En 2014, Rio Grande Games a lancé Roll for the Galaxy, l'une des premières itérations de "XXX: le jeu de dés". Il a été bien accueilli par beaucoup, car il reprenait le modèle de base de Race for the Galaxy, mais le simplifiait et ajoutait un élément aléatoire supplémentaire (les lancers de dés) qui pouvait être atténué. Ambition est la première extension pour Roll for the Galaxy.
Cette extension ajoute quelques ingrédients à la recette à succès. Tout d'abord, il y a deux nouveaux types de dés, qui introduisent tous deux plusieurs symboles sur les faces des dés. Deuxièmement, des objectifs sont introduits, qui intègrent également des "jetons talent".
Nouveaux dés
Deux nouveaux dés sont inclus dans l'extension Ambition : les dés d'entrepreneur oranges et les dés de chef noirs.
En 2014, Rio Grande Games a lancé Roll for the Galaxy, l'une des premières itérations de "XXX: le jeu de dés". Il a été bien accueilli par beaucoup, car il reprenait le modèle de base de Race for the Galaxy, mais le simplifiait et ajoutait un élément aléatoire supplémentaire (les lancers de dés) qui pouvait être atténué. Ambition est la première extension pour Roll for the Galaxy.
Cette extension ajoute quelques ingrédients à la recette à succès. Tout d'abord, il y a deux nouveaux types de dés, qui introduisent tous deux plusieurs symboles sur les faces des dés. Deuxièmement, des objectifs sont introduits, qui intègrent également des "jetons talent".
Nouveaux dés
Deux nouveaux dés sont inclus dans l'extension Ambition : les dés d'entrepreneur oranges et les dés de chef noirs.
Les dés d'entrepreneur sont traités comme n'importe quel autre dé du jeu. Ils sont acquis de la même manière, mais ont deux symboles sur chaque face. Les joueurs peuvent décider à quel des deux symboles attribuer le dé. Cependant, si la phase attribuée n'est pas sélectionnée pour ce tour, les dés d'entrepreneur peuvent être réaffectés automatiquement à l'autre phase indiquée sur leur face. Il y a un inconvénient à cela, cependant, pendant la phase de consommation ; le dé orange ne correspond à la couleur d'aucun monde, et ne peut donc jamais rapporter de points de victoire supplémentaires.
Le dé de chef fonctionne en certains points comme le dé de base blanc. Chaque joueur reçoit exactement un dé de chef, qui est attribué à sa tasse au début du jeu. C'est le seul dé de chef qu'il aura jamais. Tout comme les dés d'entrepreneur oranges ont deux symboles sur chaque face, le dé de chef a deux symboles sur cinq faces, et un joker sur la sixième. Les règles d'attribution et de réaffectation sont les mêmes que pour le dé orange. Le dé noir, tout comme le dé violet dans le jeu de base, correspond à la couleur de n'importe quel monde pendant la phase de consommation.
Le dé d'entrepreneur orange et le dé de chef noir comportent tous deux un nouveau symbole. C'est le symbole $. Ce symbole n'a aucune utilité pendant l'étape d'attribution. Cependant, si le dé est utilisé avec succès pendant l'étape des phases, le dé est remis dans la tasse et non à la citoyenneté.
En raison de la multitude d'options offertes par les nouveaux dés, ceux-ci peuvent sembler très puissants dans le jeu et introduire un nouveau niveau de planification et de prise de décision, sans rendre le jeu plus complexe.
Objectifs
Les objectifs dans Roll for the Galaxy sont, comme vous pouvez l'imaginer, des buts réalisables dans le jeu. Ces buts sont tous liés à l'action. Par exemple :
- Avoir quatre dés attribués à Produire et à Expédier.
- Avoir cinq jetons de points de victoire.
Les objectifs sont communs et sont gagnés par le premier joueur qui atteint le but. Chacun rapporte un certain nombre de "jetons talent", en fonction de la difficulté de l'objectif.
Les jetons talent agissent comme des symboles joker et peuvent être attribués à n'importe quelle phase pendant l'étape d'attribution. Après utilisation, ils sont remis au pool commun, et tous les jetons talent inutilisés sont remis au pool du joueur. Si un joueur a des jetons talent inutilisés à la fin de la partie, chacun vaut un point de victoire.
En pratique, nous avons constaté que les tuiles objectif n'ont que peu d'influence sur le jeu. Comme elles fonctionnent un peu comme une extension "bolt-on", il est très facile de les négliger, et elles peuvent rester non réclamées, par inadvertance. Compte tenu de la nature de plusieurs des objectifs sur les tuiles objectif, il serait difficile de les atteindre, de sorte que beaucoup seraient réalisés presque par hasard.
Les nouveaux dés, cependant, s'intègrent bien dans le jeu de base, et s'intègrent très facilement, presque intuitivement.
Autres réflexions sur Ambition
Ambition est fabriqué avec les mêmes valeurs de production que le jeu de base, à une exception près. Il y a quelques autocollants de superposition, pour modifier le tableau de distribution des faces des dés et la boîte de configuration de début de partie sur les écrans des joueurs. Ces autocollants ne sont pas 100 % opaques – le résultat est que les numéros/images sur l'écran d'origine transparaissent, ce qui en fait un désordre déroutant. Espérons que cela a été corrigé dans les tirages ultérieurs.
Il y a aussi des éclaircissements de règles, et un ajustement de règle spécifique. C'est-à-dire que pendant la phase de recrutement, si la piste d'argent d'un joueur tombe à zéro, elle se réinitialise immédiatement à 1 $.
Résumé de Roll for the Galaxy : Ambition
J'imagine que, pour la plupart des gens, il serait assez facile d'inclure cette extension avec le jeu de base dès la première partie. Les nouveaux dés ajoutent un peu plus de variété, sans rendre le jeu plus complexe. Les tuiles objectif sont suffisamment intéressantes pour ajouter une nouvelle couche de stratégie à quiconque souhaite vraiment s'y concentrer. Mais elles peuvent être facilement ignorées.
Ambition (conçu par Wei-Hwa Huang et Thomas Lehmann) est-elle une extension indispensable ? Pas vraiment, elle ne corrige pas le jeu, car il n'était pas vraiment cassé en premier lieu. Est-ce une extension utile ? Je dirais que oui, surtout si le prix est raisonnable.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

