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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



« Si vous lisez ceci, je suis probablement portée disparue… ou morte. Espérons juste disparue. »

Avez-vous déjà regardé un film du Studio Ghibli en souhaitant pouvoir en faire partie ? Les jeux de ferme pittoresques et douillets comme Harvest Moon et Stardew Valley sont-ils votre tasse de thé ? Vous aimez les RPG, mais il vous manque un groupe de jeu régulier ? Êtes-vous une personne naturellement créative à la recherche d’inspiration ?

Si vous avez répondu oui à l’une de ces questions, alors Apothecaria pourrait être la solution. En tant que RPG solo, ce petit livre simple peut vous ouvrir les portes d’un monde magique et fantaisiste dans lequel vous êtes le personnage principal : une sorcière de village. Tout ce dont vous avez besoin est un jeu de cartes, un journal pour enregistrer vos aventures et beaucoup d’imagination.

Bienvenue à High Rannoc

Apothecaria se déroule dans le village de High Rannoc, un lieu charmant directement tiré des royaumes fantastiques les plus douillets du Studio Ghibli (pensez au Service de livraison de Kiki ou au Château ambulant de Howl). High Rannoc abrite des individus sujets aux maladies et aux accidents qui ont besoin d’un traitement de la part d’une sorcière locale, et grâce à la disparition de votre prédécesseur, ce travail vous incombe désormais.

« Si vous lisez ceci, je suis probablement portée disparue… ou morte. Espérons juste disparue. »

Avez-vous déjà regardé un film du Studio Ghibli en souhaitant pouvoir en faire partie ? Les jeux de ferme pittoresques et douillets comme Harvest Moon et Stardew Valley sont-ils votre tasse de thé ? Vous aimez les RPG, mais il vous manque un groupe de jeu régulier ? Êtes-vous une personne naturellement créative à la recherche d’inspiration ?

Si vous avez répondu oui à l’une de ces questions, alors Apothecaria pourrait être la solution. En tant que RPG solo, ce petit livre simple peut vous ouvrir les portes d’un monde magique et fantaisiste dans lequel vous êtes le personnage principal : une sorcière de village. Tout ce dont vous avez besoin est un jeu de cartes, un journal pour enregistrer vos aventures et beaucoup d’imagination.

Bienvenue à High Rannoc

Apothecaria se déroule dans le village de High Rannoc, un lieu charmant directement tiré des royaumes fantastiques les plus douillets du Studio Ghibli (pensez au Service de livraison de Kiki ou au Château ambulant de Howl). High Rannoc abrite des individus sujets aux maladies et aux accidents qui ont besoin d’un traitement de la part d’une sorcière locale, et grâce à la disparition de votre prédécesseur, ce travail vous incombe désormais.

Votre tâche consistera à diagnostiquer des maladies farfelues comme le Nez de Crapaud et la Poitrine de Yéti, à explorer la ville et ses environs pour recueillir des ingrédients, puis à préparer un remède. Vous devrez également améliorer votre maison, assister aux festivals locaux, résoudre des quêtes secondaires intrigantes et peut-être découvrir ce qui est arrivé à votre prédécesseur disparu. Et bien sûr, vous documenterez tout cela.

Une potion par semaine

Les règles d’Apothecaria utilisent un jeu de cartes standard pour aléatoriser les événements. Chaque « semaine », vous tirez une carte pour déterminer la maladie de votre nouveau patient. Les maladies vont de novice à expert, votre réputation actuelle déterminant la liste à utiliser.

Chaque maladie a un certain nombre de [TAG] qui décrivent ses symptômes. Votre tâche consiste à sélectionner des réactifs avec des [TAG] correspondants et à les chercher dans l’un des lieux de la ville. La recherche utilise le tirage de cartes pour déterminer le succès, mais aussi pour déclencher des événements aléatoires. Ceux-ci peuvent avoir des effets en jeu, comme vous récompenser avec des réactifs supplémentaires, mais aussi offrir des expériences narratives comme rencontrer un étranger curieux ou combattre une bête féroce.

De nombreuses maladies ont une limite au nombre de fois où vous pouvez chercher, avec des conséquences négatives si vous dépassez cette limite. Mais, si vous réussissez à rassembler tous les réactifs, vous pouvez préparer la potion, réclamer un paiement en argent et augmenter votre réputation. Vous pouvez ensuite prendre un peu de temps libre pour construire l’histoire de votre sorcière et du village, avant de passer à la semaine suivante et à un nouveau défi.

Plus de directives que de règles concrètes

La chose la plus importante à retenir en jouant à Apothecaria est que toutes les règles sont facultatives. Le véritable but du jeu est d’être créatif. Si vous n’aimez pas la maladie que vous avez tirée pour la semaine, tirez à nouveau. Si un événement n’a pas de sens pour votre histoire, changez-le. Et si vous voulez des règles pour quelque chose qui n’est pas inclus dans le livre (je voulais un mini-jeu de pêche !), alors inventez les vôtres.

Il n’y a vraiment aucune limite. Comme je suis un grand fan de H.P. Lovecraft, ma partie actuelle a transformé High Rannoc en une ville de pêcheurs effrayante de la Nouvelle-Angleterre. Ce n’est certainement pas ce que l’auteur avait prévu, mais j’ai aimé exercer mon muscle créatif, transformant ce monde fantaisiste en quelque chose de plus sinistre. C’est un RPG solo, vous n’avez donc besoin de la permission de personne d’autre que la vôtre, et c’est extrêmement libérateur.

Quelle règle est quelle

La liberté n’est pas gratuite, et la force d’Apothecaria est aussi l’une de ses faiblesses. Le livret de règles est conçu comme un ensemble d’instructions laissées par votre prédécesseuse sorcière, ce qui est une idée amusante, mais présente deux problèmes.

Premièrement, les règles ne sont pas présentées dans un ordre particulièrement intuitif. Certaines des règles fondamentales sont divisées et séparées par plusieurs pages d’extras facultatifs. Il est difficile d’identifier quelles règles sont importantes avant de commencer à jouer, et si jamais vous avez besoin de chercher quelque chose, vous lirez probablement tout le livre à nouveau.

L’autre problème est l’ambiguïté. L’accent mis sur le thème signifie que certaines règles ne sont pas entièrement expliquées. Il y a eu de nombreuses fois où j’ai dû prendre des décisions personnelles quant à la façon dont une action ou un événement pourrait se résoudre. Bien sûr, le livre encourage les joueurs à créer leurs propres règles si cela correspond à leur histoire, mais un peu plus de clarté pourrait fluidifier l’expérience.

Écrire pour le plaisir d’écrire

La plupart du temps, lorsque l’on s’assoit pour écrire, c’est en pensant au lecteur. Votre écriture doit avoir un but, doit être précise et facile à comprendre. Elle doit être « bonne ». Apothecaria n’a aucune de ces artifices créatifs. Lorsque je sors mon journal, c’est en sachant que tout ce que j’écris n’est que pour moi. Tout ce que je crée est exempt de jugement. Je peux apprécier le processus de narration pour le simple plaisir de le faire.

Tenir un journal est un passe-temps qui procure à de nombreuses personnes une grande perspicacité et un soulagement du stress. Ce petit RPG astucieux offre la possibilité de tenir un journal en tant qu’une autre personne dans un lieu fantastique. Cela peut être une façon consciente et relaxante de passer votre temps.

Réflexions finales

Le succès des JDR est principalement déterminé par les personnes qui y jouent. Le système le plus performant du monde ne sera jamais aussi bon que votre Maître de Jeu et vos compagnons de jeu. Et même si Apothecaria est une expérience solo, je pense que cela reste vrai.

Bien que les règles légères offrent une certaine structure, le véritable but d’Apothecaria est de vous aider à créer votre propre aventure. Le contenu du livre de base est minimaliste, rempli d’invites vagues et d’encouragements à enfreindre toute règle qui ne correspond pas à votre histoire. Et ce manque de structure sera soit frustrant, soit exactement ce que vous recherchez.

Apothecaria est un jeu pour les personnes qui veulent raconter une histoire, mais qui ne savent pas exactement quelle devrait être cette histoire. Avec très peu d’engagement initial, le livre vous guide pour créer quelque chose de spécial et de personnel. Au final, comme tous les JDR, il sera aussi amusant que le groupe avec lequel vous le jouez. Seulement cette fois, le groupe, c’est vous.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

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