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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Ankh : Les Dieux d'Égypte est le troisième jeu de la trilogie Blood Rage, après Blood Rage et Rising Sun. Publié par Cool Mini Or Not et conçu par Eric Lang. Les jeux précédents de la trilogie ont été très bien notés.

J'ai récemment eu la chance de jouer à la version Kickstarter de ce jeu avec 3 autres joueurs et j'ai pensé donner mes premières impressions.

Composants dignes des dieux

Ankh : Les Dieux d'Égypte présente les meilleures figurines que CMON ait produites à ce jour. Il y a peu de lignes de moule ou d'espaces, et les Dieux d'Égypte eux-mêmes sont incroyablement imposants et détaillés. Si vous êtes un peintre de miniatures, les composants du jeu de base suffiront à vous satisfaire et à vous occuper pendant un certain temps.

Ankh : Les Dieux d'Égypte est le troisième jeu de la trilogie Blood Rage, après Blood Rage et Rising Sun. Publié par Cool Mini Or Not et conçu par Eric Lang. Les jeux précédents de la trilogie ont été très bien notés.

J'ai récemment eu la chance de jouer à la version Kickstarter de ce jeu avec 3 autres joueurs et j'ai pensé donner mes premières impressions.

Composants dignes des dieux

Ankh : Les Dieux d'Égypte présente les meilleures figurines que CMON ait produites à ce jour. Il y a peu de lignes de moule ou d'espaces, et les Dieux d'Égypte eux-mêmes sont incroyablement imposants et détaillés. Si vous êtes un peintre de miniatures, les composants du jeu de base suffiront à vous satisfaire et à vous occuper pendant un certain temps.

En voyant les images, je pensais que le plateau aurait l'air fade. Mais en personne, le détail est incroyable. Il fait un excellent travail d'identification des différents terrains, sans submerger les modèles.

Nous avons également joué avec les jetons et les monuments de luxe de l'extension Ankh : Les Dieux d'Égypte – Tombe des Merveilles. Les jetons étaient en plastique mais semblaient métalliques, et les grands monuments ajoutaient vraiment au thème du jeu. Le jeu de base Ankh : Les Dieux d'Égypte est livré avec tous les jetons dont vous avez besoin. Bien que fonctionnels, ceux-ci pourraient se perdre parmi les fantastiques figurines.

Nous avons très rarement eu besoin de consulter le livret de règles. Vos plateaux de joueur contiennent toutes les informations dont vous avez besoin. Chaque joueur a également sa propre carte de référence recto-verso, ce qui était extrêmement utile pendant le jeu.

Dans l'ensemble, les composants d'Ankh : Les Dieux d'Égypte sont parmi les meilleurs que j'aie vus. Je recommanderais les améliorations si vous pouvez vous les permettre.

Mécanismes clés

À la base, Ankh : Les Dieux d'Égypte est un jeu de contrôle de zones. Il possède un plateau hexagonal divisé en plusieurs régions en fonction du nombre de joueurs. Le but est d'être le premier à atteindre le sommet de la piste de dévotion. Cela se fait en remportant des batailles, en contrôlant le plus de monuments dans une zone et en jouant des cartes.

Le contrôle de zone est complété par un mécanisme de construction de moteur, avec des pouvoirs d'Ankh que vous pouvez débloquer tout au long du jeu.

Ankh : Les Dieux d'Égypte peut être décrit comme ayant 2 phases. Une phase d'action, où vous positionnez vos modèles, construisez votre moteur et gagnez de la monnaie. Et une phase de bataille, où vous jouez des cartes pour manipuler les résultats des batailles dans chacune des régions afin de marquer le plus de dévotion.

Ces phases sont liées par un système de pistes. Le temps de jeu est géré sur une piste d'événements, qui avance à mesure que plusieurs actions sont effectuées par les joueurs. Chacune des quatre actions a sa propre piste, qui est déplacée lorsqu'un joueur effectue une action. Lorsqu'elle atteint la fin, elle déclenche un événement sur la piste d'événements.

Dans la phase d'action, vous pouvez effectuer deux actions, mais la seconde doit être différente et inférieure à la première sur ces pistes. Par exemple, je peux déplacer mes troupes et effectuer l'une des 3 autres actions. Mais si je veux invoquer des unités, je ne peux pas déplacer mes troupes ce tour-là.

Dans la phase de bataille, chaque région est résolue dans un ordre défini. La force la plus élevée remporte la bataille. La force est déterminée par le nombre de modèles que vous avez dans la région et par la lecture d'une carte de votre main. Ces cartes peuvent améliorer votre force, construire de nouveaux monuments ou vous permettre d'obtenir des avantages si vous perdez. Une fois qu'une carte est jouée, elle ne peut plus être jouée tant qu'une certaine carte n'a pas été jouée pour récupérer vos cartes défaussées.

CMON Wallpaper

Facile à enseigner ; stratégiquement profond.

Ankh : Les Dieux d'Égypte est très simple à enseigner. Les actions elles-mêmes sont très faciles à comprendre, et les pistes sont simples à appréhender. Le système de combat n'est pas complexe, car les cartes elles-mêmes sont faciles à expliquer.

Ces mécanismes combinés aboutissent à une stratégie et une prise de décision profondes. Le système de pistes et d'événements signifie que vous devez garder un œil sur vos adversaires et sur qui va déclencher un événement. Il y a généralement un ensemble optimal d'actions à votre tour, mais vous êtes souvent contraint à des décisions sous-optimales pour empêcher votre adversaire de profiter d'un événement.

Vous voulez également développer vos pouvoirs Ankh pendant le jeu, créant ainsi votre propre moteur unique. Chaque dieu a une capacité spéciale, qui peut aider à diriger votre stratégie, mais tous les dieux ont les mêmes pouvoirs Ankh. Déverrouiller ces pouvoirs Ankh vous permet d'obtenir des avantages de certains états du plateau ou du contrôle des monuments. Vous pouvez également acquérir des gardiens, de puissants monstres qui augmentent vos capacités.

Les tours s'enchaînent très bien, et la phase d'action peut souvent sembler rapide. Les décisions qu'elle procure sont géniales, et vous vous sentez mis au défi à chaque tour.

Savoir quand déclencher une bataille est essentiel. J'ai réussi, lors d'un tour, à lancer la phase de bataille en dominant une région, ce qui m'a valu un score important. Les cartes elles-mêmes procurent la même expérience que la résolution de conflits dans Blood Rage, mais avec la particularité que vous pouvez récupérer vos cartes pour vous aider dans les batailles futures. Plus d'une fois, je me suis retrouvé à maudire le fait que mes adversaires avaient plus d'options que moi ou à essayer de deviner leurs objectifs.

Le jeu a duré environ 2,5 heures avec 4 joueurs, mais il n'a pas semblé lent du tout. C'était aussi notre première partie et je m'attends à ce que ce soit plus rapide la prochaine fois.

Quand deux deviennent un...

Le mécanisme unique d'Ankh : Les Dieux d'Égypte est la Fusion. À un certain point dans une partie à 3 joueurs ou plus, les 2 joueurs les plus bas sur la piste de dévotion ne feront plus qu'un seul Dieu. Tous les modèles et monuments des joueurs les plus bas sont retirés du jeu, et leur plateau sera configuré pour correspondre à celui des joueurs les plus hauts. Ensuite, le Dieu du joueur le plus haut gagnera les pouvoirs de l'autre, et son marqueur de score sera réglé sur celui du joueur le plus bas.

Ce Dieu fusionné sera contrôlé par une équipe de 2 joueurs, chaque joueur effectuant une action par tour.

J'ai trouvé que c'était une expérience intéressante. Éviter la fusion procure un sentiment de tension, et à plusieurs reprises, on a eu l'impression que nous allions avoir un ensemble différent de joueurs à fusionner. On a l'impression de se battre pour survivre, car la dévotion est difficile à obtenir au cours des premiers tours.

Une fois fusionnés, nos joueurs étaient proches l'un de l'autre sur la piste de dévotion, donc l'effet n'était pas aussi fort que si le dernier joueur était plus bas sur la piste.

Le nouveau Dieu fusionné avait un avantage car il avait la liberté de choisir l'action qu'il voulait, il pouvait donc invoquer et se déplacer, ou invoquer deux fois. Cela l'a amené à rattraper les leaders assez rapidement, mais il a quand même terminé dernier.

Ce mécanisme confère à Ankh : Les Dieux d'Égypte un attrait unique, et j'en étais sceptique, mais il fonctionne bien. J'ai hâte de voir comment cela affectera les parties futures.

Course vers la fin.

Notre partie s'est terminée assez brusquement, car le joueur gagnant a obtenu sa dernière dévotion à mi-parcours d'un tour. Cela signifiait qu'une longue partie s'est terminée assez soudainement, et nous étions tous un peu déçus de la façon dont cela s'était produit. Cependant, nous aurions dû garder un œil sur le leader et travailler pour arrêter la dévotion.

La condition de fin signifie cependant que le jeu ne s'éternisera pas s'il y a un leader exceptionnel. Nous verrons lors des prochaines parties si cela affecte notre façon de jouer.

Réflexions finales.

J'ai joué à Blood Rage et à Rising Sun, et Ankh : Les Dieux d'Égypte se classe parmi les meilleurs jeux de contrôle de zones auxquels j'ai joué. Ankh : Les Dieux d'Égypte se distingue par ses modèles et la qualité de ses composants. Il reprend des éléments des deux jeux précédents et crée une expérience extrêmement satisfaisante.

Le propriétaire du jeu était extrêmement satisfait de l'investissement qu'il avait fait dans le grand engagement Kickstarter, et il y a encore tellement de rejouabilité dans le jeu de base. Vous n'avez pas besoin des composants de luxe, mais ils ajoutent considérablement à l'expérience.

Je recommande vivement de découvrir Ankh si vous aimez ses prédécesseurs et d'autres jeux, et surtout si vous êtes fan de mythologie égyptienne.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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