu peut avoir une valeur d'envoûtement de trois, représentant la difficulté du test pour récupérer un indice d'un lieu. Le joueur compare la statistique de l'investigateur à la difficulté, puis tire un jeton modificateur du Sac du Chaos. Le Sac du Chaos contient plusieurs jetons allant de +1 à -8 avec des jetons spéciaux ayant des effets spécifiques au scénario que vous jouez. Au début du scénario, vous choisissez la difficulté à laquelle vous souhaitez jouer (facile, standard, difficile ou expert). Le scénario vous indique lesquels des 44 jetons de chaos mettre dans le sac en fonction de la difficulté choisie. Lorsqu'un jeton est tiré, le joueur applique le modificateur à la statistique pertinente et vérifie la difficulté du test.
Jouer en solo
J'adore les jeux en solo. Mon travail de jour peut m'éloigner de chez moi pendant des jours ou des semaines et je suis toujours à la recherche de moyens de me divertir lorsque je suis enfermé dans un hôtel minable au fin fond de nulle part. À cette fin, je possède beaucoup de jeux qui prétendent avoir des modes solo. Malheureusement, l'option solo dans les jeux peut souvent être une idée tardive maladroite ou, encore plus décevant, le mode "solo" implique de prendre le contrôle de deux personnages au lieu d'un. Quand je veux jouer en solo, je veux un système de jeu qui a été spécifiquement conçu pour le jeu en solo. Si le jeu a des options multijoueur, je veux qu'il s'adapte efficacement en fonction du nombre de participants. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes y parvient particulièrement bien.
Bien que vous deviez peut-être employer une stratégie différente en mode solo, le jeu reste immersif et, bien que stimulant, il semble toujours réalisable. Alors que lorsque vous jouez avec des amis, vous pouvez choisir des personnages complémentaires pour équilibrer les faiblesses des uns et des autres et tirer parti des domaines dans lesquels ils excellent, vous n'avez pas ce luxe en mode solo. Vous allez combattre l'ennemi, découvrir des communautés décadentes et vous efforcer de protéger l'humanité contre de grandes abominations insondables, et vous allez le faire seul. Au fur et à mesure que les scénarios progressent, dépenser de l'expérience pour affiner votre deck d'investigateur est d'une importance capitale.
Dans ma partie actuelle, j'utilise le détective, Roland. Il est physiquement résistant et quand il met une arme et un allié en jeu pour l'aider, il peut traverser le combat sans encombre. De plus, quand Roland vainc un ennemi, il peut automatiquement découvrir des indices à un endroit donné, réduisant potentiellement de moitié le temps nécessaire pour faire progresser l'histoire de manière positive – c'est finalement une course contre la montre pour découvrir des indices alors que le destin s'achemine inexorablement vers une conclusion moins favorable.
Malheureusement, Roland n'est pas particulièrement fort mentalement. Certaines des choses qu'il a vues dans ma dernière campagne l'ont laissé traumatisé ; aucune quantité d'entraînement n'aurait pu le préparer à ce qu'il a vu. Lors de sa prochaine sortie, le pauvre Roland commencera avec deux dégâts mentaux. Étant donné qu'il n'a qu'une valeur de santé mentale de cinq, il ne faudra pas beaucoup d'expériences surnaturelles ou d'adversaires macabres pour le faire basculer. À la fin de son dernier scénario, j'ai dépensé les points d'expérience de Roland pour améliorer un allié et acquérir une Amulette du Signe des Anciens. Le Sergent Amélioré peut protéger Roland des dégâts mentaux et physiques tandis que l'amulette ajoute un énorme trois à sa santé mentale décroissante. Espérons que ces cartes clés feront surface avant qu'il ne soit testé trop sévèrement…
Jeux de Cartes Évolutifs – Les Prochaines Étapes
La boîte de base révisée contient trois scénarios à découvrir pour les joueurs. Cependant, il existe maintenant de nombreuses extensions qui proposent de nouveaux investigateurs et des campagnes complètes à jouer lorsque vous êtes prêt à passer à l'étape suivante. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE). Cela signifie que lorsque vous achetez une extension, vous achetez une expérience spécifique. Vous savez exactement quelles cartes seront dans le paquet, car c'est cohérent à travers le cosmos. Il n'est pas nécessaire d'acheter des boosters en espérant obtenir un bâton de dynamite ou une flûte magique*, vous saurez exactement où le trouver. Après avoir terminé La Nuit du Fanatique, je recommanderais de s'attaquer à l'extension de campagne L'Héritage de Dunwich. Ce fut la première extension du cycle de sortie original et constitue donc un bon moyen d'assimiler lentement des règles de conception de jeu supplémentaires – de plus, c'est une histoire classique absolue de Lovecraft !
Impressions générales
Comme vous l'aurez deviné si vous avez lu jusqu'ici, je suis un grand fan de ce jeu. Il répond à beaucoup de mes critères :
- Il est portable si je veux emporter un jeu au travail ou chez un ami ;
- Il a une grande rejouabilité – même si vous apprenez comment les scénarios vont progresser, leur déroulement varie énormément en fonction des cartes tirées et du contenu de votre deck d'investigateur ;
- Le thème est phénoménal. Le mythe de Lovecraft est remarquable et immersif – les superbes illustrations contribuent également à l'expérience ;
- Le jeu se joue aussi bien en solo qu'en multijoueur ; et
- C'est un jeu coopératif, je peux donc jouer avec des amis pour vaincre le mal indicible (en plus, ma fille triche à tout ce qui est compétitif et cela la maintient en échec) – nous gagnons ensemble ou nous perdons ensemble. Sain.
Cependant, à long terme, le stockage va poser problème. Si vous dépassez la boîte de base révisée de Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes et une ou deux extensions, cela devient ingérable et difficile à ranger. Bien qu'emporter des scénarios et un deck pré-construit puisse être facile à transporter, il faut penser aux solutions de rangement et à un système de classement robuste.
Mon seul autre avertissement concerne les thèmes et le contenu. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes contient des adversaires macabres, de fortes références occultes et des illustrations qui pourraient ne pas convenir aux jeunes enfants. S'ils sont préadolescents, vous voudrez peut-être envisager quelque chose d'un peu plus léger.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

