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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Le ski, ça a l'air génial. Non, vraiment, ça l'est. Si vous aimez ce genre de choses. Attacher deux planches de bois à vos pieds et vous jeter du flanc d'une montagne semble être une chose parfaitement logique à faire. Ensuite, vous vous asseyez dans l'un de ces pièges mortels appelés "télésièges" jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet et que vous recommenciez. Vous vous précipitez vers une mort atroce, écoutant tous les cris autour de vous jusqu'à ce que vous réalisiez que la personne qui crie, c'est vous. Ouais, je suis sûr que c'est super. Je suis totalement convaincu qu'il n'est certainement pas préférable de s'asseoir au coin du feu dans le chalet en sirotant des toddies chauds.

Tout ça est bien beau, mais c'est le froid qui me pose un réel problème. Je suis plutôt du genre à aimer le temps chaud. J'ai récemment été convaincu qu'il y avait eu une sorte d'erreur administrative avant ma naissance, et que j'ai été envoyé dans le nord-est de l'Angleterre alors que j'étais censé apparaître à Grande Canarie, et qu'un autre fils de garce vit ma vie, et je le trouverai un jour, oui, mais c'est entre moi et les pilules que je prends. Autant dire que je ne skie pas et que je n'aime pas le froid.

Un jeu de ski, donc, n'est pas vraiment ma tasse de thé. Alors, à plus tard.

Le ski, ça a l'air génial. Non, vraiment, ça l'est. Si vous aimez ce genre de choses. Attacher deux planches de bois à vos pieds et vous jeter du flanc d'une montagne semble être une chose parfaitement logique à faire. Ensuite, vous vous asseyez dans l'un de ces pièges mortels appelés "télésièges" jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet et que vous recommenciez. Vous vous précipitez vers une mort atroce, écoutant tous les cris autour de vous jusqu'à ce que vous réalisiez que la personne qui crie, c'est vous. Ouais, je suis sûr que c'est super. Je suis totalement convaincu qu'il n'est certainement pas préférable de s'asseoir au coin du feu dans le chalet en sirotant des toddies chauds.

Tout ça est bien beau, mais c'est le froid qui me pose un réel problème. Je suis plutôt du genre à aimer le temps chaud. J'ai récemment été convaincu qu'il y avait eu une sorte d'erreur administrative avant ma naissance, et que j'ai été envoyé dans le nord-est de l'Angleterre alors que j'étais censé apparaître à Grande Canarie, et qu'un autre fils de garce vit ma vie, et je le trouverai un jour, oui, mais c'est entre moi et les pilules que je prends. Autant dire que je ne skie pas et que je n'aime pas le froid.

Un jeu de ski, donc, n'est pas vraiment ma tasse de thé. Alors, à plus tard.

Sauf qu'Alpenglow ne parle pas de ski, n'est-ce pas ? Alpenglow de Water Works Games est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui dure environ une demi-heure par joueur (c'est assez précis, donc gardez à l'esprit qu'une partie à quatre joueurs penchera facilement vers la barre des deux heures), et il s'agit de gérer un chalet de ski. C'est un jeu de gestion. Il s'agit d'équilibrer les ressources et de gérer une entreprise efficace. Après trop d'années à jouer à toutes sortes de jeux de simulation sur toutes sortes de plateformes, c'est définitivement mon truc. C'est un thème assez inhabituel – je n'y avais certainement jamais pensé auparavant – et je l'aime d'autant plus pour son originalité. Vous êtes donc le gérant des pistes de ski et du village voisin, et vous avez deux saisons pour mettre le tout en état. Vous introduirez de nouvelles installations, améliorerez celles qui sont déjà en place, et oh oui, ferez construire des télésièges – ces pistes ne peuvent pas se skier toutes seules. Ou quelque chose comme ça.

Premières impressions

Alpenglow n'est pas un jeu bon marché, et il y a une raison. Oui, des composants de haute qualité, et en grande quantité. Il y a beaucoup de pièces à dépuncher et à trier lors de la première installation, et si vous êtes comme moi, vous trouverez que c'est un processus agréable. Les nombreux jetons sont d'une bonne épaisseur, les cartes sont faites d'un papier robuste et sont bien imprimées. Il y a un grand livret de règles brillant qui est bien agencé avec beaucoup d'illustrations, ainsi qu'un guide de première partie conçu pour vous faciliter la tâche. Faites-y très attention (plus à ce sujet plus tard). Alpenglow est également livré avec quelques plateaux à jetons pour contenir une grande partie des nombreux, nombreux jetons et compteurs que ce jeu nécessite, et je vous garantis que vous leur serez reconnaissant. Il y a un peu de préparation à faire avant de commencer une partie, et avoir ces plateaux facilite grandement cette préparation et le rangement par la suite.

Ces petits morceaux de télésiège ? Ils auraient pu être faits en bâtonnets de carton. Une coupe dans les coins, une petite baisse de prix. Mais ils seraient nuls. Ils s'useraient trop vite, auraient l'air miteux après quelques parties. Mais non, ce sont de petits bâtonnets de bois/plastique et j'adore leur toucher. Il y a quelque chose dans les bons éléments de jeu qui me donne envie de jouer un peu plus, me donne envie de les mettre sur le plateau. Parce que je vais vous dire, ils ont fière allure sur le plateau.

Je voudrais approfondir un peu plus l'aspect réel du jeu une fois qu'il est sur la table. Sa présentation est unique, du moins par rapport à tout ce que j'ai pu jouer jusqu'à présent. Le côté piste de ski en particulier semblait au début très abstrait... jusqu'à ce que vous commenciez à poser les pièces de jeu en forme de bâtonnets de télésiège

Ils sont parfaits. Une fois en place, la sensation abstraite s'estompe, particulièrement dans les brefs instants où les skieurs sont effectivement de ce côté du plateau.

Supportez-moi un instant, je veux juste voir si ça passe : le côté gauche me rappelle une représentation 8 bits d'un jeu de ski sur Commodore 64, et le droit ressemble à l'une de ces simulations sur téléphone portable de Kairosoft, Hot Springs Story mais pour le style de vie du ski. Est-ce que quelqu'un a compris quelque chose à ça ? Que vous l'ayez fait ou non, croyez-moi, celui-ci est magnifique et attirera certainement les gens.

Comment skier... je veux dire, jouer

Vous avez deux saisons, chacune composée de cinq tours, pour vous organiser. Vous cherchez à gagner le plus de points de victoire, que vous obtiendrez en faisant monter les skieurs sur les pistes, en accomplissant des objectifs secrets, en construisant de nouvelles installations et bâtiments, et en installant ces télésièges vitaux sur la montagne.

Imprimée sur le côté droit du plateau se trouve une configuration recommandée de sept bâtiments pour commencer la partie, entourée de seize autres emplacements sur lesquels vous pouvez construire. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser cette recommandation : vous pouvez simplement les recouvrir d'une combinaison différente de bâtiments et partir de là (beaucoup de variété déjà intégrée au jeu, donc). Chaque joueur commence la saison en plaçant un itinéraire orthogonal de cinq arrêts de bus à travers cinq emplacements du village. Chaque emplacement est accompagné de ses propres skieurs en attente de prise en charge et de bonus - ces passagers sont impatients de se rendre sur vos pistes, mais ils sont codés par couleur et oui, cela fera une différence.

Au fur et à mesure du jeu, vous voudrez placer de nouveaux bâtiments et installations dans le village afin de bénéficier des bonus potentiels. Cependant, comme tout le monde utilise le village, tous les autres joueurs peuvent bénéficier des bâtiments que vous choisissez de placer – et vous pouvez bénéficier des leurs.

Sur le côté gauche se trouvent les sommets enneigés des pistes de ski elles-mêmes, une collection d'hexagones désespérément à la recherche de télésièges multicolores pour se croiser jusqu'au sommet. Vous commencerez à voir où se situe une partie de la tension : vous avez du travail à faire des deux côtés du plateau, et vous devrez équilibrer vos décisions avec soin.

Passons aux quatre actions des joueurs. Tout d'abord, choisissez l'un de vos arrêts de bus et récupérez les skieurs qui y attendent. Ensuite, vous jouerez une carte de piste de votre main. Il y a de nombreuses pistes de ski de différentes couleurs. Chaque carte vous donnera une tuile de pente hexagonale à ajouter aux pistes, ainsi qu'une action à suivre. La troisième étape est un choix entre construire/améliorer un télésiège, ou placer un nouveau bâtiment dans le village. Gardez à l'esprit que plus de télésièges avec plus de capacité sont essentiels pour faire monter les skieurs sur les pistes et augmenter vos PV, mais que l'expansion du village est également vitale, car ils vous permettront de collecter des skieurs supplémentaires, d'obtenir plus de PV, et même d'obtenir une action supplémentaire si un autre joueur utilise l'un de vos bâtiments comme arrêt de bus. Enfin, à la fin de votre tour, vous ouvrirez vos pistes de ski et ferez partir ces passionnés de ski.

Oh oui, vous allez être occupé.

Appelons cette section : Ne faites pas ce que je fais

On en arrive à un point où cela va devenir une partie standard de chaque critique que je ferai. Honnêtement, on pourrait penser que j'aurais appris cette leçon très basique maintenant, et pourtant nous y sommes, la même vieille absurdité. Je commence à m'inquiéter qu'une forme de police des jeux de société arrive un jour et dise, ça suffit maintenant, ça devient ridicule, vous êtes hors du hobby, et ils s'en iront avec ma licence de jeu de société et une paire de ciseaux.

Qu'ai-je encore raté cette fois-ci ? Eh bien, vous avez le livret de règles, n'est-ce pas ? Vous avez aussi un guide de démarrage rapide. Je n'ai pas lu le guide de démarrage rapide correctement avant de me lancer dans une partie à deux joueurs. Nous avons choisi les couleurs que nous voulions, puis nous avons essayé de suivre les fiches de démarrage rapide. Cela n'a pas très bien fonctionné. Cela n'a fait que rendre les choses un peu plus confuses. Croyez-moi, le joueur un doit être rouge et suivre la bonne fiche, le joueur deux doit être jaune et avoir exactement la même fiche. Idem pour les joueurs trois et quatre s'ils sont de la partie.

Si vous le faites correctement, les guides de démarrage rapide sont un excellent moyen d'entrer dans le jeu. Ils vous guident à travers les deux premiers tours, puis vous êtes seul.

J'ai une toute petite explication pour certains des problèmes que j'ai rencontrés, et c'est le fait que, bien que ce soit un jeu très esthétique, l'iconographie n'est pas la plus facile à saisir, et non seulement il y avait beaucoup de recherches de signification au début, cela a continué pas mal pendant nos premières parties. Ce n'est pas un inconvénient majeur – si vous achetez un nouveau jeu, vous devrez généralement faire des efforts pour en tirer le meilleur parti – mais cela vaut la peine d'être noté. Ayez un peu de patience avec Alpenglow et il vous montrera bientôt le meilleur de lui-même. Ces dernières remarques donnent l'impression que nous nous dirigeons vers...

Comment joue-t-on à Alpenglow ?

Très bien, mes amis.

Gardez à l'esprit que nous sommes ici dans la catégorie des poids moyens à lourds, et qu'il y a un minimum de chance impliquée dans la victoire. Tout dépend de vos décisions et de votre capacité à tirer parti des bâtiments que vos adversaires apportent au village. C'est un plaisir formidable dans la seconde moitié du jeu de voir comment le moteur que vous avez construit commence à porter ses fruits.

J'ai trouvé que, malgré la quantité légèrement fastidieuse de préparation nécessaire (grandement facilitée par ces plateaux à jetons essentiels), j'étais attiré par ce jeu encore et encore. L'unicité du cadre seul suffit à faire d'Alpenglow un habitué de la table, aidé par l'ajout d'un mode solo – un mode qui n'était pas dans les plans initiaux du jeu mais qui a été bien implémenté. C'est mieux avec une compétition humaine, et je ne recommanderais pas d'acheter Alpenglow pour y jouer uniquement en solo (haha), mais c'est une option agréable à avoir. Encore une fois, j'aime voir ce jeu sur ma table (qu'il domine) et c'est un jeu relaxant pour passer du temps seul. J'adore la double nature de l'immense plateau de jeu – c'est comme avoir une carte interactive permanente sur l'écran inférieur d'une DS pendant que vous êtes occupé à poser vos télésièges sur l'écran supérieur. Ou quelque chose comme ça. Arrêtez de me regarder comme ça.

Nous avons constaté qu'il se joue mieux à trois ou quatre joueurs – un bon compromis en termes de durée de tour, en raison de la prise de décision qui peut entraîner des retards occasionnels chez certains joueurs. Ce n'est pas tout à fait une paralysie d'analyse, plutôt la peur de manquer une bonne combinaison. Je dois dire, cependant, que le côté télésiège du plateau est plus beau plus il y a de monde qui joue. C'est toujours très amusant à deux joueurs, mais le niveau de finesse tactique que vous devez avoir pour gagner augmente avec ce joueur supplémentaire. Il y a un élément de "Ticket To Ride" dans Alpenglow à deux joueurs, ce qui signifie que vous pouvez être très heureux de jouer sur votre section du plateau et ne jamais vraiment croiser votre adversaire. C'est toujours amusant, mais plus de compétition apporte du piquant.

Rejouabilité ? Nous en avons à revendre. La configuration de départ des deux côtés du plateau peut être modifiée selon vos goûts, il y a toutes sortes d'options d'achat pour aménager le village, le paquet de pistes est de bonne taille, mais surtout les fondamentaux du jeu fonctionnent parfaitement. Équilibrer les différents aspects de la gestion de la station offre un défi profondément satisfaisant : vous avez besoin d'argent pour construire et améliorer, mais vous devez gagner des points de victoire pour remporter la partie. Vous pensez peut-être savoir exactement ce que vous comptez faire... jusqu'à ce qu'un adversaire place un nouveau bâtiment dans le village qui pourrait améliorer votre stratégie, ou qu'il profite d'un bâtiment que vous venez de placer, ce qui lui donne un avantage inattendu.

Ce n'est simplement jamais le même jeu deux fois.

Alpenglow, donc, est fortement recommandé. C'est un excellent jeu qui a l'air fantastique et qui est agréable à jouer de toutes les manières possibles.

Donnez-nous votre avis sur Alpenglow en vous rendant sur notre Instagram !

Zatu Review Summary

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