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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Altiplano est sorti en 2017. Compte tenu des similitudes qu'il présentait avec le précédent jeu à succès de Reiner Stockhausen, Orléans, il était inévitable que des comparaisons soient faites. Les deux jeux sont décrits comme des "constructeurs de sacs", la manière dont le contenu du sac est tiré et joué étant similaire dans les deux jeux. Les illustrations de Klemens Franz servent également à établir des comparaisons.

Cependant, au cours des trois années qui ont séparé les deux jeux, Stockhausen a conçu un jeu différent qui, pour certains, corrige les problèmes qu'ils avaient avec Orléans, tandis que pour d'autres, il offre un défi moins intéressant.

Gameplay

Dans Altiplano, les joueurs commencent avec une sélection de jetons, qui sont initialement placés dans un sac. Un nombre fixe de jetons est tiré du sac et peut être joué sur un certain nombre de cases d'action dans des combinaisons spécifiques. Chaque jeton représente une ressource, et certaines ressources sont nécessaires pour effectuer des actions spécifiques. Tous les joueurs commencent avec les mêmes actions disponibles sur leur plateau de joueur, bien que cela soit complété par une capacité de "personnage" unique, qui devrait façonner la façon dont les joueurs commencent à construire leur moteur de jeu.

Altiplano est sorti en 2017. Compte tenu des similitudes qu'il présentait avec le précédent jeu à succès de Reiner Stockhausen, Orléans, il était inévitable que des comparaisons soient faites. Les deux jeux sont décrits comme des "constructeurs de sacs", la manière dont le contenu du sac est tiré et joué étant similaire dans les deux jeux. Les illustrations de Klemens Franz servent également à établir des comparaisons.

Cependant, au cours des trois années qui ont séparé les deux jeux, Stockhausen a conçu un jeu différent qui, pour certains, corrige les problèmes qu'ils avaient avec Orléans, tandis que pour d'autres, il offre un défi moins intéressant.

Gameplay

Dans Altiplano, les joueurs commencent avec une sélection de jetons, qui sont initialement placés dans un sac. Un nombre fixe de jetons est tiré du sac et peut être joué sur un certain nombre de cases d'action dans des combinaisons spécifiques. Chaque jeton représente une ressource, et certaines ressources sont nécessaires pour effectuer des actions spécifiques. Tous les joueurs commencent avec les mêmes actions disponibles sur leur plateau de joueur, bien que cela soit complété par une capacité de "personnage" unique, qui devrait façonner la façon dont les joueurs commencent à construire leur moteur de jeu.

La plupart des actions disponibles permettent aux joueurs de développer leur pool de ressources/jetons disponibles. Cependant, le jeu consiste à gérer soigneusement cet approvisionnement en jetons ; acquérir des jetons de trop de types différents peut avoir un effet dilutif, il est donc préférable de limiter la sélection. Cependant, cela peut permettre à d'autres joueurs de concentrer la construction de leur sac sur les autres jetons, ce qui pourrait leur donner un avantage d'une autre manière. Les ressources valent également des points à la fin du jeu, celles qui sont plus difficiles à acquérir rapportant plus de points. Cependant, en revanche, elles sont moins utiles tout au long du jeu.

Les joueurs peuvent choisir de transférer des jetons de ressources dans leur entrepôt pendant le jeu, où ces jetons peuvent être utilisés pour gagner des points de victoire en fin de partie. Cela peut être un bon moyen d'éclaircir un sac de jetons plutôt encombré. Mais cela limite le pool de jetons disponibles, et plusieurs jetons du même type doivent être transférés pour gagner ces points cruciaux.

D'autres actions sont disponibles, comme l'augmentation du nombre de jetons qui peuvent être tirés du sac à chaque tour, ou l'acquisition d'une charrette, ce qui permet plus de mouvements entre les différents lieux de jeu.

Il y a sept lieux, disposés en cercle. Pour effectuer les actions qui leur sont disponibles sur leur plateau de joueur, les joueurs devront se déplacer vers le lieu où l'action est disponible. Par exemple, les jetons de poisson ne peuvent être acquis qu'à l'emplacement du port. Cependant, le mouvement des joueurs est initialement limité, donc un objectif initial possible sera d'acquérir des charrettes, pour permettre un mouvement plus libre entre les lieux. Il y a toujours la possibilité de dépenser de l'argent pour voyager, mais cela ne permet de se déplacer que d'un lieu à la fois, ce qui peut sembler très restrictif.

Tuiles d'Extension

Altiplano contient une pile de tuiles d'extension. Ce sont principalement de petites zones d'action, qui peuvent être achetées au cours du jeu. Celles-ci sont uniques, et offrent donc une variation entre les joueurs et entre les parties. Cependant, chaque joueur n'est autorisé à acheter qu'une seule tuile d'extension par tuile de lieu, ce qui les empêche de surdévelopper un seul lieu.

Les tuiles d'extension sont limitées et servent de compteur pour la fin de partie ; l'un des déclencheurs de fin de partie est l'épuisement de la pile de tuiles d'extension non révélées. Les tuiles apparaissent dans un ordre vaguement programmé ; cela signifie que les tuiles qui apparaissent tôt dans le jeu sont plus susceptibles d'être utiles tout au long de la partie ; celles qui apparaissent plus tard sont généralement bénéfiques dans les tours ultérieurs, ou pendant le décompte final. La familiarité avec certaines des tuiles susceptibles d'apparaître aux dernières étapes du jeu peut être bénéfique pour les joueurs expérimentés, leur donnant ainsi un léger avantage.

Paquets de cartes

Il y a également un certain nombre de paquets de cartes en jeu. Chacun est situé sur l'une des tuiles de lieu, avec des coûts et des avantages différents. Les bâtiments donnent des points bonus de fin de partie pour des types de ressources spécifiques ; les bateaux fournissent des tuiles de ressources uniques. Les cartes d'ordre, comme leur nom l'indique, donnent des points bonus pour la fourniture d'un ensemble spécifique de jetons de ressources (ces jetons ne seront plus disponibles, alors choisissez soigneusement les ordres à compléter !)

Dès la sortie de la boîte, Altiplano comprend également une petite extension "cartes de mission" – celles-ci sont uniques à chaque joueur. Les missions donnent des points de fin de partie pour la réalisation réussie d'objectifs spécifiques, comme avoir le plus d'ordres complétés, ou trois alpagas (oui, les alpagas sont un jeton de ressource dans le jeu). Les cartes de mission peuvent être introduites après quelques parties, donnant une légère impression de fraîcheur au jeu.

Réflexions finales sur Altiplano

Altiplano est un constructeur de moteur agréable et accessible. Il s'agit d'un équilibre délicat entre l'acquisition d'un maximum de ressources et le maintien d'un nombre limité, afin de gérer efficacement l'approvisionnement en actions. Il y a suffisamment de variabilité dans la boîte pour que le jeu reste intéressant, bien qu'il y ait très peu d'interaction entre les joueurs. L'artwork de Klemens Franz a l'air fantaisiste, mais le jeu a plus de profondeur que ce que le marqueur de premier joueur alpaga souriant pourrait suggérer. Sérieusement, ce marqueur est excessif.

Altiplano est-il meilleur qu'Orléans ? C'est à vous de décider. Il est certainement plus coloré. Y a-t-il de la place pour les deux dans une collection ? Je dirais oui, malgré mes réserves initiales. Orléans présente un peu plus d'interaction entre les joueurs, bien que certains trouvent la piste de "multiplication" frustrante. En comparant uniquement les jeux de base tels qu'ils sortent de la boîte, bien que ce soit un choix difficile, je pourrais en fait préférer Altiplano. Voilà, je l'ai dit.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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