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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Étant fan de Cthulhu et de folie infinie, j'étais vraiment impatient de découvrir Ancient Terrible Things. Et je suis content de l'avoir fait ! Dans ce jeu de dés, vous incarnez un explorateur intrépide naviguant sur une rivière sombre et trouble de la jungle, essayant de vaincre des Rencontres Sinistres dans des Lieux Fatidiques pour gagner des Secrets Anciens (bien) et évitant les Choses Terribles (mal).

Dès que vous ouvrez la grande boîte vert foncé, vous êtes conquis par le style artistique brut et la conception graphique de Rob van Zyl, qui a également conçu le jeu avec Simon McGregor. Au premier coup d'œil, j'ai trouvé que l'art était un peu brut et inachevé, mais au fur et à mesure que je jouais, j'ai réalisé qu'il convenait parfaitement à l'univers. Le plateau est épais et agréable, et les pions de personnage, qui ne sont que des jetons de poker en bois avec les visages des personnages, sont épais et satisfaisants. Tous les composants sont d'excellente qualité et ce jeu est resté en toute sécurité dans ma collection pendant des années sans aucune usure majeure des pièces ou des cartes. Un reproche serait l'utilisation d'une police pour les titres du livret de règles qui est, ou ressemble très fortement à, la police d'Angry Birds. Cela me sort toujours un peu du thème.

Outre ma forte aversion pour la police de caractères, le thème est assez présent tout au long du jeu, l'art étant convenablement crasseux et lovecraftien, et le texte d'ambiance qui traverse le jeu fait un excellent travail pour planter le décor. Les six Lieux Fatidiques sont mes préférés : Sanctuaire Maudit, Gorge Horrible, Château Sinistre, Gouffre Béant, Canonnière Rouillée et Ruine En ruine. Tous sont de charmants endroits pour un rendez-vous.

Étant fan de Cthulhu et de folie infinie, j'étais vraiment impatient de découvrir Ancient Terrible Things. Et je suis content de l'avoir fait ! Dans ce jeu de dés, vous incarnez un explorateur intrépide naviguant sur une rivière sombre et trouble de la jungle, essayant de vaincre des Rencontres Sinistres dans des Lieux Fatidiques pour gagner des Secrets Anciens (bien) et évitant les Choses Terribles (mal).

Dès que vous ouvrez la grande boîte vert foncé, vous êtes conquis par le style artistique brut et la conception graphique de Rob van Zyl, qui a également conçu le jeu avec Simon McGregor. Au premier coup d'œil, j'ai trouvé que l'art était un peu brut et inachevé, mais au fur et à mesure que je jouais, j'ai réalisé qu'il convenait parfaitement à l'univers. Le plateau est épais et agréable, et les pions de personnage, qui ne sont que des jetons de poker en bois avec les visages des personnages, sont épais et satisfaisants. Tous les composants sont d'excellente qualité et ce jeu est resté en toute sécurité dans ma collection pendant des années sans aucune usure majeure des pièces ou des cartes. Un reproche serait l'utilisation d'une police pour les titres du livret de règles qui est, ou ressemble très fortement à, la police d'Angry Birds. Cela me sort toujours un peu du thème.

Outre ma forte aversion pour la police de caractères, le thème est assez présent tout au long du jeu, l'art étant convenablement crasseux et lovecraftien, et le texte d'ambiance qui traverse le jeu fait un excellent travail pour planter le décor. Les six Lieux Fatidiques sont mes préférés : Sanctuaire Maudit, Gorge Horrible, Château Sinistre, Gouffre Béant, Canonnière Rouillée et Ruine En ruine. Tous sont de charmants endroits pour un rendez-vous.

Les Rencontres sont divisées en 4 types, correspondant aux ressources que vous gagnez. Un Piège vert représente un danger de la jungle. Un Vilain bleu représente généralement un ennemi mortel, influencé par les ténèbres. Les Artefacts jaunes sont des objets mystérieux que vous pouvez vendre pour maudire l'acheteur au lieu de vous-même et gagner un peu de cet or précieux, et les Horreurs violettes sont les créatures contre nature qui rôdent dans l'obscurité, attendant de dévorer votre santé mentale.

Mise en place

Le livret de règles facilite la mise en place, avec des instructions claires sur la façon de s'installer pour différents nombres de joueurs. Il a une belle présence sur la table, mais l'art est assez sombre (physiquement sombre), donc même si vous êtes tenté de tamiser les lumières pour correspondre à l'ambiance, ce n'est pas recommandé.

Le livret de règles est également facile à suivre, avec des exemples illustrés et des explications solides.

Chaque joueur recevra un plateau de personnage, un pion de personnage, une carte Scénario qui permet des modes facile et difficile, un jeton de chaque ressource (or, Focalisation verte, Exploit bleu et Courage violet) et toute ressource supplémentaire comme indiqué sur son plateau de personnage.

Le jeu se déroule en plusieurs manches, chaque joueur effectuant un tour par manche et chaque tour étant composé de 7 phases.

1. Phase de la péniche :

Commencez par distribuer des cartes du paquet Rencontres Sinistres dans les emplacements numérotés de chaque lieu. S'il n'y avait pas de cartes dans le paquet Rencontres Sinistres au début de la phase, le jeu se termine immédiatement, conduisant à des Événements Indicibles que je couvrirai plus tard. Sinon, prenez des jetons de ressource de la réserve correspondant au type de Rencontre indiqué sur la carte et placez les jetons sur ce Lieu Fatidique.

2. Phase d'exploration :

Choisissez un Lieu actif (un qui a une carte Rencontre active) et déplacez-y votre pion, en prenant immédiatement le jeton de ressource qui s'y trouve. Vous pouvez également utiliser l'Action de Lieu, qui vous offre diverses options, comme prendre un jeton supplémentaire, prendre la Carte pour commencer le tour suivant en premier ou échanger des ressources contre un type différent.

3. Phase de désespoir :

Chaque Rencontre Sinistre a un numéro violet en haut à gauche, ses Secrets Anciens. Ce sont les points de victoire que vous collectez. Lors de la phase de Désespoir, si vous n'êtes pas sûr de pouvoir la vaincre en toute sécurité, vous pouvez payer un montant égal de jetons Courage violet pour simplement prendre la carte. Il n'y a aucune honte à éviter le combat de cette façon, et lorsque vous atteindrez certaines des rencontres plus fortes plus tard dans le jeu, vous serez content d'avoir accumulé ces délicieux jetons violets.

4. Phase de rencontre :

Si, comme moi, vous croyez que la chance des dieux du lancer de dés est éternellement de votre côté, alors il y a de fortes chances que vous ayez sauté la phase de Désespoir et attrapé vos dés avec une anticipation impatiente. Vous allez lancer et dépenser un pool de dés pour vaincre les Rencontres. Si vous gagnez, vous obtenez la carte et gagnez des ressources avec les dés non dépensés. Si vous échouez, la Chose Terribles se produit à la phase suivante.

Pour commencer, vous aurez 5 dés verts. Vous pouvez maintenant jouer n'importe quelle carte Butin (voir plus tard la phase du Comptoir Commercial) ou Exploit de votre main pour ajouter ou échanger des dés des autres pools de dés, Chance, Exploit et Panique.

Vous lancerez ensuite votre pool de dés. Vous pouvez choisir de relancer jusqu'à 2 fois, en suivant cela sur la piste de relance de votre plateau de personnage. Si vous choisissez cette option, vous pouvez effectuer une relance ciblée ou non ciblée. Une relance non ciblée consiste simplement à ramasser tous les dés et à les lancer à nouveau.
La relance ciblée, quant à elle, vous permet de relancer n'importe quel nombre de dés en dépensant des jetons de Focalisation verts.

Avant ou après chaque relance, vous pouvez effectuer un Exploit (jouer une carte de votre main puis la défausser immédiatement) ou utiliser de l'Équipement (jouer des cartes Butin achetées à la péniche pour influencer le jeu, puis épuiser la carte pour ce tour). Vous pouvez effectuer ces actions dans n'importe quel ordre et n'importe quel nombre de fois.

Pour gagner une Rencontre, chaque carte indique la combinaison de dés nécessaire pour réussir. Par exemple, Le Livre des Vérités Indicibles vous demande de lancer cinq dés affichant un 4 ou plus. Cela vous rapportera 8 points. Un Mauvais Œuf, en revanche, nécessite une suite de trois dés, la valeur la plus basse étant un 3. Donc, si vous lancez un 4,5,6, vous réussirez.

Une fois la Rencontre vaincue, tout dé supplémentaire peut être vérifié par rapport à la carte Scénario pour gagner des ressources supplémentaires. Vous pouvez choisir de NE PAS vaincre la Rencontre et

au lieu de cela, dépensez les cinq dés en ressources, en prenant également un jeton Chose Terribles. Plus tôt dans le jeu, les jetons Chose Terribles peuvent être sûrs à prendre, ce qui signifie que vous pourriez les utiliser pour vous réapprovisionner plus tard dans le jeu.

5. Phase de la Chose Terrible :

Si vous avez perdu, vous prenez le jeton Chose Terribles le plus bas disponible. Comme mentionné dans la phase précédente, selon le tirage, certains des plus bas pourraient valoir 0, ce qui les rend sûrs à prendre. Les 4 valeurs sont 0, -1, -2 et -3.

Si vous prenez le dernier jeton, le jeu se termine immédiatement et passe à la section L'Événement Indicible.

6. Phase du comptoir commercial :

Déplacez votre pion personnage vers le comptoir commercial, votre boutique conviviale au milieu d'une jungle remplie de monstres et de cultistes. Ils ne font clairement pas beaucoup d'affaires en se basant sur la fréquentation. Au comptoir commercial, vous pouvez déplacer n'importe quelle carte existante vers la Pile d'anciens stocks, en rafraîchissant depuis le haut de la pioche de butin. Ensuite, vous pouvez acheter autant de cartes butin que vous le souhaitez, en payant la valeur en or indiquée. Vous pouvez également dépenser 2 jetons Trésor pour rafraîchir jusqu'à 3 cartes, en les remplaçant à nouveau par le paquet de butin, mais comme mon héros Balthazar Picsou, je suis souvent réticent à dépenser mon argent durement gagné contre des monstres pour quelque chose qui pourrait bénéficier aux autres.

Ensuite, rafraîchissez le paquet, n'oubliez pas de demander un reçu d'achat à déclarer comme dépense professionnelle et passez à la phase suivante.

7. Phase de rafraîchissement :

Simple et efficace : piochez des cartes Exploit jusqu'à en avoir trois en main et retournez toutes vos cartes Butin épuisées face visible. Ensuite, ramenez votre personnage à la péniche pour tenter de calmer votre esprit dérangé et vous préparer à vous enfoncer plus profondément dans la jungle.

L'événement indicible (autrement dit, ce qu'a fait mon tout-petit)
Si le dernier jeton de Chose Terrible a été pris ou s'il n'y a plus de cartes Rencontres dans le paquet au début de la péniche, la partie se termine.

Comptez vos Secrets Anciens, y compris les Rencontres que vous avez surmontées, les cartes Butin qui pourraient vous rapporter des Secrets, les cartes Succès et la Carte. Ensuite, soustrayez tous les jetons Chose Terrible pour un score final de santé mentale. Le gagnant sera celui qui aura le plus de points et recevra le Journal Amoché, en reconnaissance d'être le Seul Survivant, vous permettant de rentrer chez vous pour la gloire et la fortune. Je plaisante, vous êtes interné dans un asile et le Journal est brûlé dans la chaudière.

Dernières réflexions

Dans l'ensemble, j'ai toujours aimé ce jeu – Ancient Terrible Things. Je pense que je suis influencé par le fait que c'était l'un de mes premiers jeux, on n'oublie jamais ses premières fois. Le thème est suffisamment lovecraftien pour me satisfaire et juste assez lovecraftien pour ne pas décourager ma femme.

J'adore la tension du lancer de dés lorsque l'on essaie de surmonter un piège de la jungle ou une bête surnaturelle, mais encore une fois, c'est un style de jeu courant avec le thème qui me fait passer la ligne d'arrivée. J'ai entendu dire qu'il était comparé à Les Contrées de l'Horreur, mais je n'y ai pas joué, donc je ne peux pas donner d'avis à ce sujet.

Si vous aimez les aventures à la Cthulhu, qui provoquent la folie, et lancer des dés sans avoir à lire beaucoup, celui-ci pourrait être fait pour vous.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

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