Je n'ai jamais visité le Parc national suisse. Mais après avoir joué à Alpina d'Helvetiq, je sais que je manque l'occasion d'y admirer une faune magnifique ! Heureusement, je ne manque pas un jeu d'optimisation de placement délicieux, léger mais stimulant pour les neurones, car Alpina est tout cela à la fois !
Prenez la pose !
Un jeu pour 2 à 4 joueurs d'environ 20 minutes, nous partons explorer pour photographier des cassenoix mouchetés, des grenouilles des champs et des chamois ! Mais tout n'est pas que douces rivières de montagne et chants d'oiseaux. Comme une corne tordue, Alpina a une pointe sournoisement acérée, et c'est ce qui le rend spécial !
Les règles sont super faciles à comprendre. À chaque tour, vous posez une carte de votre main dans ce qui deviendra une grille partagée de 5x5. Chaque carte a un animal spécifique, un fond de paysage particulier et un objectif de score. Après avoir placé une carte, vous pouvez ensuite choisir de placer l'un de vos randonneurs (2 joueurs en ont 8 chacun) sur cette carte, ou sur une carte adjacente orthogonalement. Une fois votre randonneur positionné, il bloque cet objectif de score juste pour vous en fin de partie, puis vous piochez pour refaire votre main. Le jeu se termine lorsque la grille de 5x5 est complétée, et les joueurs marquent des points pour leurs propres randonneurs.
Je n'ai jamais visité le Parc national suisse. Mais après avoir joué à Alpina d'Helvetiq, je sais que je manque l'occasion d'y admirer une faune magnifique ! Heureusement, je ne manque pas un jeu d'optimisation de placement délicieux, léger mais stimulant pour les neurones, car Alpina est tout cela à la fois !
Prenez la pose !
Un jeu pour 2 à 4 joueurs d'environ 20 minutes, nous partons explorer pour photographier des cassenoix mouchetés, des grenouilles des champs et des chamois ! Mais tout n'est pas que douces rivières de montagne et chants d'oiseaux. Comme une corne tordue, Alpina a une pointe sournoisement acérée, et c'est ce qui le rend spécial !
Les règles sont super faciles à comprendre. À chaque tour, vous posez une carte de votre main dans ce qui deviendra une grille partagée de 5x5. Chaque carte a un animal spécifique, un fond de paysage particulier et un objectif de score. Après avoir placé une carte, vous pouvez ensuite choisir de placer l'un de vos randonneurs (2 joueurs en ont 8 chacun) sur cette carte, ou sur une carte adjacente orthogonalement. Une fois votre randonneur positionné, il bloque cet objectif de score juste pour vous en fin de partie, puis vous piochez pour refaire votre main. Le jeu se termine lorsque la grille de 5x5 est complétée, et les joueurs marquent des points pour leurs propres randonneurs.
Les objectifs de score sont tous basés sur l'espace et regroupés selon l'espèce animale présente sur la carte. Les icônes sur les cartes indiquent clairement que le score du cassenoix moucheté est basé sur la présence (ou l'absence) d'autres animaux à proximité. Les grenouilles des champs se concentrent sur le type de terrain des paysages placés à proximité, et les chamois marquent des points en fonction de ce que font les randonneurs voisins !
Dernières réflexions !
Nous apprécions vraiment ALPINA. Il est léger, coloré et facile à apprendre. Il prend également peu de place et offre un défi spatial amusant. Il fonctionne également bien à deux joueurs et utilise le bord de la boîte et des chevilles en bois comme piste de score d'une manière astucieuse que je n'avais jamais vue auparavant.
Bien que nous jouions et apprécions pas mal de jeux où nous construisons nos propres plateaux, j'aime la façon dont nous développons un espace partagé. Chaque carte ajoutée modifie l'espace de décision pour tout le monde et oblige les joueurs à rester tactiquement vigilants !
Placer des cartes au "bon" endroit peut et va favoriser vos propres objectifs de score revendiqués. Mais ce n'est qu'une conséquence possible. Un cassenoix ou une grenouille des champs au "mauvais" endroit pourrait vraiment gâcher les chances de vos adversaires de marquer des points avec leurs propres randonneurs. Placez-vous juste comme il faut et vous pourriez être en mesure d'atteindre les deux en même temps !
Bien qu'avoir 6 cartes en main à votre tour semble assez généreux, la grille de 5x5 commence à se remplir. Et quand elle se remplit, il devient de plus en plus difficile de trouver l'endroit parfait. Il est également nécessaire de décider du timing – quel est le meilleur moment pour utiliser un randonneur ? Le poser maintenant pour verrouiller cet objectif particulier ? Ou le garder pour plus tard pour tenter d'en viser un meilleur ? Peut-être devriez-vous simplement en utiliser un pour empêcher un adversaire de marquer un gros score.
Il a fallu quelques tours pour se familiariser avec les icônes, mais elles ne sont pas difficiles à comprendre. L'illustration est également très réussie – elle est simple mais frappante, et les couleurs des 56 cartes éclatent. Ce qui est également agréable, c'est que le livret de règles fournit des informations intéressantes sur le contexte du jeu et les raisons pour lesquelles ces espèces animales spécifiques ont été choisies pour être représentées dans ALPINA. Jusqu'à ce que je joue à Alpina, ma seule expérience des chamois était le tissu que j'oublie d'utiliser les rares fois où je lave ma voiture !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

